《太空戰士7 重製版》人物技能使用心得 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》人物技能使用心得

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》人物技能使用心得

太空戰士7 重製版人物技能使用心得

目前剛打到15章,完成了所有能做的任務,鬥技場和VR boss,個人對四個角色的大致定位和常用技能:

克勞德:萬用型 ,看綜合屬性最好,可魔法可物理,看隊伍成員搭配,主力近戰物理血量輸出,常用技能:

– 2ATB槽的無盡終結在boss和精英怪硬直下傷害爆表。

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– 三連斬清低等級雜兵。

– 破曉擊清成堆的高等級雜兵,不過蒂法這方面更好。

蒂法:輔助型,主力近戰架勢槽輸出,配合克勞德在大小boss硬直狀態直接打到血量下限(果然夫妻同心其利斷金),單體對血量的輸出沒克勞德好用,大家應該都知道兩發秘籍解放+三角增加boss硬直傷害,畢竟遊戲說明裡有。

– 鬥氣幻光球可以快速成片的破各種級別的小兵的架勢槽。後期對稍微耐操點的多種類雜兵混戰很好用。管它跑的快,還是帶盾,或者會閃避的,丟兩個出去,碰到的雜兵架勢槽漲的飛快。帶個先發製人的魔晶,開打時配合平A先丟兩個,配上破架勢槽增加ATB的魔晶,靠丟球就可以基本清掉各種地面雜兵。

– 加快節奏對無弱點的boss的架勢槽輸出還不錯,但是要對boss打完一整套平A還是蠻看時機的。

巴雷特:最穩定的物理輸出(遠程) + 全隊無藍耗奶爸。輸出和生存的穩定是最大的優點。高血量,耐操,三角穩定打斷很多蓄力技能。有兩套控制隊伍血量方案,後期有個提升所有回血技能的裝備。

– 滿腔怒火對架勢槽的輸出不比爆射差,而且血量傷害還高很多,就是要長時間站A。

– 刷ATB是最快的,三角或者平A一套可以增加一個ATB槽,平A的硬直可以用三角的減cd替換,兩到三次平A後基本穩定一個三角,看對面輸出頻率。因為最容易刷ATB,小遭遇戰,可以速度刷兩個ATB一個祈禱把全隊狀態拉滿再清掉。

– 如果boss沒有什麼AOE技能,提升HP魔晶 + 氣卦魔晶+雪崩精神,可以保證全隊血量穩定在安全線以上,給自己套個盾和堅韌不拔會好點,但如果AI掉血太快還是會崩,或者自己不小心被控,那就坑了,相信很多人因為攝像頭的問題被控了不知道多少次,就算你把攝像頭調到最遠。

– 如果boss有強力AOE技能或者全屏技,比如利維坦這樣的,等級不高的話,用雪崩就真血崩。更穩定的方案是用範圍化魔晶+復活,然後一個三角回個ATB槽再一個祈禱,全隊基本穩定,接著刷ATB槽和祈禱把全隊狀態拉滿,自己血量低了就氣卦。讓巴雷特帶個時間魔晶,給自己套個4MP的加速,你會體會到什麼叫職業奶爸和站樁輸出。

– 由於本身魔傷和MP低的可憐,純輔助如果對面異常多可以把範圍復活換成範圍去異常,一般都是帶毒的,去毒耗MP不多。

愛麗絲:主力魔法單體輸出。魔傷爆表,狂堆魔傷和MP就對了,boss戰最重要的輸出(架勢槽+血量)。血太薄,盡量減少操作,最安全的辦法是打一頓馬上切人讓AI控制好了,如果對面沒有太多AOE,AI控制在生存上還說的過去。

– 丟聖魔法陣刷兩次魔法估計大家都知道。不過因為有兩次動作,如果boss仇恨在愛麗絲,沒找準時機挨一下很要命,切其他隊友輸出一波把仇恨拉走,再切回來跑到陣旁丟,陣的有效範圍比畫面略大點。

– 平A一套一個ATB槽,不過打boss保命最重要,閃避速度慢,而且距離感覺也比其他人短,跪了就虧了。切人前最好開著格擋切,感覺AI不會取消動作。

《太空戰士7 重製版》人物技能使用心得

其他的一些心得:

– 格擋減傷+攢ATB槽的魔晶給克勞德和蒂法用很好,畢竟大部分時間是控血和硬直前的輸出,這方面基本是操作愛麗絲和巴雷特,AI又特別喜歡格擋,完美搭配。等硬直了直接切克勞德和蒂法倆小夫妻,用光ATB上去一頓暴揍。

– 如果喜歡用克勞德的猛男模式,帶個彈反魔晶,R1+圈 相當於閃避,但是不會切換克勞德的攻擊模式,猛男模式平A鍵一下會有三下連擊,基本不用指望有時間用R1的站樁彈反,看不對勁就R1+圈 閃避,不過距離要短一下,閃避的過程好像沒有無敵幀,打boss別亂用

– 正常閃避的無敵幀很短,所以如果不是時機抓的很好或者對面攻擊範圍小,格擋更穩定,畢竟只要不是蓄力攻擊,傷害減半,怕死的話再套個盾,就只有25%的傷害。

– 屬性魔晶不光可以增加屬性傷害,還能減半(免疫 吸收)屬性傷害,看情況決定是要輸出還是生存。

– 範圍魔晶在加buff上不會減少buff的效果,但是會減時間。個人覺得最好是用在去除狀態上或者群體復活,畢竟主要目的是為了去除狀態(可以理解戰鬥不能也是一種狀態)。

– 目前一週目對各種新的大小boss的攻擊套路不熟悉,可以切巴雷特先打一波熟悉下動作在考慮切其他人輸出,畢竟血厚+刷ATB快,除了能出即死的攻擊,不開雪崩,基本不可能跪。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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《太空戰士7 重製版》人物技能使用心得 https://gamemad.com/guide/23277 太空戰士7 重製版人物技能使用心得目前剛打到15章,完成了所有能做的任務,鬥技場和VR boss,個人對四個角色的大致定位和常用技能: 克勞德:萬用型 ,看綜合屬性最好,可魔法可物理,看隊伍成員搭配,主力近戰物理血量輸出,常用技能: – 2ATB槽的無盡終結在boss和精英怪硬直下傷害爆表。 – 三連斬清低等級雜兵。 – 破曉擊清成堆的高等級雜兵,不過蒂法這方面更好。 蒂法:輔助型,主力近戰架勢槽輸出,配合克勞德在大小boss硬直狀態直接打到血量下限(果然夫妻同心其利斷金),單體對血量的輸出沒克勞德好用,大家應該都知道兩發秘籍解放+三角增加boss硬直傷害,畢竟遊戲說明裡有。 – 鬥氣幻光球可以快速成片的破各種級別的小兵的架勢槽。後期對稍微耐操點的多種類雜兵混戰很好用。管它跑的快,還是帶盾,或者會閃避的,丟兩個出去,碰到的雜兵架勢槽漲的飛快。帶個先發製人的魔晶,開打時配合平A先丟兩個,配上破架勢槽增加ATB的魔晶,靠丟球就可以基本清掉各種地面雜兵。 – 加快節奏對無弱點的boss的架勢槽輸出還不錯,但是要對boss打完一整套平A還是蠻看時機的。 巴雷特:最穩定的物理輸出(遠程) + 全隊無藍耗奶爸。輸出和生存的穩定是最大的優點。高血量,耐操,三角穩定打斷很多蓄力技能。有兩套控制隊伍血量方案,後期有個提升所有回血技能的裝備。 – 滿腔怒火對架勢槽的輸出不比爆射差,而且血量傷害還高很多,就是要長時間站A。 – 刷ATB是最快的,三角或者平A一套可以增加一個ATB槽,平A的硬直可以用三角的減cd替換,兩到三次平A後基本穩定一個三角,看對面輸出頻率。因為最容易刷ATB,小遭遇戰,可以速度刷兩個ATB一個祈禱把全隊狀態拉滿再清掉。 – 如果boss沒有什麼AOE技能,提升HP魔晶 + 氣卦魔晶+雪崩精神,可以保證全隊血量穩定在安全線以上,給自己套個盾和堅韌不拔會好點,但如果AI掉血太快還是會崩,或者自己不小心被控,那就坑了,相信很多人因為攝像頭的問題被控了不知道多少次,就算你把攝像頭調到最遠。 – 如果boss有強力AOE技能或者全屏技,比如利維坦這樣的,等級不高的話,用雪崩就真血崩。更穩定的方案是用範圍化魔晶+復活,然後一個三角回個ATB槽再一個祈禱,全隊基本穩定,接著刷ATB槽和祈禱把全隊狀態拉滿,自己血量低了就氣卦。讓巴雷特帶個時間魔晶,給自己套個4MP的加速,你會體會到什麼叫職業奶爸和站樁輸出。 – 由於本身魔傷和MP低的可憐,純輔助如果對面異常多可以把範圍復活換成範圍去異常,一般都是帶毒的,去毒耗MP不多。 愛麗絲:主力魔法單體輸出。魔傷爆表,狂堆魔傷和MP就對了,boss戰最重要的輸出(架勢槽+血量)。血太薄,盡量減少操作,最安全的辦法是打一頓馬上切人讓AI控制好了,如果對面沒有太多AOE,AI控制在生存上還說的過去。 – 丟聖魔法陣刷兩次魔法估計大家都知道。不過因為有兩次動作,如果boss仇恨在愛麗絲,沒找準時機挨一下很要命,切其他隊友輸出一波把仇恨拉走,再切回來跑到陣旁丟,陣的有效範圍比畫面略大點。 – 平A一套一個ATB槽,不過打boss保命最重要,閃避速度慢,而且距離感覺也比其他人短,跪了就虧了。切人前最好開著格擋切,感覺AI不會取消動作。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec5547e5e1.jpg 其他的一些心得: – 格擋減傷+攢ATB槽的魔晶給克勞德和蒂法用很好,畢竟大部分時間是控血和硬直前的輸出,這方面基本是操作愛麗絲和巴雷特,AI又特別喜歡格擋,完美搭配。等硬直了直接切克勞德和蒂法倆小夫妻,用光ATB上去一頓暴揍。 – 如果喜歡用克勞德的猛男模式,帶個彈反魔晶,R1+圈 相當於閃避,但是不會切換克勞德的攻擊模式,猛男模式平A鍵一下會有三下連擊,基本不用指望有時間用R1的站樁彈反,看不對勁就R1+圈 閃避,不過距離要短一下,閃避的過程好像沒有無敵幀,打boss別亂用 – 正常閃避的無敵幀很短,所以如果不是時機抓的很好或者對面攻擊範圍小,格擋更穩定,畢竟只要不是蓄力攻擊,傷害減半,怕死的話再套個盾,就只有25%的傷害。 – 屬性魔晶不光可以增加屬性傷害,還能減半(免疫 吸收)屬性傷害,看情況決定是要輸出還是生存。 – 範圍魔晶在加buff上不會減少buff的效果,但是會減時間。個人覺得最好是用在去除狀態上或者群體復活,畢竟主要目的是為了去除狀態(可以理解戰鬥不能也是一種狀態)。 – 目前一週目對各種新的大小boss的攻擊套路不熟悉,可以切巴雷特先打一波熟悉下動作在考慮切其他人輸出,畢竟血厚+刷ATB快,除了能出即死的攻擊,不開雪崩,基本不可能跪。 來源:遊俠網
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