《太空戰士7 重製版》克勞德全招式傷害計算公式
傷害計算公式
傷害=(0.5+AT-DF)*POW*RAND
式中:
AT:攻擊方的攻擊力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理攻擊力;
如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法攻擊力。
DF:目標的防禦力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理防禦力;
如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法防禦力。
POW:每一種攻擊特有的攻擊力百分比,下文會給出。
RAND:0.95到1.05的隨機實數。
如果看不懂,只要知道傷害與威力成正比就可以了。
接下來展示的是克勞德的招式威力及其操作按鍵。
圓括號代表的是一擊就會造成多段判定。
方括號代表的是按下一次按鍵就會造成括號裡的傷害。
一般攻擊的招數名稱都是我亂取的,大家可以忽視。
進攻模式(操作者模式)
●五連斬:388%
操作:接近敵人時⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️
細節:22%+14%+[(44%*2)]+80%+184%
備註:最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的47%。
●強襲連斬:386%
操作:遠離敵人時⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️
細節:20%+14%+[(44%*2)]+80%+184%
備註:第一擊的威力稍微減少了,也許是因為衝刺而導致的力量衰減吧…
●迴旋斬:160%
操作:長按⬜️一段時間後
細節:[(10%*2)+140%]
●空中連斬:220%
操作:在空中⬜️⬜️⬜️
細節:70%+30%+120%
備註:最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的55%,
威力較低,看來克勞德確實不擅長空戰啊…
勇猛模式(懲戒者模式)
●懲戒者連斬:1000%
操作:接近敵人時⬜️⬜️⬜️
細節:[110%+70%+100%+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]
備註:威力很高,而且傷害速度(DPS)比「五連斬」更快。
最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的42%。
●懲戒者強襲:880%
操作:遠離敵人時⬜️⬜️⬜️
細節:[(40%*4)+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]
備註:第一擊的威力減少得較多。
●狂暴之刃:120%
操作:長按⬜️一段時間後
細節:(60%*2)
備註:擊中敵人時附加狂暴狀態10s,造成和受到的傷害都增加25%。
●反擊:240%
操作:在受到攻擊之前一小段時間R1
備註:也可以在「進攻模式」時受到攻擊之前一小段時間按🔺發動。
●棒槌揮擊:160%(不紅光)/500%(閃紅光)
操作:裝備「狼牙棒」時⬜️
備註:發紅光的機制目前未知,而且無論怎樣,威力較弱,前搖很長。
個人感覺裝備「狼牙棒」時「勇猛模式」非常不好用,不知道大家意見如何。
●解除模式:100%
操作:🔺
備註:解除模式時還會有一次攻擊。
魔石技能
●閃避斬(迴旋突襲):206%
操作:❌⬜️⬜️
細節:36%+[24%+146%]
備註:比「進攻模式」的迴旋斬威力要高。
●鐵壁(空翻):20%
操作:按住R1時❌
備註:傷害很低,畢竟是為了更好地迴避攻擊。
武器技能:初期就有
●英勇斬擊:800%
備注(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv1 LIMIT技。
武器技能:毀滅劍
●奮力快攻:400%
細節:(40%*4)+240%
備註:傷害較低,個人不推薦在難以累積力竭槽時使用。
武器技能:鋼鐵劍
●高速連斬:598%-1020%
細節:340%+210%+48%
備註:計算的威力會受到這一次釋放招式時被這個招式擊中次數的影響。
如果沒有被這個招數擊中,威力就是第一個倍率,被擊中一次,就是第二個倍率,以此類推。
這一招建議敵人多的時候再用,因為三擊都擊中一個敵人的話,
威力會下降,最後一擊的傷害很低。
武器技能:狼牙棒
●無序猛擊:160%(進攻模式時)/360%(勇猛模式時)
細節:160%(進攻模式時)/(180%*2)(勇猛模式時)
備註:使用後會切換攻擊模式,而且不同模式下攻擊方式也不同。
個人感覺這一招比較雞肋,雖然用這個切換模式有點酷,但是威力較低。
武器技能:破甲大劍
●無盡終結:1333%(一般狀態)/2222%(敵人力竭時)
備註:威力極高,但是要消耗2格ATB,而且前搖很長,命中率較低。
可以在敵人無法動彈的時候使用,特別是在力竭時。
但是這個傷害倍率總感覺很奇怪啊,不知道實際是怎樣的。
武器技能:秘銀劍
●破晄擊:760%,魔法攻擊
備註:傷害與「英勇斬擊」差不多,攻擊範圍較大,但是前搖較長。
由於這是魔法攻擊,可以對物理防禦力高的敵人使用。
(可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv2 LIMIT技。
武器技能:雙刺劍
●反擊架勢:160%(失敗)/1040%(成功)
細節:160%(失敗)/80%+160%+800%(成功)
備註:釋放後如果(大約)3秒內沒有受到攻擊,只會尷尬地攻擊1次,否則就會施展特別酷炫的反擊。
最後的傷害是延遲的,就像是居合斬後收刀敵人才會倒下一樣。
此外,通常的反擊不能對彈反較強的攻擊,而這招可以彈反幾乎所有攻擊。
建議把這招放在快捷欄中,這樣就(大概)可以玩成動作遊戲了。
LIMIT技能
●凶斬:3400%
細節:600%+400%+2400%
備注(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv1 LIMIT技。
●淩空破:5600%
細節:(100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600%
備註:需要在第9章[資料刪除]後進行第1個鬥技場挑戰後獲得。
(可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv2 LIMIT技,而且原作中只有最後一擊的部分,重製版中的美化很不錯啊。
順便告訴大家哪一個LIMIT技能比較劃算。
(注意,這裡給出的機制並不一定是實際的機制,是經過實驗後得到的初步結果)
角色受到傷害時增長的LIMIT值似乎是這樣計算的:
LIMIT增長量=四捨五入(45*受到傷害/最大HP)
而且,不同的LIMIT技能需要的LIMIT值是不一樣的:
「凶斬」需要100點LIMIT值,而「淩空破」需要138點LIMIT值。
也就是說,如果不使用其他增加LIMIT值的手段,(如使敵人陷入「BURST」狀態,飾品「諸神之黃昏」的效果等)「凶斬」需要角色受到總共約最大HP的222%的傷害才能發動,而「淩空破」需要受到約最大HP的307%的傷害才能發動。
所以,在「戰鬥選項」中選擇「凶斬」時,每一點LIMIT值的傷害威力是3400%/100=34%,
選擇「淩空破」時,傷害威力是5600%/138=40.58%。
所以,就傷害來說,選擇「淩空破」更加劃算。
來源:bilibili
作者:David_Exmachina