《太空戰士7 重製版》Hard難度配置及戰鬥思路分享 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》Hard難度配置及戰鬥思路分享

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》Hard難度配置及戰鬥思路分享

先報一下基本訊息,我一二週目總計時長65小時,其中5小時在重復做任務打14章的三人CG與9套服裝。一週目35小時,二週目hard難度25小時。沒有特地刷等級刷石頭刷經驗,全程打下來流程boss均一次過,小怪死亡4-5次,模擬器諸神黃昏兩次過。總體來說hard難度沒有想像中那麼難,後期裝備起來了就是砍瓜切菜,甚至不如一週目normal難度難(估計是因為一週目在熟悉戰鬥和boss技能)。

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本攻略主要針對普通玩家,不存在什麼高階操作、技能魔法配合,甚至勇猛模式攻擊都不需要。如果手殘的話,可以14章刷到50級增加容錯率,操作一般的話40級就可以開打hard了。

配置

克勞德:

屬性+火(武器),防禦,MP+,HP+,回復,兩個不關鍵調整槽(放MP/HP/幻象/ATB/敵方招式/氣卦均可,根據面對的boss微調)

武器破甲大劍用全程,點數分配新增魔石槽>技能傷害>物理攻擊>魔法攻擊=其它

愛麗絲:

防禦,MP+,HP+,雙魔力,回復,祈禱,攻擊魔法槽(根據boss調整)不關鍵調整槽(復活/mp/hp/第二攻擊魔法)

武器全能杖用全程,點數分配新增魔石槽>魔法攻擊>技能傷害>瀕死系列>HP=其它

巴雷特:

防禦,MP, HP, 祈禱,復活,回復,氣卦,祈禱,屬性+火電冰不定,不關鍵調整槽(mp/治療/護盾/魔幻/洞察)

武器巨炮用全程,點數分配新增魔石槽>HP>大於瀕死系列>物理攻擊>魔法攻擊=其它

蒂法:

屬性+電(武器),防禦,MP+,HP+,回復,祈禱,魔力,不關鍵調整槽(HP/MP/幻象/攻擊魔法)

武器金屬拳套用全程,點數分配新增魔石槽>敏捷>物理攻擊>暴擊>技能傷害>其它

因為大部分章節都是兩到三人戰鬥,所以以上寶石可以成員之間互相轉換,不需要人手一個。需要準備三個或以上的魔石只有防禦,MP,HP,回復。另外使用範圍+回復,或者人手帶復活可以使難度大幅度降低,但是由於我打的時候沒有血線吃緊或者需要多人復活的情況,故沒有使用,大家可以酌情更換魔石。

位置劃分

克勞德:主力輸出+救場回血。

愛麗絲:主力奶媽+部分戰鬥主力魔法輸出。

巴雷特:劃水坦克+回血+救人。

蒂法:爆發性輸出+輔助克勞德+救場回血。

戰鬥思路

克勞德:

普攻為主,ATB技能三連斬打小怪,奮力突刺(記不清名字了)打失衡充能,無盡終結打力竭狀態,防禦反擊打人形怪(雷諾,光頭,薩總,副總裁,飛行兵等等)。Boss沒進失衡狀態就保證留一條ATB的情況下一直放三連斬,對於敵方攻擊防禦為主翻滾為輔,萬一手殘躲不過還多掉血徒增危險。

愛麗絲:

平時不要手動控制,手動控制的狀態只有boss力竭或者對近身位隊友攻擊抬手時讀一個滿條的風暴(放攻擊魔法也可以);刷團血用祈禱時;復活時;單加時;另外手動控制放技能之後立刻切到另一個人身上,以免發生不測。總結來說就是普通攻擊不要用,在敵人仇恨在隊友身上的情況下讀條風暴(若敵人屬於多動症的就讀零點幾秒,積攢ATB比普攻快)。ATB用到刀刃上,救人抬血為主。控制的時候隻防禦不閃躲,這樣最穩。如果想提升一個操作高度就在boss快力竭的時候到boss身邊放個法陣,然後隊友雙技能,打高爆發,不過正常流程沒這個必要。

巴雷特:

主要仇恨位,站位離boss遠點,有三角放三角,沒三角普攻噠噠噠。主要功能為給克勞德創造輸出環境,拉扯仇恨給隊友施法空間。自己因為血量超高可以抗大部分傷害,然後一個氣卦回一半。ATB技能的話主要是復活、堅忍不拔、XX精神、氣卦、祈禱,boss失衡給個爆燃,其他時候就普攻+防禦。

蒂法:

主要用來補傷害打力竭,輔助克勞德打爆發,ATB技能隻用釋放+爆裂拳,正拳,下踢這三招足以。蒂法手太短,遇到高敏捷敵人容易空技能,所以適合在敵人攻擊隊友時切過來打一套。另外蒂法敏捷性很高,在危機情況下可以風箏敵人,給隊友抬血的時間。

核心技巧:

轉移仇恨!轉移仇恨!轉移仇恨!除了愛麗絲外其它三個角色多切換,分攤傷害,維持團隊血線。由於大部分boss均存在轉階段,在拿到諸神黃昏之前大招留到最後一個階段再用,哪怕沒力竭也能秒了boss,前面使用會進入轉階段動畫,浪費輸出。

這一套打發總體來看就是極其偏重物理,涉及魔法攻擊的boss由愛麗絲一人承擔。戰鬥時防禦為主,閃躲為輔,把風險率降到最低。按照這個方法來打基本上小怪用不到MP,雙祈禱能保證時刻血量百分之八十以上,boss戰除了決戰也就人均用個二三十MP就過了。支線也可以全做,不會存在MP不夠的情況,因為MP使用主要都集中在戰鬥加血和復活上。不要覺得這套打法看上去隊友都在劃水就認為輸出很低,熟練運用之後你會發現boss戰用的時間很短。打五連的時巴哈姆特讀到2就讓我摁死了,還是在沒出力竭狀態的情況下……

大體思路是這樣,具體涉及到每種小怪與boss的應對方法後面再更吧。

《太空戰士7 重製版》Hard難度配置及戰鬥思路分享

(未完待續……)

來源:太空戰士吧
作者:New_Colin2333

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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《太空戰士7 重製版》Hard難度配置及戰鬥思路分享 https://gamemad.com/guide/23287 先報一下基本訊息,我一二週目總計時長65小時,其中5小時在重復做任務打14章的三人CG與9套服裝。一週目35小時,二週目hard難度25小時。沒有特地刷等級刷石頭刷經驗,全程打下來流程boss均一次過,小怪死亡4-5次,模擬器諸神黃昏兩次過。總體來說hard難度沒有想像中那麼難,後期裝備起來了就是砍瓜切菜,甚至不如一週目normal難度難(估計是因為一週目在熟悉戰鬥和boss技能)。 本攻略主要針對普通玩家,不存在什麼高階操作、技能魔法配合,甚至勇猛模式攻擊都不需要。如果手殘的話,可以14章刷到50級增加容錯率,操作一般的話40級就可以開打hard了。 配置克勞德: 屬性+火(武器),防禦,MP+,HP+,回復,兩個不關鍵調整槽(放MP/HP/幻象/ATB/敵方招式/氣卦均可,根據面對的boss微調) 武器破甲大劍用全程,點數分配新增魔石槽>技能傷害>物理攻擊>魔法攻擊=其它 愛麗絲: 防禦,MP+,HP+,雙魔力,回復,祈禱,攻擊魔法槽(根據boss調整)不關鍵調整槽(復活/mp/hp/第二攻擊魔法) 武器全能杖用全程,點數分配新增魔石槽>魔法攻擊>技能傷害>瀕死系列>HP=其它 巴雷特: 防禦,MP, HP, 祈禱,復活,回復,氣卦,祈禱,屬性+火電冰不定,不關鍵調整槽(mp/治療/護盾/魔幻/洞察) 武器巨炮用全程,點數分配新增魔石槽>HP>大於瀕死系列>物理攻擊>魔法攻擊=其它 蒂法: 屬性+電(武器),防禦,MP+,HP+,回復,祈禱,魔力,不關鍵調整槽(HP/MP/幻象/攻擊魔法) 武器金屬拳套用全程,點數分配新增魔石槽>敏捷>物理攻擊>暴擊>技能傷害>其它 因為大部分章節都是兩到三人戰鬥,所以以上寶石可以成員之間互相轉換,不需要人手一個。需要準備三個或以上的魔石只有防禦,MP,HP,回復。另外使用範圍+回復,或者人手帶復活可以使難度大幅度降低,但是由於我打的時候沒有血線吃緊或者需要多人復活的情況,故沒有使用,大家可以酌情更換魔石。 位置劃分克勞德:主力輸出+救場回血。 愛麗絲:主力奶媽+部分戰鬥主力魔法輸出。 巴雷特:劃水坦克+回血+救人。 蒂法:爆發性輸出+輔助克勞德+救場回血。 戰鬥思路克勞德: 普攻為主,ATB技能三連斬打小怪,奮力突刺(記不清名字了)打失衡充能,無盡終結打力竭狀態,防禦反擊打人形怪(雷諾,光頭,薩總,副總裁,飛行兵等等)。Boss沒進失衡狀態就保證留一條ATB的情況下一直放三連斬,對於敵方攻擊防禦為主翻滾為輔,萬一手殘躲不過還多掉血徒增危險。 愛麗絲: 平時不要手動控制,手動控制的狀態只有boss力竭或者對近身位隊友攻擊抬手時讀一個滿條的風暴(放攻擊魔法也可以);刷團血用祈禱時;復活時;單加時;另外手動控制放技能之後立刻切到另一個人身上,以免發生不測。總結來說就是普通攻擊不要用,在敵人仇恨在隊友身上的情況下讀條風暴(若敵人屬於多動症的就讀零點幾秒,積攢ATB比普攻快)。ATB用到刀刃上,救人抬血為主。控制的時候隻防禦不閃躲,這樣最穩。如果想提升一個操作高度就在boss快力竭的時候到boss身邊放個法陣,然後隊友雙技能,打高爆發,不過正常流程沒這個必要。 巴雷特: 主要仇恨位,站位離boss遠點,有三角放三角,沒三角普攻噠噠噠。主要功能為給克勞德創造輸出環境,拉扯仇恨給隊友施法空間。自己因為血量超高可以抗大部分傷害,然後一個氣卦回一半。ATB技能的話主要是復活、堅忍不拔、XX精神、氣卦、祈禱,boss失衡給個爆燃,其他時候就普攻+防禦。 蒂法: 主要用來補傷害打力竭,輔助克勞德打爆發,ATB技能隻用釋放+爆裂拳,正拳,下踢這三招足以。蒂法手太短,遇到高敏捷敵人容易空技能,所以適合在敵人攻擊隊友時切過來打一套。另外蒂法敏捷性很高,在危機情況下可以風箏敵人,給隊友抬血的時間。 核心技巧: 轉移仇恨!轉移仇恨!轉移仇恨!除了愛麗絲外其它三個角色多切換,分攤傷害,維持團隊血線。由於大部分boss均存在轉階段,在拿到諸神黃昏之前大招留到最後一個階段再用,哪怕沒力竭也能秒了boss,前面使用會進入轉階段動畫,浪費輸出。 這一套打發總體來看就是極其偏重物理,涉及魔法攻擊的boss由愛麗絲一人承擔。戰鬥時防禦為主,閃躲為輔,把風險率降到最低。按照這個方法來打基本上小怪用不到MP,雙祈禱能保證時刻血量百分之八十以上,boss戰除了決戰也就人均用個二三十MP就過了。支線也可以全做,不會存在MP不夠的情況,因為MP使用主要都集中在戰鬥加血和復活上。不要覺得這套打法看上去隊友都在劃水就認為輸出很低,熟練運用之後你會發現boss戰用的時間很短。打五連的時巴哈姆特讀到2就讓我摁死了,還是在沒出力竭狀態的情況下…… 大體思路是這樣,具體涉及到每種小怪與boss的應對方法後面再更吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec5bce3522.jpg (未完待續……) 來源:太空戰士吧 作者:New_Colin2333
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