《巫師3次世代版》次世代畫面怎麽設定?畫質優化方案 - 遊戲狂
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《巫師3次世代版》次世代畫面怎麽設定?畫質優化方案

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2023-03-07

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巫師3狂獵次世代版本已經發布,面對更加精致的畫面玩家們也需要合理設定才能夠流程的體驗遊戲,想要了解次世代畫面如何設定的玩家請看下面 “悠哉悠哉平澤唯” 帶來的巫師3狂獵次世代版畫質優化指南,希望能夠幫助大家。

畫質設定建議 

DX11 & DX12: 相同的畫面設定下,DX11的幀數會略高. 但是DX12在開啟FSR或者DLSS後的幀數會反超DX11. 如果你認為開啟FSR或DLSS後畫面過於模糊,或者顯卡不支援這倆項技術,那麽就選擇DX11, 否則選擇DX12. 此外,在兩次熱更新之後,DX12的穩定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現象,請檢查顯卡驅動和系統設定.

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抗鋸齒: DLSS和FSR對幀數有提升作用,應當優先開啟. 通常4K屏對應性能,2K屏對應平衡,而1080p對應品質. 對於傳統抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質較好,FXAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒.

畫面環境光遮蔽: 次世代版本只有SSAO了,建議開啟. 螢幕空間反射對畫質影響較小,建議選低.

動態模糊 & 模糊: 在使用手把且幀數較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關閉.

漫反射: 在面對光源的時候畫面會更明亮,對性能影響很小,建議打開

《巫師3次世代版》次世代畫面怎麽設定?畫質優化方案

景深: 對遠處的物體增加失焦效果,對畫質影響很小,但在中低畫質下有助於掩蓋一些低精度模型,建議根據總體畫質判斷是否打開.

色差: 非常難看出區別,建議關閉.

暈影: 降低螢幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關閉.

  光束: 其他遊戲中的上帝光選項,模擬光線穿過間隙的效果.和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開.

《巫師3次世代版》次世代畫面怎麽設定?畫質優化方案

鏡頭效果: 模擬攝像機鏡頭的變形,對性能沒影響,按個人喜好開.

毛髮技術:主要展現在怪物的毛髮而不是人類的頭髮上.比較吃配置,有多餘的性能就開.抗鋸齒和預設對畫質影響不大,都拉低就行.

  背景角色的數量: 影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個值很難達到,建議設定低.

陰影品質: 主要影響陰影的解析度和可見範圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此.建議設定高,性能不夠就低.

地形品質: 看不出來畫質變化,對幀數也幾乎沒影響,幀數不夠就設定低,否則設定超高+

《巫師3次世代版》次世代畫面怎麽設定?畫質優化方案

水體品質: 不開光追反射的話很難看出區別,但高以上會有小船在水面上的搖晃效果,建議設定為高,實在帶不動再設定為低.

樹葉可見距離: 樹木和草地的最遠顯示範圍,是非常影響幀數的設定. 從低到超高+的畫質與幀數影響都是線性的,建議最後調整以在幀數和畫質之間取捨.

《巫師3次世代版》次世代畫面怎麽設定?畫質優化方案

草叢密度: 樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設定為超高+

  材質品質: 不影響幀數但是會爆顯卡記憶體.對地圖的加載速度也會有一定影響.此外開啟光追也會占用大量顯卡記憶體,如果爆顯卡記憶體會導致幀數斷崖式下跌.請在任務管理器中確認顯卡記憶體占用,如果超過95%就可以考慮降低品質了.建議設定為顯卡記憶體占用在80%-95%之間,核顯不會爆顯卡記憶體但是會爆記憶體,請根據記憶體占用調節.

細節層次: 地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖解析度,對性能和畫質影響都很小,建議設定為中.

以上就是巫師3次世代版畫質設定建議 ,希望對大家順利通關遊戲能有所幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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巫師3狂獵次世代版本已經發布,面對更加精致的畫面玩家們也需要合理設定才能夠流程的體驗遊戲,想要了解次世代畫面如何設定的玩家請看下面 “悠哉悠哉平澤唯” 帶來的巫師3狂獵次世代版畫質優化指南,希望能夠幫助大家。 https://gamemad.com/guide/235308 畫質設定建議 DX11 & DX12: 相同的畫面設定下,DX11的幀數會略高. 但是DX12在開啟FSR或者DLSS後的幀數會反超DX11. 如果你認為開啟FSR或DLSS後畫面過於模糊,或者顯卡不支援這倆項技術,那麽就選擇DX11, 否則選擇DX12. 此外,在兩次熱更新之後,DX12的穩定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現象,請檢查顯卡驅動和系統設定. 抗鋸齒: DLSS和FSR對幀數有提升作用,應當優先開啟. 通常4K屏對應性能,2K屏對應平衡,而1080p對應品質. 對於傳統抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質較好,FXAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒. 畫面環境光遮蔽: 次世代版本只有SSAO了,建議開啟. 螢幕空間反射對畫質影響較小,建議選低. 動態模糊 & 模糊: 在使用手把且幀數較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關閉. 漫反射: 在面對光源的時候畫面會更明亮,對性能影響很小,建議打開 https://img2.gamemad.com/2023/03/07/KfJP2BF9.jpg 景深: 對遠處的物體增加失焦效果,對畫質影響很小,但在中低畫質下有助於掩蓋一些低精度模型,建議根據總體畫質判斷是否打開. 色差: 非常難看出區別,建議關閉. 暈影: 降低螢幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關閉.   光束: 其他遊戲中的上帝光選項,模擬光線穿過間隙的效果.和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開. https://img2.gamemad.com/2023/03/07/tcAYzWvm.jpg 鏡頭效果: 模擬攝像機鏡頭的變形,對性能沒影響,按個人喜好開. 毛髮技術:主要展現在怪物的毛髮而不是人類的頭髮上.比較吃配置,有多餘的性能就開.抗鋸齒和預設對畫質影響不大,都拉低就行.   背景角色的數量: 影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個值很難達到,建議設定低. 陰影品質: 主要影響陰影的解析度和可見範圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此.建議設定高,性能不夠就低. 地形品質: 看不出來畫質變化,對幀數也幾乎沒影響,幀數不夠就設定低,否則設定超高+ https://img2.gamemad.com/2023/03/07/22fCgmp7.jpg 水體品質: 不開光追反射的話很難看出區別,但高以上會有小船在水面上的搖晃效果,建議設定為高,實在帶不動再設定為低. 樹葉可見距離: 樹木和草地的最遠顯示範圍,是非常影響幀數的設定. 從低到超高+的畫質與幀數影響都是線性的,建議最後調整以在幀數和畫質之間取捨. https://img2.gamemad.com/2023/03/07/9Scgh6AF.jpg 草叢密度: 樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設定為超高+   材質品質: 不影響幀數但是會爆顯卡記憶體.對地圖的加載速度也會有一定影響.此外開啟光追也會占用大量顯卡記憶體,如果爆顯卡記憶體會導致幀數斷崖式下跌.請在任務管理器中確認顯卡記憶體占用,如果超過95%就可以考慮降低品質了.建議設定為顯卡記憶體占用在80%-95%之間,核顯不會爆顯卡記憶體但是會爆記憶體,請根據記憶體占用調節. 細節層次: 地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖解析度,對性能和畫質影響都很小,建議設定為中. 以上就是巫師3次世代版畫質設定建議 ,希望對大家順利通關遊戲能有所幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/235308
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