《太空戰士7 重製版》Hard難度戰鬥思路及注意事項 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》Hard難度戰鬥思路及注意事項

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》Hard難度戰鬥思路及注意事項

《太空戰士7 重製版》Hard難度戰鬥思路及注意事項

通關hard難度之後,發現普通難度就是給看劇情的,真的也別埋怨普通難度過不去。hard難度在禁道具,禁坐椅子回藍而且敵人大幅強化之後,其實也沒有想像中那麼難,倒數第二章的四連boss戰應該是最難的點了吧,結尾倒沒有很受苦。普通難度能用道具,其實怎麼磨都能磨過去,我一週目玩普通難度,很多時候糊裡糊塗就過了,連boss機制都沒搞清楚。 而且玩完hard難度回頭,發現渦輪乙太這類道具真的強,約等於無限藍了。

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這次重製版的戰鬥系統非常有趣,有種單人操作一個合作團隊的感覺。在hard難度下,大部分敵人的防禦和血量都很高,因此如何在力竭狀態下打出最大化輸出,是一個很有意思的推演過程,舉個栗子,在愛麗絲離隊之後,我們有一段頗長的用克勞德,蒂 法,巴雷特三人的時間,我也是在漫長的支線任務中慢慢摸索出一套最高輸出的打法。細節還蠻多的,以下聽我慢慢道來,供大家參考一下,整個 戰鬥都是不考慮召喚物、極限技能和魔法的。

首先縱觀全遊戲,不考慮特殊技的情況下,單個對力竭敵人最高傷害的技能無疑是克勞德的無限終結,但是這招要廢兩格ATB能量 ,而且施放時間較慢,考慮到大部分boss的力竭時間其實並不算長,因此我們必須保證克勞德在boss力竭的時候,至少有一格能 量,同時蒂法有較多的增加力竭倍率的技能,因此也要保證有一點能量。巴雷特有一招增加力竭條的好技能-爆燃射擊。綜合之下 打出力竭最好的選手就是巴雷特了。

在boss出heat狀態的時候,迅速切換到巴雷特,攢滿能量之後一發爆燃射擊,如果boss還沒力竭,就補多幾槍,有三角用三角。 boss力竭之後迅速切換到克勞德,換到勇猛模式,因為之前都是操作的巴雷特,這時候克勞德應該至少有一格能量了,在boss力 竭的時候用固有能力,也就是克勞德的勇猛攻擊,攢能量是很快的,A幾刀應該就滿兩格能量了,使用無盡終結指令之後迅速切換 到蒂法,換到蒂法之後,無論能量多少,先扔一個三角的固有能力,蒂法的固有能力是可以增加boss力竭時的傷害倍率的,而且 同樣,固有能力也可以快速增加蒂法的ATB能量,扔完之後迅速正拳-增驅。還有時間的話就切到巴雷特放個滿腔怒火或者三角什麼 的。因為克勞德的無盡終結前搖比較慢,蒂法完全是有時間打完三角秘技和正拳再接上克勞德這一重刀,這一刀下來絕大部分 boss非死即殘,即使是hard難度都能rush大部分boss。

1、這作由於有切換角色的設定,所以其實很多釋放前搖很慢,或者持續時間很長但傷害高的技能都是很強的,比如巴雷特的滿腔怒火,克勞德的無盡終結,蒂法的魔法球和增驅,愛麗絲的雷射射線,以及所有的極限技,這些技能在操作角色放完之後都要馬 上切到其他角色操作,別傻傻的看完演出過程,很浪費輸出時間,學會這點之後打爆發輸出基本事半功倍

2、魔法的話,這作其實是蠻畸形的,大魔法基本都不好用,耗藍多,釋放前搖巨慢,考慮到hard難度不能回藍,所以基本都是帶 的小魔法,四人團隊的話,我基本都隻給愛麗絲和巴雷特帶魔法,因為這兩貨是遠程攻擊的,放魔法相對安全一點。而四個魔法 之中,我個人評價是雷>火>冰>風,雷是毫無疑問的最強魔法,釋放快,而且是必中的,剋製機械類敵人(流程裡機械boss巨多) ,打速度快的敵人也有奇效。火的話也是瞬發,而且爆炸範圍大,剋製的怪物多。冰和風都有個前搖,實測不是很好用,當然以 上都是在不考慮屬性剋製的前提下,有剋製的話肯定打剋製屬性好。

如果都是帶小魔法的話,流程其實也不用太刻意省藍,巴雷特和愛麗絲帶兩個MP上限的話,MP還是很多的,而且打箱子回藍也是 根據最大藍量來回復的,每通關一個章節也會自動回滿。所以改用就用

3、戰鬥的技巧,戰鬥流程之中一定要多切換角色,這個真的是血的教訓。這作戰鬥系統其實是不鼓勵你秀操作的,翻滾沒有無敵 幀,而且最關鍵的一點,boss的仇恨系統,是追著你操控的角色的,AI打輸出挺傻,但是躲技能還不算太差。因此一定要勤切換角色,這無論是打傷害還是躲技能都是最優選擇

4、關於回復,我是習慣在hard難度下,每個人都帶一個恢復。氣卦的話,我很少帶也很少用,除非碰到用毒的boss,雖然很多攻 略都在說氣卦,祈禱在hard難度必備什麼的,但是我實測下來,發現氣卦真的不好用,首先它只能回復自己,這個限制就很大了, 大部分需要回血的角色,其實都是在一個比較危險的血量了,前面也說了,boss是會追著你操縱的角色的,這時候你還用氣卦就 很危險了,其次氣卦是根據你損失的血量來回復的,最高就40%吧好像,只能說在hard難度下,就算你1血用完氣卦還是很危險, 怎麼也回不到半血以上,特別是愛麗絲這種經常一下就被秒了。隊伍的配置,我是習慣巴雷特和愛麗絲帶攻擊魔法,克勞德和蒂 法最多帶個輔助魔法,也很少用,所以克勞德和蒂法的藍基本就用來恢復了。你們別看克勞德和蒂法是物理攻擊多,但是這兩貨 帶個MP上限,其實藍量也蠻多的,大部分流程做奶媽綽綽有餘了,因此根本不必白嫖氣卦和祈禱那點回血。

5、關於魔晶石,這作的魔晶石很多,但是有用的其實就那麼幾個,首先HP上限和MP上限每個角色至少帶兩個,除了愛麗絲其他角 色至少9000+的血量,100+的藍量,愛麗絲也是8000+走起,這個挺重要的。其次就是一些連結用的魔石了,範圍化綁回復給克勞德常駐,隊友殘了就放一個範圍大療傷,屬性綁元素魔法放在防具上也有奇效,打對應屬性的boss非常舒服。其他的話,我習慣給一個ATB連接給蒂法,蒂法敏捷高,攢能量快,同時也給隊友加能量。 愛麗絲就帶個魔幻,增加元素魔法和平A的輸出。

最後再說兩個經常被忽略的神魔晶石:第一肯定是時間,這是我認為的最強輔助魔晶石,無論是給隊友加速,還是給boss上時停 ,都是作弊一般的存在,打路法斯,上個時停,瞬間難度降低一大截不止,這個控場留在boss最後一階段用真的有奇效。第二個 就是封印,這個也是神輔助,無論是催眠,沉默,狂暴,很多時候都是有奇效的,狂暴能增加輸出,催眠能在打復數敵人的時候 控場(睡的時間巨長),沉默能降低boss放技能頻率。而且,最重要的,這倆魔晶石帶了之後,你自己的角色也會獲得對應異常狀態的抗性,真的是逃課一樣的魔晶石,我甚至都不推薦大家使用了,靈活運用之後真的能大大降低難度,hard難度都索然無味了。

來源:太空戰士7吧
作者:鬼泣終結者

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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《太空戰士7 重製版》Hard難度戰鬥思路及注意事項 https://gamemad.com/guide/23307 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec6dc3aac0.jpg 通關hard難度之後,發現普通難度就是給看劇情的,真的也別埋怨普通難度過不去。hard難度在禁道具,禁坐椅子回藍而且敵人大幅強化之後,其實也沒有想像中那麼難,倒數第二章的四連boss戰應該是最難的點了吧,結尾倒沒有很受苦。普通難度能用道具,其實怎麼磨都能磨過去,我一週目玩普通難度,很多時候糊裡糊塗就過了,連boss機制都沒搞清楚。 而且玩完hard難度回頭,發現渦輪乙太這類道具真的強,約等於無限藍了。 這次重製版的戰鬥系統非常有趣,有種單人操作一個合作團隊的感覺。在hard難度下,大部分敵人的防禦和血量都很高,因此如何在力竭狀態下打出最大化輸出,是一個很有意思的推演過程,舉個栗子,在愛麗絲離隊之後,我們有一段頗長的用克勞德,蒂 法,巴雷特三人的時間,我也是在漫長的支線任務中慢慢摸索出一套最高輸出的打法。細節還蠻多的,以下聽我慢慢道來,供大家參考一下,整個 戰鬥都是不考慮召喚物、極限技能和魔法的。 首先縱觀全遊戲,不考慮特殊技的情況下,單個對力竭敵人最高傷害的技能無疑是克勞德的無限終結,但是這招要廢兩格ATB能量 ,而且施放時間較慢,考慮到大部分boss的力竭時間其實並不算長,因此我們必須保證克勞德在boss力竭的時候,至少有一格能 量,同時蒂法有較多的增加力竭倍率的技能,因此也要保證有一點能量。巴雷特有一招增加力竭條的好技能-爆燃射擊。綜合之下 打出力竭最好的選手就是巴雷特了。 在boss出heat狀態的時候,迅速切換到巴雷特,攢滿能量之後一發爆燃射擊,如果boss還沒力竭,就補多幾槍,有三角用三角。 boss力竭之後迅速切換到克勞德,換到勇猛模式,因為之前都是操作的巴雷特,這時候克勞德應該至少有一格能量了,在boss力 竭的時候用固有能力,也就是克勞德的勇猛攻擊,攢能量是很快的,A幾刀應該就滿兩格能量了,使用無盡終結指令之後迅速切換 到蒂法,換到蒂法之後,無論能量多少,先扔一個三角的固有能力,蒂法的固有能力是可以增加boss力竭時的傷害倍率的,而且 同樣,固有能力也可以快速增加蒂法的ATB能量,扔完之後迅速正拳-增驅。還有時間的話就切到巴雷特放個滿腔怒火或者三角什麼 的。因為克勞德的無盡終結前搖比較慢,蒂法完全是有時間打完三角秘技和正拳再接上克勞德這一重刀,這一刀下來絕大部分 boss非死即殘,即使是hard難度都能rush大部分boss。 1、這作由於有切換角色的設定,所以其實很多釋放前搖很慢,或者持續時間很長但傷害高的技能都是很強的,比如巴雷特的滿腔怒火,克勞德的無盡終結,蒂法的魔法球和增驅,愛麗絲的雷射射線,以及所有的極限技,這些技能在操作角色放完之後都要馬 上切到其他角色操作,別傻傻的看完演出過程,很浪費輸出時間,學會這點之後打爆發輸出基本事半功倍 2、魔法的話,這作其實是蠻畸形的,大魔法基本都不好用,耗藍多,釋放前搖巨慢,考慮到hard難度不能回藍,所以基本都是帶 的小魔法,四人團隊的話,我基本都隻給愛麗絲和巴雷特帶魔法,因為這兩貨是遠程攻擊的,放魔法相對安全一點。而四個魔法 之中,我個人評價是雷>火>冰>風,雷是毫無疑問的最強魔法,釋放快,而且是必中的,剋製機械類敵人(流程裡機械boss巨多) ,打速度快的敵人也有奇效。火的話也是瞬發,而且爆炸範圍大,剋製的怪物多。冰和風都有個前搖,實測不是很好用,當然以 上都是在不考慮屬性剋製的前提下,有剋製的話肯定打剋製屬性好。 如果都是帶小魔法的話,流程其實也不用太刻意省藍,巴雷特和愛麗絲帶兩個MP上限的話,MP還是很多的,而且打箱子回藍也是 根據最大藍量來回復的,每通關一個章節也會自動回滿。所以改用就用 3、戰鬥的技巧,戰鬥流程之中一定要多切換角色,這個真的是血的教訓。這作戰鬥系統其實是不鼓勵你秀操作的,翻滾沒有無敵 幀,而且最關鍵的一點,boss的仇恨系統,是追著你操控的角色的,AI打輸出挺傻,但是躲技能還不算太差。因此一定要勤切換角色,這無論是打傷害還是躲技能都是最優選擇 4、關於回復,我是習慣在hard難度下,每個人都帶一個恢復。氣卦的話,我很少帶也很少用,除非碰到用毒的boss,雖然很多攻 略都在說氣卦,祈禱在hard難度必備什麼的,但是我實測下來,發現氣卦真的不好用,首先它只能回復自己,這個限制就很大了, 大部分需要回血的角色,其實都是在一個比較危險的血量了,前面也說了,boss是會追著你操縱的角色的,這時候你還用氣卦就 很危險了,其次氣卦是根據你損失的血量來回復的,最高就40%吧好像,只能說在hard難度下,就算你1血用完氣卦還是很危險, 怎麼也回不到半血以上,特別是愛麗絲這種經常一下就被秒了。隊伍的配置,我是習慣巴雷特和愛麗絲帶攻擊魔法,克勞德和蒂 法最多帶個輔助魔法,也很少用,所以克勞德和蒂法的藍基本就用來恢復了。你們別看克勞德和蒂法是物理攻擊多,但是這兩貨 帶個MP上限,其實藍量也蠻多的,大部分流程做奶媽綽綽有餘了,因此根本不必白嫖氣卦和祈禱那點回血。 5、關於魔晶石,這作的魔晶石很多,但是有用的其實就那麼幾個,首先HP上限和MP上限每個角色至少帶兩個,除了愛麗絲其他角 色至少9000+的血量,100+的藍量,愛麗絲也是8000+走起,這個挺重要的。其次就是一些連結用的魔石了,範圍化綁回復給克勞德常駐,隊友殘了就放一個範圍大療傷,屬性綁元素魔法放在防具上也有奇效,打對應屬性的boss非常舒服。其他的話,我習慣給一個ATB連接給蒂法,蒂法敏捷高,攢能量快,同時也給隊友加能量。 愛麗絲就帶個魔幻,增加元素魔法和平A的輸出。 最後再說兩個經常被忽略的神魔晶石:第一肯定是時間,這是我認為的最強輔助魔晶石,無論是給隊友加速,還是給boss上時停 ,都是作弊一般的存在,打路法斯,上個時停,瞬間難度降低一大截不止,這個控場留在boss最後一階段用真的有奇效。第二個 就是封印,這個也是神輔助,無論是催眠,沉默,狂暴,很多時候都是有奇效的,狂暴能增加輸出,催眠能在打復數敵人的時候 控場(睡的時間巨長),沉默能降低boss放技能頻率。而且,最重要的,這倆魔晶石帶了之後,你自己的角色也會獲得對應異常狀態的抗性,真的是逃課一樣的魔晶石,我甚至都不推薦大家使用了,靈活運用之後真的能大大降低難度,hard難度都索然無味了。 來源:太空戰士7吧 作者:鬼泣終結者
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