《狂野之心》抄襲怪獵?狂野之心和魔物獵人的區別介紹 - 遊戲狂
廣告

《狂野之心》抄襲怪獵?狂野之心和魔物獵人的區別介紹

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-03-03

廣告

狂野之心一經發布就引起了許多魔物獵人遊戲玩家的熱烈討論,這部玩法和魔物獵人相似的新作,有沒有抄襲魔物獵人?但其實兩者還是有著區別,下面就來看一下狂野之心和魔物獵人的區別介紹吧。

狂野之心和魔物獵人的區別

由光榮特庫摩和EA Originals聯合打造的共鬥狩獵遊戲《狂野之心》現已正式全平台上線。M站均分80、IGN8分的媒體評分,讓這款各方面看起來都像極了 “魔物獵人” 的作品變得值得一試。當然,其實是僅僅把 “光榮、特庫摩、EA、魔物獵人” 這些關鍵詞串聯在一起,就足以激起玩家的興趣了。

廣告

《狂野之心》抄襲怪獵?狂野之心和魔物獵人的區別介紹

就老談而言,《狂野之心》與魔物獵人系列(後續寫作 “MH” )關係就像《塞爾達傳說:曠野之息》之於《原神》、之於《渡神紀》。抄襲和借鑒在業界算是最老生常談的問題。美術音樂等資源的 “借鑒” 與抄襲無異,且容易和版權持有方對峙公堂。而玩法上的 “借鑒” 在遊戲圈就像個不成文的規矩:你大膽抄,抄得好還算你個致敬。所以當這份關係太過曖昧的時候,遊戲品質就成了判別的唯一標準。顯然,出自名門大廠的《狂野之心》是個把 “致敬” 堆滿螢幕的遊戲。

《狂野之心》抄襲怪獵?狂野之心和魔物獵人的區別介紹

如果你已經是一名上百小時的老獵人,當看見《狂野之心》的第一秒應該就能感受得到,這款遊戲無論從畫風還是玩法,甚至是部分操作上的細節都參考了MH系列的設計。跑動時左搖右晃的姿態、翻滾閃避的動作、揮刀時略微延遲的前搖後搖、寫實風格但色調明亮的場景風格……到處都有MH系列的影子,但又給人一種更新潮的遊戲體驗,玩起來不像MH系列那麽老派和真實。哦,它頗有種《怪獵曙光》的既視感。

《狂野之心》抄襲怪獵?狂野之心和魔物獵人的區別介紹

不同於MH系列的是,《狂野之心》在系統玩法方面也拿出了自己的東西。首先就是基於武器的強化分支結構,基礎武器在不斷強化後會解鎖全新的能力。比如玩家初始攜帶的打刀可以使用斬擊,強化後還能變形成鋼鞭提升攻擊範圍。這種和RPG關聯在一起的設計剝離了MH的武器屬性系統,依然提供了豐富多樣的選擇空間,但降低了玩法的難度。

《狂野之心》抄襲怪獵?狂野之心和魔物獵人的區別介紹

其次是獨特的 “絡繰” 機關術系統,這聽起來倒是有些墨家的學問在裡邊(光榮脫褲魔果然還是那麽深愛中國文化)。該系統在遊戲中的呈現是 “建造玩法” ,通過石頭、木材等可以通過地圖收集獲得的素材建造 “絡繰” 。從基礎的輔助跳躍絡繰到加速、點火燃燒等千奇百怪的絡繰,能在玩家狩獵途中提供非常大的幫助。這麽看來,一個不會做木匠活兒的獵人他當不成好獵人啊。

總體來看,《狂野之心》算是一款可圈可點的動作類佳作,畫面、系統都屬於上乘。但目前暴露出的優化問題頗多,且都和遊戲體驗息息相關,這確實是光榮脫褲魔最先要處理的棘手問題。

以上就是狂野之心和魔物獵人的區別的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

狂野之心 (WILD HEARTS)

類別: 動作
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Omega Force, 光榮特庫摩
發行: EA
上市: 2023年2月16日

《狂野之心 WILD HEARTS™》為你帶來狩獵類型遊戲的全新感受,當中的古科技將提供你與野性巨獸一搏的力量。你可以獨自迎戰這些生物,或在爽快的合作模式中與好友聯手出擊。 沒有人記得化獸為什麼會在曾經繁榮的東之國土到處肆虐。這些野獸受絕境所迫,展現了自然野性最具破壞性的威力。好一段時期,似乎沒有人能對抗化獸壓倒性的力量,但一名技術精湛的獵人出現,帶來了希望。這名獵人帶上致命武器和叫作絡繰的古代科技,用來在戰場上扭轉乾坤。

更多 狂野之心 攻略|新聞

廣告
狂野之心一經發布就引起了許多魔物獵人遊戲玩家的熱烈討論,這部玩法和魔物獵人相似的新作,有沒有抄襲魔物獵人?但其實兩者還是有著區別,下面就來看一下狂野之心和魔物獵人的區別介紹吧。 https://gamemad.com/guide/233408 狂野之心和魔物獵人的區別由光榮特庫摩和EA Originals聯合打造的共鬥狩獵遊戲《狂野之心》現已正式全平台上線。M站均分80、IGN8分的媒體評分,讓這款各方面看起來都像極了 “魔物獵人” 的作品變得值得一試。當然,其實是僅僅把 “光榮、特庫摩、EA、魔物獵人” 這些關鍵詞串聯在一起,就足以激起玩家的興趣了。 https://img2.gamemad.com/2023/03/03/gghU966r.jpg 就老談而言,《狂野之心》與魔物獵人系列(後續寫作 “MH” )關係就像《塞爾達傳說:曠野之息》之於《原神》、之於《渡神紀》。抄襲和借鑒在業界算是最老生常談的問題。美術音樂等資源的 “借鑒” 與抄襲無異,且容易和版權持有方對峙公堂。而玩法上的 “借鑒” 在遊戲圈就像個不成文的規矩:你大膽抄,抄得好還算你個致敬。所以當這份關係太過曖昧的時候,遊戲品質就成了判別的唯一標準。顯然,出自名門大廠的《狂野之心》是個把 “致敬” 堆滿螢幕的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/03/03/dBUZ3qG9.jpg 如果你已經是一名上百小時的老獵人,當看見《狂野之心》的第一秒應該就能感受得到,這款遊戲無論從畫風還是玩法,甚至是部分操作上的細節都參考了MH系列的設計。跑動時左搖右晃的姿態、翻滾閃避的動作、揮刀時略微延遲的前搖後搖、寫實風格但色調明亮的場景風格……到處都有MH系列的影子,但又給人一種更新潮的遊戲體驗,玩起來不像MH系列那麽老派和真實。哦,它頗有種《怪獵曙光》的既視感。 https://img2.gamemad.com/2023/03/03/JpVxMncD.jpg 不同於MH系列的是,《狂野之心》在系統玩法方面也拿出了自己的東西。首先就是基於武器的強化分支結構,基礎武器在不斷強化後會解鎖全新的能力。比如玩家初始攜帶的打刀可以使用斬擊,強化後還能變形成鋼鞭提升攻擊範圍。這種和RPG關聯在一起的設計剝離了MH的武器屬性系統,依然提供了豐富多樣的選擇空間,但降低了玩法的難度。 https://img2.gamemad.com/2023/03/03/cX83asaR.jpg 其次是獨特的 “絡繰” 機關術系統,這聽起來倒是有些墨家的學問在裡邊(光榮脫褲魔果然還是那麽深愛中國文化)。該系統在遊戲中的呈現是 “建造玩法” ,通過石頭、木材等可以通過地圖收集獲得的素材建造 “絡繰” 。從基礎的輔助跳躍絡繰到加速、點火燃燒等千奇百怪的絡繰,能在玩家狩獵途中提供非常大的幫助。這麽看來,一個不會做木匠活兒的獵人他當不成好獵人啊。 總體來看,《狂野之心》算是一款可圈可點的動作類佳作,畫面、系統都屬於上乘。但目前暴露出的優化問題頗多,且都和遊戲體驗息息相關,這確實是光榮脫褲魔最先要處理的棘手問題。 以上就是狂野之心和魔物獵人的區別的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/233408
0