狂野之心一經發布就引起了許多魔物獵人遊戲玩家的熱烈討論,這部玩法和魔物獵人相似的新作,有沒有抄襲魔物獵人?但其實兩者還是有著區別,下面就來看一下狂野之心和魔物獵人的區別介紹吧。
狂野之心和魔物獵人的區別
由光榮特庫摩和EA Originals聯合打造的共鬥狩獵遊戲《狂野之心》現已正式全平台上線。M站均分80、IGN8分的媒體評分,讓這款各方面看起來都像極了 “魔物獵人” 的作品變得值得一試。當然,其實是僅僅把 “光榮、特庫摩、EA、魔物獵人” 這些關鍵詞串聯在一起,就足以激起玩家的興趣了。
就老談而言,《狂野之心》與魔物獵人系列(後續寫作 “MH” )關係就像《塞爾達傳說:曠野之息》之於《原神》、之於《渡神紀》。抄襲和借鑒在業界算是最老生常談的問題。美術音樂等資源的 “借鑒” 與抄襲無異,且容易和版權持有方對峙公堂。而玩法上的 “借鑒” 在遊戲圈就像個不成文的規矩:你大膽抄,抄得好還算你個致敬。所以當這份關係太過曖昧的時候,遊戲品質就成了判別的唯一標準。顯然,出自名門大廠的《狂野之心》是個把 “致敬” 堆滿螢幕的遊戲。
如果你已經是一名上百小時的老獵人,當看見《狂野之心》的第一秒應該就能感受得到,這款遊戲無論從畫風還是玩法,甚至是部分操作上的細節都參考了MH系列的設計。跑動時左搖右晃的姿態、翻滾閃避的動作、揮刀時略微延遲的前搖後搖、寫實風格但色調明亮的場景風格……到處都有MH系列的影子,但又給人一種更新潮的遊戲體驗,玩起來不像MH系列那麽老派和真實。哦,它頗有種《怪獵曙光》的既視感。
不同於MH系列的是,《狂野之心》在系統玩法方面也拿出了自己的東西。首先就是基於武器的強化分支結構,基礎武器在不斷強化後會解鎖全新的能力。比如玩家初始攜帶的打刀可以使用斬擊,強化後還能變形成鋼鞭提升攻擊範圍。這種和RPG關聯在一起的設計剝離了MH的武器屬性系統,依然提供了豐富多樣的選擇空間,但降低了玩法的難度。
其次是獨特的 “絡繰” 機關術系統,這聽起來倒是有些墨家的學問在裡邊(光榮脫褲魔果然還是那麽深愛中國文化)。該系統在遊戲中的呈現是 “建造玩法” ,通過石頭、木材等可以通過地圖收集獲得的素材建造 “絡繰” 。從基礎的輔助跳躍絡繰到加速、點火燃燒等千奇百怪的絡繰,能在玩家狩獵途中提供非常大的幫助。這麽看來,一個不會做木匠活兒的獵人他當不成好獵人啊。
總體來看,《狂野之心》算是一款可圈可點的動作類佳作,畫面、系統都屬於上乘。但目前暴露出的優化問題頗多,且都和遊戲體驗息息相關,這確實是光榮脫褲魔最先要處理的棘手問題。
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來源:遊俠網