《太空戰士7 重製版》克勞德輸出影響因素測試 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》克勞德輸出影響因素測試

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》克勞德輸出影響因素測試

結論

破甲大劍還是最強輸出武器,無論正常攻擊還是屬性寶珠加成。

目前從測試的數值來看

物理攻擊力影響物理平砍的傷害數值,以及會因為屬性寶珠組合時高物理攻擊力而被加成;

魔法攻擊力影響回復,魔法攻擊以及加上屬性寶珠後取最高攻擊力時影響輸出能力。

測試過程及環境

17章克勞德單人鍛煉easy難度,敵人固定為魚人王子,屬性加成固定為火弱點屬性,對比普通模式前兩刀的平均傷害數值。裝備為最基礎手環和諸神黃昏減少數值加成的影響,寶珠全下,只在測試屬性加成時帶上相應魔石(雖然也不加數值,但是為了嚴謹點都這樣處理)。

第一階段對比將攻擊力固定為裝備破甲後物攻299,秘銀魔攻298,物攻未加;

第二階段對比攻擊力固定未299左右加上屬性寶珠加成,對比破甲和秘銀;

第三階段對比將攻擊力固定為秘銀魔攻298點出屬性寶珠加成,雙刺物攻277點出屬性寶珠加成;

第四階段對比全攻時三種武器的輸出能力:破甲355,秘銀342,雙刺277;

第五階段福利測試棒球棍的全攻時輸出能力:未暴擊和暴擊傷害。

第一階段

破甲大劍:51,32

秘銀:38,25

雙刺:50,30

可知結論1,物理攻擊力影響平砍數值。

第二階段

破甲大劍:63,42

秘銀:61,42

可知結論2,在使用屬性寶珠時,物攻。魔攻哪個高計算哪個的加成。

大概從此開始,我們就可以確定破甲大劍的優勢了,雲片的六把武器物攻最高是破甲大劍,魔攻最高是秘銀,其他防禦向武器盤相差不大,大致可以鎖定破甲大劍的完勝,但是秘銀在某些特殊情況下還是要優於破甲大劍的,即不主控雲片時,且雲片需要進行回復或魔法輸出時切換為秘銀劍,其他情況一直使用破甲大劍即可。

而這之後的測試只是為了測試雙刺的屬性寶珠加成以及屬性攻擊加成是否可以匹敵秘銀和破甲的測試,結論是:還是不行

第三階段

秘銀:61,45

雙刺:68,48

第四階段:暴刀輸出

破甲大劍全攻:62,42

破甲大劍全攻屬性:96,58

秘銀:73,47

雙刺:73,47

從此奠定破甲大劍的暴刀,恭喜。

棒球棍測試

把攻擊力但是暴擊率極高的棒球棍武器,我也做了下測試,發現就算是配合了雙5級幸運魔石,正常狀態下輸出的暴擊率還是不穩定,比之破甲的常態輸出完全就是個玩具武器。

棒球棍全攻正常:39,25

棒球棍全攻暴擊傷害:71,48

《太空戰士7 重製版》克勞德輸出影響因素測試

來源:a9vg
作者:綾原優木

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/23270 結論測試過程及環境第一階段第二階段第三階段第四階段:暴刀輸出棒球棍測試《太空戰士7 重製版》克勞德輸出影響因素測試 結論破甲大劍還是最強輸出武器,無論正常攻擊還是屬性寶珠加成。 目前從測試的數值來看 物理攻擊力影響物理平砍的傷害數值,以及會因為屬性寶珠組合時高物理攻擊力而被加成; 魔法攻擊力影響回復,魔法攻擊以及加上屬性寶珠後取最高攻擊力時影響輸出能力。 測試過程及環境17章克勞德單人鍛煉easy難度,敵人固定為魚人王子,屬性加成固定為火弱點屬性,對比普通模式前兩刀的平均傷害數值。裝備為最基礎手環和諸神黃昏減少數值加成的影響,寶珠全下,只在測試屬性加成時帶上相應魔石(雖然也不加數值,但是為了嚴謹點都這樣處理)。 第一階段對比將攻擊力固定為裝備破甲後物攻299,秘銀魔攻298,物攻未加; 第二階段對比攻擊力固定未299左右加上屬性寶珠加成,對比破甲和秘銀; 第三階段對比將攻擊力固定為秘銀魔攻298點出屬性寶珠加成,雙刺物攻277點出屬性寶珠加成; 第四階段對比全攻時三種武器的輸出能力:破甲355,秘銀342,雙刺277; 第五階段福利測試棒球棍的全攻時輸出能力:未暴擊和暴擊傷害。 第一階段破甲大劍:51,32 秘銀:38,25 雙刺:50,30 可知結論1,物理攻擊力影響平砍數值。 第二階段破甲大劍:63,42 秘銀:61,42 可知結論2,在使用屬性寶珠時,物攻。魔攻哪個高計算哪個的加成。 大概從此開始,我們就可以確定破甲大劍的優勢了,雲片的六把武器物攻最高是破甲大劍,魔攻最高是秘銀,其他防禦向武器盤相差不大,大致可以鎖定破甲大劍的完勝,但是秘銀在某些特殊情況下還是要優於破甲大劍的,即不主控雲片時,且雲片需要進行回復或魔法輸出時切換為秘銀劍,其他情況一直使用破甲大劍即可。 而這之後的測試只是為了測試雙刺的屬性寶珠加成以及屬性攻擊加成是否可以匹敵秘銀和破甲的測試,結論是:還是不行 第三階段秘銀:61,45 雙刺:68,48 第四階段:暴刀輸出破甲大劍全攻:62,42 破甲大劍全攻屬性:96,58 秘銀:73,47 雙刺:73,47 從此奠定破甲大劍的暴刀,恭喜。 棒球棍測試把攻擊力但是暴擊率極高的棒球棍武器,我也做了下測試,發現就算是配合了雙5級幸運魔石,正常狀態下輸出的暴擊率還是不穩定,比之破甲的常態輸出完全就是個玩具武器。 棒球棍全攻正常:39,25 棒球棍全攻暴擊傷害:71,48 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec524ea4ba.jpg 來源:a9vg 作者:綾原優木
https://gamemad.com/guide/23270
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