《太空戰士7 重製版》克勞德全招式傷害計算公式 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》克勞德全招式傷害計算公式

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》克勞德全招式傷害計算公式

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傷害計算公式

傷害=(0.5+AT-DF)*POW*RAND

式中:

AT:攻擊方的攻擊力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理攻擊力;

如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法攻擊力。

DF:目標的防禦力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理防禦力;

如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法防禦力。

POW:每一種攻擊特有的攻擊力百分比,下文會給出。

RAND:0.95到1.05的隨機實數。

如果看不懂,只要知道傷害與威力成正比就可以了。

接下來展示的是克勞德的招式威力及其操作按鍵。

圓括號代表的是一擊就會造成多段判定。

方括號代表的是按下一次按鍵就會造成括號裡的傷害。

一般攻擊的招數名稱都是我亂取的,大家可以忽視。

進攻模式(操作者模式)

●五連斬:388%

操作:接近敵人時⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️

細節:22%+14%+[(44%*2)]+80%+184%

備註:最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的47%。

●強襲連斬:386%

操作:遠離敵人時⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️

細節:20%+14%+[(44%*2)]+80%+184%

備註:第一擊的威力稍微減少了,也許是因為衝刺而導致的力量衰減吧…

●迴旋斬:160%

操作:長按⬜️一段時間後

細節:[(10%*2)+140%]

●空中連斬:220%

操作:在空中⬜️⬜️⬜️

細節:70%+30%+120%

備註:最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的55%,

威力較低,看來克勞德確實不擅長空戰啊…

勇猛模式(懲戒者模式)

●懲戒者連斬:1000%

操作:接近敵人時⬜️⬜️⬜️

細節:[110%+70%+100%+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]

備註:威力很高,而且傷害速度(DPS)比「五連斬」更快。

最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的42%。

●懲戒者強襲:880%

操作:遠離敵人時⬜️⬜️⬜️

細節:[(40%*4)+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]

備註:第一擊的威力減少得較多。

●狂暴之刃:120%

操作:長按⬜️一段時間後

細節:(60%*2)

備註:擊中敵人時附加狂暴狀態10s,造成和受到的傷害都增加25%。

●反擊:240%

操作:在受到攻擊之前一小段時間R1

備註:也可以在「進攻模式」時受到攻擊之前一小段時間按🔺發動。

●棒槌揮擊:160%(不紅光)/500%(閃紅光)

操作:裝備「狼牙棒」時⬜️

備註:發紅光的機制目前未知,而且無論怎樣,威力較弱,前搖很長。

個人感覺裝備「狼牙棒」時「勇猛模式」非常不好用,不知道大家意見如何。

●解除模式:100%

操作:🔺

備註:解除模式時還會有一次攻擊。

魔石技能

●閃避斬(迴旋突襲):206%

操作:❌⬜️⬜️

細節:36%+[24%+146%]

備註:比「進攻模式」的迴旋斬威力要高。

●鐵壁(空翻):20%

操作:按住R1時❌

備註:傷害很低,畢竟是為了更好地迴避攻擊。

武器技能:初期就有

●英勇斬擊:800%

備注(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv1 LIMIT技。

武器技能:毀滅劍

●奮力快攻:400%

細節:(40%*4)+240%

備註:傷害較低,個人不推薦在難以累積力竭槽時使用。

武器技能:鋼鐵劍

●高速連斬:598%-1020%

細節:340%+210%+48%

備註:計算的威力會受到這一次釋放招式時被這個招式擊中次數的影響。

如果沒有被這個招數擊中,威力就是第一個倍率,被擊中一次,就是第二個倍率,以此類推。

這一招建議敵人多的時候再用,因為三擊都擊中一個敵人的話,

威力會下降,最後一擊的傷害很低。

武器技能:狼牙棒

●無序猛擊:160%(進攻模式時)/360%(勇猛模式時)

細節:160%(進攻模式時)/(180%*2)(勇猛模式時)

備註:使用後會切換攻擊模式,而且不同模式下攻擊方式也不同。

個人感覺這一招比較雞肋,雖然用這個切換模式有點酷,但是威力較低。

武器技能:破甲大劍

●無盡終結:1333%(一般狀態)/2222%(敵人力竭時)

備註:威力極高,但是要消耗2格ATB,而且前搖很長,命中率較低。

可以在敵人無法動彈的時候使用,特別是在力竭時。

但是這個傷害倍率總感覺很奇怪啊,不知道實際是怎樣的。

武器技能:秘銀劍

●破晄擊:760%,魔法攻擊

備註:傷害與「英勇斬擊」差不多,攻擊範圍較大,但是前搖較長。

由於這是魔法攻擊,可以對物理防禦力高的敵人使用。

(可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv2 LIMIT技。

武器技能:雙刺劍

●反擊架勢:160%(失敗)/1040%(成功)

細節:160%(失敗)/80%+160%+800%(成功)

備註:釋放後如果(大約)3秒內沒有受到攻擊,只會尷尬地攻擊1次,否則就會施展特別酷炫的反擊。

最後的傷害是延遲的,就像是居合斬後收刀敵人才會倒下一樣。

此外,通常的反擊不能對彈反較強的攻擊,而這招可以彈反幾乎所有攻擊。

建議把這招放在快捷欄中,這樣就(大概)可以玩成動作遊戲了。

LIMIT技能

●凶斬:3400%

細節:600%+400%+2400%

備注(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv1 LIMIT技。

●淩空破:5600%

細節:(100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600%

備註:需要在第9章[資料刪除]後進行第1個鬥技場挑戰後獲得。

(可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv2 LIMIT技,而且原作中只有最後一擊的部分,重製版中的美化很不錯啊。

順便告訴大家哪一個LIMIT技能比較劃算。

(注意,這裡給出的機制並不一定是實際的機制,是經過實驗後得到的初步結果)

角色受到傷害時增長的LIMIT值似乎是這樣計算的:

LIMIT增長量=四捨五入(45*受到傷害/最大HP)

而且,不同的LIMIT技能需要的LIMIT值是不一樣的:

「凶斬」需要100點LIMIT值,而「淩空破」需要138點LIMIT值。

也就是說,如果不使用其他增加LIMIT值的手段,(如使敵人陷入「BURST」狀態,飾品「諸神之黃昏」的效果等)「凶斬」需要角色受到總共約最大HP的222%的傷害才能發動,而「淩空破」需要受到約最大HP的307%的傷害才能發動。

所以,在「戰鬥選項」中選擇「凶斬」時,每一點LIMIT值的傷害威力是3400%/100=34%,

選擇「淩空破」時,傷害威力是5600%/138=40.58%。

所以,就傷害來說,選擇「淩空破」更加劃算。

《太空戰士7 重製版》克勞德全招式傷害計算公式

來源:bilibili
作者:David_Exmachina

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/23330 傷害計算公式進攻模式(操作者模式)勇猛模式(懲戒者模式)魔石技能武器技能:初期就有武器技能:毀滅劍武器技能:鋼鐵劍武器技能:狼牙棒武器技能:破甲大劍武器技能:秘銀劍武器技能:雙刺劍LIMIT技能《太空戰士7 重製版》克勞德全招式傷害計算公式 傷害計算公式傷害=(0.5+AT-DF)*POW*RAND 式中: AT:攻擊方的攻擊力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理攻擊力; 如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法攻擊力。 DF:目標的防禦力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理防禦力; 如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法防禦力。 POW:每一種攻擊特有的攻擊力百分比,下文會給出。 RAND:0.95到1.05的隨機實數。 如果看不懂,只要知道傷害與威力成正比就可以了。 接下來展示的是克勞德的招式威力及其操作按鍵。 圓括號代表的是一擊就會造成多段判定。 方括號代表的是按下一次按鍵就會造成括號裡的傷害。 一般攻擊的招數名稱都是我亂取的,大家可以忽視。 進攻模式(操作者模式)●五連斬:388% 操作:接近敵人時⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ 細節:22%+14%+[(44%*2)]+80%+184% 備註:最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的47%。 ●強襲連斬:386% 操作:遠離敵人時⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ 細節:20%+14%+[(44%*2)]+80%+184% 備註:第一擊的威力稍微減少了,也許是因為衝刺而導致的力量衰減吧… ●迴旋斬:160% 操作:長按⬜️一段時間後 細節:[(10%*2)+140%] ●空中連斬:220% 操作:在空中⬜️⬜️⬜️ 細節:70%+30%+120% 備註:最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的55%, 威力較低,看來克勞德確實不擅長空戰啊… 勇猛模式(懲戒者模式)●懲戒者連斬:1000% 操作:接近敵人時⬜️⬜️⬜️ 細節:[110%+70%+100%+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)] 備註:威力很高,而且傷害速度(DPS)比「五連斬」更快。 最後一擊的傷害較高,佔全套攻擊的42%。 ●懲戒者強襲:880% 操作:遠離敵人時⬜️⬜️⬜️ 細節:[(40%*4)+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)] 備註:第一擊的威力減少得較多。 ●狂暴之刃:120% 操作:長按⬜️一段時間後 細節:(60%*2) 備註:擊中敵人時附加狂暴狀態10s,造成和受到的傷害都增加25%。 ●反擊:240% 操作:在受到攻擊之前一小段時間R1 備註:也可以在「進攻模式」時受到攻擊之前一小段時間按🔺發動。 ●棒槌揮擊:160%(不紅光)/500%(閃紅光) 操作:裝備「狼牙棒」時⬜️ 備註:發紅光的機制目前未知,而且無論怎樣,威力較弱,前搖很長。 個人感覺裝備「狼牙棒」時「勇猛模式」非常不好用,不知道大家意見如何。 ●解除模式:100% 操作:🔺 備註:解除模式時還會有一次攻擊。 魔石技能●閃避斬(迴旋突襲):206% 操作:❌⬜️⬜️ 細節:36%+[24%+146%] 備註:比「進攻模式」的迴旋斬威力要高。 ●鐵壁(空翻):20% 操作:按住R1時❌ 備註:傷害很低,畢竟是為了更好地迴避攻擊。 武器技能:初期就有●英勇斬擊:800% 備注(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv1 LIMIT技。 武器技能:毀滅劍●奮力快攻:400% 細節:(40%*4)+240% 備註:傷害較低,個人不推薦在難以累積力竭槽時使用。 武器技能:鋼鐵劍●高速連斬:598%-1020% 細節:340%+210%+48% 備註:計算的威力會受到這一次釋放招式時被這個招式擊中次數的影響。 如果沒有被這個招數擊中,威力就是第一個倍率,被擊中一次,就是第二個倍率,以此類推。 這一招建議敵人多的時候再用,因為三擊都擊中一個敵人的話, 威力會下降,最後一擊的傷害很低。 武器技能:狼牙棒●無序猛擊:160%(進攻模式時)/360%(勇猛模式時) 細節:160%(進攻模式時)/(180%*2)(勇猛模式時) 備註:使用後會切換攻擊模式,而且不同模式下攻擊方式也不同。 個人感覺這一招比較雞肋,雖然用這個切換模式有點酷,但是威力較低。 武器技能:破甲大劍●無盡終結:1333%(一般狀態)/2222%(敵人力竭時) 備註:威力極高,但是要消耗2格ATB,而且前搖很長,命中率較低。 可以在敵人無法動彈的時候使用,特別是在力竭時。 但是這個傷害倍率總感覺很奇怪啊,不知道實際是怎樣的。 武器技能:秘銀劍●破晄擊:760%,魔法攻擊 備註:傷害與「英勇斬擊」差不多,攻擊範圍較大,但是前搖較長。 由於這是魔法攻擊,可以對物理防禦力高的敵人使用。 (可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv2 LIMIT技。 武器技能:雙刺劍●反擊架勢:160%(失敗)/1040%(成功) 細節:160%(失敗)/80%+160%+800%(成功) 備註:釋放後如果(大約)3秒內沒有受到攻擊,只會尷尬地攻擊1次,否則就會施展特別酷炫的反擊。 最後的傷害是延遲的,就像是居合斬後收刀敵人才會倒下一樣。 此外,通常的反擊不能對彈反較強的攻擊,而這招可以彈反幾乎所有攻擊。 建議把這招放在快捷欄中,這樣就(大概)可以玩成動作遊戲了。 LIMIT技能●凶斬:3400% 細節:600%+400%+2400% 備注(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv1 LIMIT技。 ●淩空破:5600% 細節:(100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600% 備註:需要在第9章[資料刪除]後進行第1個鬥技場挑戰後獲得。 (可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv2 LIMIT技,而且原作中只有最後一擊的部分,重製版中的美化很不錯啊。 順便告訴大家哪一個LIMIT技能比較劃算。 (注意,這裡給出的機制並不一定是實際的機制,是經過實驗後得到的初步結果) 角色受到傷害時增長的LIMIT值似乎是這樣計算的: LIMIT增長量=四捨五入(45*受到傷害/最大HP) 而且,不同的LIMIT技能需要的LIMIT值是不一樣的: 「凶斬」需要100點LIMIT值,而「淩空破」需要138點LIMIT值。 也就是說,如果不使用其他增加LIMIT值的手段,(如使敵人陷入「BURST」狀態,飾品「諸神之黃昏」的效果等)「凶斬」需要角色受到總共約最大HP的222%的傷害才能發動,而「淩空破」需要受到約最大HP的307%的傷害才能發動。 所以,在「戰鬥選項」中選擇「凶斬」時,每一點LIMIT值的傷害威力是3400%/100=34%, 選擇「淩空破」時,傷害威力是5600%/138=40.58%。 所以,就傷害來說,選擇「淩空破」更加劃算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec7a9bd164.jpg 來源:bilibili 作者:David_Exmachina
https://gamemad.com/guide/23330
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