狂野之心Wild Hearts是EA聯合光榮開發的最新作,想必不少玩家對遊戲的類型或是戰鬥系統都很好奇,近日有媒體放出了部分的採訪訊息給出了解答,一起來看下這篇Wild Hearts戰鬥系統及遊戲類型答疑吧。
戰鬥系統及遊戲類型答疑
問:這是一款開放世界遊戲,還是遊戲世界被劃分為不同區域?
答:狂野之心使用了一個基於區域的系統,我們認為這對於一款讓玩家不斷進行狩獵的狩獵遊戲來說具有顯著的優勢。
每個分離的區域都是一個很大的區域,玩家可以使用Karakuri到達區域中的幾乎任何一點,所以它可以像一個開放世界遊戲一樣,讓你積極探索世界。
問:這款遊戲是否擁有無雙遊戲中更鬆散、更流暢的戰鬥,還是更接近魔物獵人沉重和必要的精確度?
答:狂野之心的戰鬥系統結合了多種高度靈活的動作和對抗大型敵人野獸(Kemono)的深度戰鬥。
玩家不僅可以在今天的動作遊戲中進行衝、跳、抓、滑等動作,還可以充分利用Karakuri系統,進一步提升動作的性能。
另一方面,Kemono是自然和動物的融合,它可以用各種各樣的攻擊來獵殺玩家,這是真正的動物無法做到的。
在狂野之心中,玩家將體驗到一種不同於我們之前所見的無雙系列或狩獵遊戲的新型戰鬥。
以上就是關於Wild Hearts戰鬥系統及遊戲類型答疑的相關內容,大家對新作有期待嗎,新作將於明年的2月份上線,感興趣的玩家可以開始關注起來了。
來源:遊俠網