《太空戰士7 重製版》戰鬥機制講解與七星模擬戰心得 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》戰鬥機制講解與七星模擬戰心得

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》戰鬥機制講解與七星模擬戰心得

《太空戰士7 重製版》戰鬥機制講解與七星模擬戰心得

這次的戰鬥系統設計非常完善和專業,堪稱RPG領域的翹楚,娛樂性、觀賞性和策略性兼具;學習門檻是有的,但並不高。選擇了normal mode的那一刻,就代表你接受並準備學習這個全新的戰鬥系統。classic mode是為打定主意不準備嘗試新系統的玩家所準備,就這兩種系統而言,各有所好,無可爭議。不過,假如你在欣賞精彩的故事和演出之餘,還有興趣體驗全新戰鬥系統帶來的完整樂趣,那麼我建議你選擇normal mode,並且準備好學習並完全掌握它的設計。畢竟,假如選擇了normal卻仍然主要採用指令選單為主的方式來遊戲,那麼實際上就是以classic mode的邏輯在應對normal mode的情況,感到困惑和不適是情有可原:實際上這是我個人在玩normal mode時的大部分經歷:總體難度不大,14章之前基本沒用過快捷指令。而在14章之後,我偶然嘗試了一下快捷指令,並在一段時間的習慣後調整了技能的鍵位佈局,總結下來就是,這才是FF7re戰鬥系統的真實模樣。目前HARD MODE剛進行到一半流程,沒有遇到任何困難。下面是一些個人tips,供覺得本作的戰鬥過於復雜、缺乏樂趣的朋友參考。

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不得不說,克勞德不愧為男主角,本作的戰鬥系統實際上可以說是為他量身定製。戰鬥策略的思路基本都展現在他的兩個模式和武器固有技能上面。整個流程中,你絕大部分戰鬥操作基本都是克勞德,而他的能力使他能夠得以輕鬆應付除空中敵人以外的絕大部分情況。因此,以下tips以圍繞克勞德為主要操作角色為基礎,喜歡主控其它角色的玩家隨便看看就好。

模式

普通模式下克勞德擁有較高的移動速度和一般的攻擊力,連續攻擊後長按方塊鍵可以發動大範圍的擊退,結合ATB技能應對一般強度的雜兵戰十分愜意。與之相對的,勇猛模式則是他的戰鬥核心,大部分高強度戰鬥必不可少。該模式有如下特徵:極低的移動能力、高攻擊力、防禦具有自動反擊效果、連續攻擊後長按方塊鍵發動高傷害的完結一擊並附帶一定時間的+攻擊-防禦的狂暴buff效果、啟動勇猛模式瞬間具有防反效果、閃避可直接取消勇猛模式並進入一般模式。

這兩種特性鮮明的模式典型使用場景:

– 普通模式的開局突進一套連斬完畢進入短暫硬直,同時充滿一條atb槽(在沒有「先發製人」魔石的情況下),敵人的第一次攻擊基本就在此時到來,目標以外的復數敵人也可能在這時參與攻擊。因此此時是第一次切入勇猛模式的最佳時機,發動反擊的概率較高。一旦反擊成功,勇猛模式一套連斬就能把第二條atb充滿,且整個過程高概率不被打斷。這一流程適用於遊戲初期技能匱乏的大部分雜兵戰。

-在取得第六把武器雙刺劍之前,勇猛模式的自動反擊是應對一些高速近戰敵人,包括boss的有效方法:例如神羅戰鬥員、機車神羅戰士、塔克斯諸君等等。須要注意的是,防反能力對遠程、法術攻擊無效,並且就算成功也不能使你免受傷害,受傷程度和一般模式的防禦時一致。

技能

快速連斬

建議快捷設定「方塊」鍵。由於方塊鍵是主要攻擊鍵,而此技能又是使用最頻繁的能力,因此綁定方塊鍵可以讓你在攻擊過程中直接按L1取消攻擊連段直接釋放技能,令你的戰鬥體驗變得極其流暢。這一技能的特徵是:高速突進+自動鎖定視野外目標(有一定的有效範圍)+高傷害+根據目標數量往返發動攻擊,最多三目標各x1。這一技能的使用頻度遠遠高過其它,它的主要作用在於對復數目標快速清場並解決令人頭痛的鎖定和視角問題,譬如下水道boss的第二場戰鬥和神羅大樓的傑諾瓦戰,都有奇效。視野外自動鎖定的特性使你不再須要總是手動調整視角尋找目標,大多數時候通過它來無腦追擊目標並直接發動後續攻擊即可。建議搭配「先發製人」魔石,在一些低強度的雜兵戰中可以做到開局直接發動清場。需要注意的是,戰場上有不能通過地面攻擊觸及的對手時要謹慎,此技能會無視是否能擊中進行無差別鎖定,導致無效攻擊浪費atb。

奮力快攻

建議快捷設定「三角」鍵。這一技能大多在較高強度的、往往是對boss的戰鬥中使用,由於它的特性是大幅累積力竭槽,那麼它的最佳釋放時機自然是目標出於heat狀態下時。當然,也可以在目標一般狀態下用之以累積力竭槽,效率較低,但還是要顯著超過其它攻擊方式。ATB沒有壓力的情況下使用未嘗不可。

反擊架勢

建議快捷設定「叉」鍵後期核心技能。極為霸道,可用於應付幾乎全部近戰攻擊威脅以及部分遠程攻擊。特徵是超長的迎擊判定時間、成功發動後不受任何傷害、超高反擊傷害、多段判定可取消多數敵人的多段攻擊。所有建議使用勇猛模式反擊應對的戰鬥都可在獲得反擊架勢後改用此技能應付,結合其它幾個核心技能,可以使normal模式下顯得困難的戰鬥在hard模式技能齊全的情況下變得極其簡單:譬如首次與雷諾在教堂的戰鬥,防反+快速連斬清雷球可以讓你在一分鐘內近乎無傷地輕鬆解決戰鬥。

魔石

氣卦以及其它

由於快捷鍵十分有限,其它幾個技能的應用場景相對要小一些,比較難在快捷鍵的競爭上崗過程中勝出,因此不多作涉及,有空的時候可以再開發一下對應的打法看看。而僅剩的一個「圓圈」鍵,多數情況下建議綁定魔石「氣卦」——不建議在快捷鍵上綁定任何須要指定目標的技能,因為這就失去了快捷鍵的大部分意義,直接開啟選單並不比這繁瑣多少;而且開啟選單會嚴重影響操作的流暢程度;氣卦的特性不僅要求你有策略地回復:血線愈低迴復愈多,並且不開啟選單影響流暢度。本質上說,那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是為快捷玩法和HARD MODE所準備,包括氣卦、祈禱、ATB相關的所有石頭:開局帶ATB、連續使用技能給同伴補充ATB等等,這些看似可有可無的能力在hard模式中都將發揮顯著效果,也真正展現出本作戰鬥系統的精細巧思。

先發製人

這顆魔石的效果簡單直接,開局自帶atb會帶給你兩個好處:雜兵戰直接發動技能高效清場,boss戰開局進行準備佈局,譬如上徐徐回復、群體護盾等等。

ATB連結

這顆魔石會使你在專心操作克勞德的時候幫助同伴快速累積atb槽,尤其是你在熟練使用快捷釋放技能的情況下,效果立竿見影,大幅度減輕你手動操作同伴以累積atb的負擔,顯著提升戰鬥效率。

提升ATB

使你在目標力竭槽即將蓄滿的時刻不必過於顧忌留出爆發用的atb槽,繼續使用技能猛攻以迅速打出力竭;有效提升戰鬥效率和流暢度。

幻象

在熟練掌握了操作的情況下,這顆魔石在一些長時間戰鬥中就能得以發揮更大效用,三段ATB槽可以使你戰略性地留出一條來保命,也可以使你在有爆發需求的時候進步一提升傷害;但有這一需求的戰鬥場合總體不多,比較典型的有鬥技場的妖怪屋。

同伴

巴瑞特

他能力主要用於對空以及在一些近戰風險很高的場合持續輸出,在目標heat的情況下用爆燃射擊配合打力竭槽以及目標力竭時使用二段滿腔怒火輸出;兩個輔助技能應用場景比較有限,除非長時間主控巴瑞特,否則提升自身防禦的能力不常用;share血條有時有奇效,特別是它不消耗mp的特性,可以作為局部代替全體護盾的權宜之計。

愛麗絲

她的定位十分明確,特定對象的大魔法輸出和輔助。由於HARD模式下mp珍貴,愛麗絲的行動機會進一步減少,主要是對空戰和對物理免疫目標時作為主攻,技能主要以配合增加力竭倍率的審判為主;在一些boss戰須要大魔法打heat(比如巴哈姆特)的時候,可以預先放一個聖魔法陣提高效率。

蒂法

她相對比較特殊,大部分時候是在克勞德陷入不能行動狀態時作為主攻候補,此外就是正拳增加力竭倍率、幻光球控制一些快速小型敵人使之保持硬直。在以她主攻的情況下,增驅有發動後霸體效果且能打出高傷害,但有效範圍比較小。空翻踢的力竭效果一般,但在atb富裕的情況下,也可以在heat時加入打力竭槽。不過,總體來說,蒂法的atb使用還須謹慎對待,保留一些用作復活、回復救場可能是有必要的。

以上是個人總結的本作戰鬥進階的一些初步tips。圍繞克勞德為主,其他角色不過多涉及。一方面怕篇幅過長,另一方面,掌握了克勞德的操作之後,其餘幾個同伴的戰鬥特性和原理基本上都能自行理解並形成打法;總體來說,男主出類拔萃的戰鬥效率決定了他的核心地位,其它幾位角色的主要定位都是作為克勞德的配合、以及應對特殊戰鬥(譬如空戰、物理免疫)的作用。

7星模擬戰心得

由於是HARD模式後期,等級、武器、技能、魔石都比較齊全了,打法也多樣化;我沒有刻意去練石頭,身上+HP的石頭都只有3-4星,屬性石頭也只有1顆2星的,並不能吸收,另一顆是完全沒練過的聊勝於無了。商店街分支劇情也沒去反復做,克勞德武器書也不齊全,其他都大差不差吧;隊伍是克勞德+近戰老婆+遠程老婆。

最難的無疑是第四場巴哈姆特戰,前面三場很常規,隨便打打。最終戰帶好火焰+屬性石頭也是送的。不過應對得當的話實際上跟收巴哈姆特的一戰差別不大,召喚伊芙利特看似嚇人,實際上是個弱化版,直接無視就好。

開場前必要的準備有

1)克勞德:一刀兩斷;快速連斬+奮力快攻+氣卦+反擊姿態設定好快捷,魔石必要的包括一顆火焰+屬性用於抵擋伊芙利特,有高級石頭能吸收的話那肯定更好,伊芙利特直接變奶媽(別裝備錯了,要裝在防具上!這個是極其必要的,作用還有最後一戰,做好這項準備最後一戰就是送的);其他就是帶一顆復活,其餘全部用ATB系能力和HP石頭。

2)近戰老婆:我建議用高級手套,物理和法術平衡,還帶一個1血不死能力。其他原因看後面。技能快捷看個人喜好,手動操控時間不多,也就攢攢atb。重要的是,她最好作為主回復來定位,否則愛麗絲的mp會不夠。所以一顆回復+全體化就給她了——所以她最好不要用金屬指虎。除此以外,2顆HP、復活必備,再帶1-2顆mp;其餘隨意,可以帶個先發製人、再帶個護盾。不過護盾mp要求很高,自己掂量。

3)遠程老婆:武器秘銀,主打法術;石頭麼回復x1、復活x1,火焰+屬性,HPx2,m

4)至於那些調查、偷竊之類都沒必要,實在需要就等過了拿到諸神黃昏再打好了,簡單無數。

前面的希瓦、胖鳥、利維坦都不說了,唯一有一點點威脅的可能是利維坦的大海嘯,但是這招應該要能熟練打斷,否則後面打巴哈夠嗆。打斷用不用大魔法自己看著辦,MP畢竟有限。實在沒來得及打斷那麼近戰老婆還有1血不死,再拉起來也可以繼續。但是這樣有可能會導致MP耗費更多,所以還是要自己根據當時的atb、mp等輸出資源來斟酌;實在沒有信心不用大魔法打斷的話就上吧,總比滅了好。

巴哈戰要點

1)倒數必須打heat,開始倒數愛麗絲立即讀一個大火(很費魔的,我後兩個倒數隻夠用中火,所幸其他兩人dps還夠),tifa可以不不開技能,克勞德勇猛模式,但務必要留至少一條atb。HEAT了之後直接奮力快攻打力竭槽,只有一條atb的話補幾刀時間也夠打第二發奮力快攻的。

2)巴哈威脅最大的是多段近戰,反擊只能反擊前三段,後面照吃不誤・・・沒有特別好的辦法。無視防禦的二連重炮我找到了完全迴避的方法:看準它第一發準備那隻手,比如左手的話朝右跑(左右全部以玩家為準),看它出手就閃避;然後立即反向跑+閃避,可以全部迴避,難度不大。(可以先在召喚獸戰練習一下找找感覺)其他招數請該防禦的防禦該跑路的跑路該切換的切換,但切換過於頻繁是不行的,巴哈戰等於有整體限時,切換過於頻繁嚴重影響輸出。

3)Limit技能不一定要憋到力竭再放,基本上巴哈快力竭的時候也就隻剩最後一點點血了,時機允許或者場上很危急的話可以直接用limit打進力竭,再集火直接滅掉。

4)伊芙利特出現後直接無視它就好。它是個弱化版,血很少,但不代表你應該先打它——巴哈的力竭永遠優先。它對帶了火+屬性的人完全沒有威脅,近戰揮拳也是火屬性・・・我是只能無效化,你要是能吸收的話那簡直爽・・・

最終戰要點

對於帶了火+屬性的人來說沒有要點,直接無腦砍腿就是。它會抓人,但其實也沒必要非得打手救人,因為打手要跳斬或者遠程,或者把腿打斷它跪地的時候才能打,太麻煩了。過一會等他把手裡的人砸死了直接復活拉起來就好。這一戰基本沒有什麼回復壓力,因為它對近戰的主要應對就是,噴火・・・大招光線範圍很小,除非你三個人排成一直線給它滋・・・總之很容易就是了。所以巴哈戰不必擔心mp的問題,見底也沒事,補的30%也夠用了。

來源:A9VG
作者:survivor77

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/23272 模式技能魔石同伴7星模擬戰心得《太空戰士7 重製版》戰鬥機制講解與七星模擬戰心得 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec52c8e984.jpg 這次的戰鬥系統設計非常完善和專業,堪稱RPG領域的翹楚,娛樂性、觀賞性和策略性兼具;學習門檻是有的,但並不高。選擇了normal mode的那一刻,就代表你接受並準備學習這個全新的戰鬥系統。classic mode是為打定主意不準備嘗試新系統的玩家所準備,就這兩種系統而言,各有所好,無可爭議。不過,假如你在欣賞精彩的故事和演出之餘,還有興趣體驗全新戰鬥系統帶來的完整樂趣,那麼我建議你選擇normal mode,並且準備好學習並完全掌握它的設計。畢竟,假如選擇了normal卻仍然主要採用指令選單為主的方式來遊戲,那麼實際上就是以classic mode的邏輯在應對normal mode的情況,感到困惑和不適是情有可原:實際上這是我個人在玩normal mode時的大部分經歷:總體難度不大,14章之前基本沒用過快捷指令。而在14章之後,我偶然嘗試了一下快捷指令,並在一段時間的習慣後調整了技能的鍵位佈局,總結下來就是,這才是FF7re戰鬥系統的真實模樣。目前HARD MODE剛進行到一半流程,沒有遇到任何困難。下面是一些個人tips,供覺得本作的戰鬥過於復雜、缺乏樂趣的朋友參考。 不得不說,克勞德不愧為男主角,本作的戰鬥系統實際上可以說是為他量身定製。戰鬥策略的思路基本都展現在他的兩個模式和武器固有技能上面。整個流程中,你絕大部分戰鬥操作基本都是克勞德,而他的能力使他能夠得以輕鬆應付除空中敵人以外的絕大部分情況。因此,以下tips以圍繞克勞德為主要操作角色為基礎,喜歡主控其它角色的玩家隨便看看就好。 模式普通模式下克勞德擁有較高的移動速度和一般的攻擊力,連續攻擊後長按方塊鍵可以發動大範圍的擊退,結合ATB技能應對一般強度的雜兵戰十分愜意。與之相對的,勇猛模式則是他的戰鬥核心,大部分高強度戰鬥必不可少。該模式有如下特徵:極低的移動能力、高攻擊力、防禦具有自動反擊效果、連續攻擊後長按方塊鍵發動高傷害的完結一擊並附帶一定時間的+攻擊-防禦的狂暴buff效果、啟動勇猛模式瞬間具有防反效果、閃避可直接取消勇猛模式並進入一般模式。 這兩種特性鮮明的模式典型使用場景: – 普通模式的開局突進一套連斬完畢進入短暫硬直,同時充滿一條atb槽(在沒有「先發製人」魔石的情況下),敵人的第一次攻擊基本就在此時到來,目標以外的復數敵人也可能在這時參與攻擊。因此此時是第一次切入勇猛模式的最佳時機,發動反擊的概率較高。一旦反擊成功,勇猛模式一套連斬就能把第二條atb充滿,且整個過程高概率不被打斷。這一流程適用於遊戲初期技能匱乏的大部分雜兵戰。 -在取得第六把武器雙刺劍之前,勇猛模式的自動反擊是應對一些高速近戰敵人,包括boss的有效方法:例如神羅戰鬥員、機車神羅戰士、塔克斯諸君等等。須要注意的是,防反能力對遠程、法術攻擊無效,並且就算成功也不能使你免受傷害,受傷程度和一般模式的防禦時一致。 技能快速連斬 建議快捷設定「方塊」鍵。由於方塊鍵是主要攻擊鍵,而此技能又是使用最頻繁的能力,因此綁定方塊鍵可以讓你在攻擊過程中直接按L1取消攻擊連段直接釋放技能,令你的戰鬥體驗變得極其流暢。這一技能的特徵是:高速突進+自動鎖定視野外目標(有一定的有效範圍)+高傷害+根據目標數量往返發動攻擊,最多三目標各x1。這一技能的使用頻度遠遠高過其它,它的主要作用在於對復數目標快速清場並解決令人頭痛的鎖定和視角問題,譬如下水道boss的第二場戰鬥和神羅大樓的傑諾瓦戰,都有奇效。視野外自動鎖定的特性使你不再須要總是手動調整視角尋找目標,大多數時候通過它來無腦追擊目標並直接發動後續攻擊即可。建議搭配「先發製人」魔石,在一些低強度的雜兵戰中可以做到開局直接發動清場。需要注意的是,戰場上有不能通過地面攻擊觸及的對手時要謹慎,此技能會無視是否能擊中進行無差別鎖定,導致無效攻擊浪費atb。 奮力快攻 建議快捷設定「三角」鍵。這一技能大多在較高強度的、往往是對boss的戰鬥中使用,由於它的特性是大幅累積力竭槽,那麼它的最佳釋放時機自然是目標出於heat狀態下時。當然,也可以在目標一般狀態下用之以累積力竭槽,效率較低,但還是要顯著超過其它攻擊方式。ATB沒有壓力的情況下使用未嘗不可。 反擊架勢 建議快捷設定「叉」鍵後期核心技能。極為霸道,可用於應付幾乎全部近戰攻擊威脅以及部分遠程攻擊。特徵是超長的迎擊判定時間、成功發動後不受任何傷害、超高反擊傷害、多段判定可取消多數敵人的多段攻擊。所有建議使用勇猛模式反擊應對的戰鬥都可在獲得反擊架勢後改用此技能應付,結合其它幾個核心技能,可以使normal模式下顯得困難的戰鬥在hard模式技能齊全的情況下變得極其簡單:譬如首次與雷諾在教堂的戰鬥,防反+快速連斬清雷球可以讓你在一分鐘內近乎無傷地輕鬆解決戰鬥。 魔石氣卦以及其它 由於快捷鍵十分有限,其它幾個技能的應用場景相對要小一些,比較難在快捷鍵的競爭上崗過程中勝出,因此不多作涉及,有空的時候可以再開發一下對應的打法看看。而僅剩的一個「圓圈」鍵,多數情況下建議綁定魔石「氣卦」——不建議在快捷鍵上綁定任何須要指定目標的技能,因為這就失去了快捷鍵的大部分意義,直接開啟選單並不比這繁瑣多少;而且開啟選單會嚴重影響操作的流暢程度;氣卦的特性不僅要求你有策略地回復:血線愈低迴復愈多,並且不開啟選單影響流暢度。本質上說,那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是為快捷玩法和HARD MODE所準備,包括氣卦、祈禱、ATB相關的所有石頭:開局帶ATB、連續使用技能給同伴補充ATB等等,這些看似可有可無的能力在hard模式中都將發揮顯著效果,也真正展現出本作戰鬥系統的精細巧思。 先發製人 這顆魔石的效果簡單直接,開局自帶atb會帶給你兩個好處:雜兵戰直接發動技能高效清場,boss戰開局進行準備佈局,譬如上徐徐回復、群體護盾等等。 ATB連結 這顆魔石會使你在專心操作克勞德的時候幫助同伴快速累積atb槽,尤其是你在熟練使用快捷釋放技能的情況下,效果立竿見影,大幅度減輕你手動操作同伴以累積atb的負擔,顯著提升戰鬥效率。 提升ATB 使你在目標力竭槽即將蓄滿的時刻不必過於顧忌留出爆發用的atb槽,繼續使用技能猛攻以迅速打出力竭;有效提升戰鬥效率和流暢度。 幻象 在熟練掌握了操作的情況下,這顆魔石在一些長時間戰鬥中就能得以發揮更大效用,三段ATB槽可以使你戰略性地留出一條來保命,也可以使你在有爆發需求的時候進步一提升傷害;但有這一需求的戰鬥場合總體不多,比較典型的有鬥技場的妖怪屋。 同伴巴瑞特 他能力主要用於對空以及在一些近戰風險很高的場合持續輸出,在目標heat的情況下用爆燃射擊配合打力竭槽以及目標力竭時使用二段滿腔怒火輸出;兩個輔助技能應用場景比較有限,除非長時間主控巴瑞特,否則提升自身防禦的能力不常用;share血條有時有奇效,特別是它不消耗mp的特性,可以作為局部代替全體護盾的權宜之計。 愛麗絲 她的定位十分明確,特定對象的大魔法輸出和輔助。由於HARD模式下mp珍貴,愛麗絲的行動機會進一步減少,主要是對空戰和對物理免疫目標時作為主攻,技能主要以配合增加力竭倍率的審判為主;在一些boss戰須要大魔法打heat(比如巴哈姆特)的時候,可以預先放一個聖魔法陣提高效率。 蒂法 她相對比較特殊,大部分時候是在克勞德陷入不能行動狀態時作為主攻候補,此外就是正拳增加力竭倍率、幻光球控制一些快速小型敵人使之保持硬直。在以她主攻的情況下,增驅有發動後霸體效果且能打出高傷害,但有效範圍比較小。空翻踢的力竭效果一般,但在atb富裕的情況下,也可以在heat時加入打力竭槽。不過,總體來說,蒂法的atb使用還須謹慎對待,保留一些用作復活、回復救場可能是有必要的。 以上是個人總結的本作戰鬥進階的一些初步tips。圍繞克勞德為主,其他角色不過多涉及。一方面怕篇幅過長,另一方面,掌握了克勞德的操作之後,其餘幾個同伴的戰鬥特性和原理基本上都能自行理解並形成打法;總體來說,男主出類拔萃的戰鬥效率決定了他的核心地位,其它幾位角色的主要定位都是作為克勞德的配合、以及應對特殊戰鬥(譬如空戰、物理免疫)的作用。 7星模擬戰心得由於是HARD模式後期,等級、武器、技能、魔石都比較齊全了,打法也多樣化;我沒有刻意去練石頭,身上+HP的石頭都只有3-4星,屬性石頭也只有1顆2星的,並不能吸收,另一顆是完全沒練過的聊勝於無了。商店街分支劇情也沒去反復做,克勞德武器書也不齊全,其他都大差不差吧;隊伍是克勞德+近戰老婆+遠程老婆。 最難的無疑是第四場巴哈姆特戰,前面三場很常規,隨便打打。最終戰帶好火焰+屬性石頭也是送的。不過應對得當的話實際上跟收巴哈姆特的一戰差別不大,召喚伊芙利特看似嚇人,實際上是個弱化版,直接無視就好。 開場前必要的準備有 1)克勞德:一刀兩斷;快速連斬+奮力快攻+氣卦+反擊姿態設定好快捷,魔石必要的包括一顆火焰+屬性用於抵擋伊芙利特,有高級石頭能吸收的話那肯定更好,伊芙利特直接變奶媽(別裝備錯了,要裝在防具上!這個是極其必要的,作用還有最後一戰,做好這項準備最後一戰就是送的);其他就是帶一顆復活,其餘全部用ATB系能力和HP石頭。 2)近戰老婆:我建議用高級手套,物理和法術平衡,還帶一個1血不死能力。其他原因看後面。技能快捷看個人喜好,手動操控時間不多,也就攢攢atb。重要的是,她最好作為主回復來定位,否則愛麗絲的mp會不夠。所以一顆回復+全體化就給她了——所以她最好不要用金屬指虎。除此以外,2顆HP、復活必備,再帶1-2顆mp;其餘隨意,可以帶個先發製人、再帶個護盾。不過護盾mp要求很高,自己掂量。 3)遠程老婆:武器秘銀,主打法術;石頭麼回復x1、復活x1,火焰+屬性,HPx2,m 4)至於那些調查、偷竊之類都沒必要,實在需要就等過了拿到諸神黃昏再打好了,簡單無數。 前面的希瓦、胖鳥、利維坦都不說了,唯一有一點點威脅的可能是利維坦的大海嘯,但是這招應該要能熟練打斷,否則後面打巴哈夠嗆。打斷用不用大魔法自己看著辦,MP畢竟有限。實在沒來得及打斷那麼近戰老婆還有1血不死,再拉起來也可以繼續。但是這樣有可能會導致MP耗費更多,所以還是要自己根據當時的atb、mp等輸出資源來斟酌;實在沒有信心不用大魔法打斷的話就上吧,總比滅了好。 巴哈戰要點 1)倒數必須打heat,開始倒數愛麗絲立即讀一個大火(很費魔的,我後兩個倒數隻夠用中火,所幸其他兩人dps還夠),tifa可以不不開技能,克勞德勇猛模式,但務必要留至少一條atb。HEAT了之後直接奮力快攻打力竭槽,只有一條atb的話補幾刀時間也夠打第二發奮力快攻的。 2)巴哈威脅最大的是多段近戰,反擊只能反擊前三段,後面照吃不誤・・・沒有特別好的辦法。無視防禦的二連重炮我找到了完全迴避的方法:看準它第一發準備那隻手,比如左手的話朝右跑(左右全部以玩家為準),看它出手就閃避;然後立即反向跑+閃避,可以全部迴避,難度不大。(可以先在召喚獸戰練習一下找找感覺)其他招數請該防禦的防禦該跑路的跑路該切換的切換,但切換過於頻繁是不行的,巴哈戰等於有整體限時,切換過於頻繁嚴重影響輸出。 3)Limit技能不一定要憋到力竭再放,基本上巴哈快力竭的時候也就隻剩最後一點點血了,時機允許或者場上很危急的話可以直接用limit打進力竭,再集火直接滅掉。 4)伊芙利特出現後直接無視它就好。它是個弱化版,血很少,但不代表你應該先打它——巴哈的力竭永遠優先。它對帶了火+屬性的人完全沒有威脅,近戰揮拳也是火屬性・・・我是只能無效化,你要是能吸收的話那簡直爽・・・ 最終戰要點 對於帶了火+屬性的人來說沒有要點,直接無腦砍腿就是。它會抓人,但其實也沒必要非得打手救人,因為打手要跳斬或者遠程,或者把腿打斷它跪地的時候才能打,太麻煩了。過一會等他把手裡的人砸死了直接復活拉起來就好。這一戰基本沒有什麼回復壓力,因為它對近戰的主要應對就是,噴火・・・大招光線範圍很小,除非你三個人排成一直線給它滋・・・總之很容易就是了。所以巴哈戰不必擔心mp的問題,見底也沒事,補的30%也夠用了。 來源:A9VG 作者:survivor77
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