三國志戰略版武鋒程普怎麽玩?武鋒程普是三國志戰略版中的一套常用陣容體系,那麽武鋒程普需要哪些武將搭配,有需要哪些戰法呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版武鋒程普陣容
1.組建思路
武鋒陣簡單講就是一個讓主將吸傷害作為肉盾,但又給主將減傷,同時自帶治療,給輸出位增傷的戰法。
在這裡,程普作為受傷害反手控,同時又肉,作為主將再合適不過,然後輸出位是自帶爆炸輸出的老黃忠,最後是作為輔助的華佗,為隊伍提升坦度及治療。
2.戰法說明
藤甲兵:
因為作為輸出位的黃忠,想要他爆發,一是拖回合,二是提高發動概率,這裡利用程普的高統帥帶藤甲作為隊伍的核心基礎減傷。苟出黃忠爆發。
千里走單騎:
因為百步穿楊是一個準備戰法,為了避免施法被打斷,例如準備回合被技窮震懾等,一個相對穩定的洞察是很有必要的,當然增加武力,以及受普攻反擊也是不錯的增加輸出。在遇到獵物,特別是突擊隊時,這裡的輸出往往會收到奇效。
暫避其鋒:
同藤甲作用一致,提升坦度,為了提升在面對混傷以及法師隊時,黃忠對謀略輸出的抗性,穩到輸出的時機,同時也保住續航保證的華佗。
刮骨療毒:
刮骨療毒在這裡的作用主要是利用前段淨化,作為隊伍一速,來解除黃忠的控制以及負面狀態,回血倒是其次,因為華佗的自帶戰法急救及武鋒陣的回血也都是比較穩定的。
絕地反擊:
之所以放到最後講,是因為這個戰法可替換度相對比較高,號主之所以用這個戰法,相信大家都猜到了,對,追求穩定,相對於百步穿楊的動輒一兩萬的暴擊,絕地在這裡的上限無疑要低一些,但是保證了在百步在低發動情況下的傷害下限。
3.戰法替換
武鋒、藤甲保證隊伍基本陣型思路,不可替換。暫避可以換為禦敵屏障,也可以帶一個誘敵之策,半輸半增傷。千里、絕地可以換為破陣或所向,絕其等等兵刃傷害,犧牲穩定換取更高上限。
刮骨療毒,建議換為淨化,這個輔助是必不可少的,為了給黃忠創造不被控制的輸出環境。
4.戰報一覽
這個陣容作為藤甲兵來說,戰場獵物當然主要是各種兵刃隊伍。
面對父女槍,避開了箕形陣,黃忠自帶輕鬆過萬,千里和絕地也有不錯的補充輸出。
普通的五虎、三呂,依舊是穩定的發揮
虎臣,發揮一般,但也拿捏
不一而足
5.總結
對於很多平民玩家來說,作為一個功能隊,藤甲兵是一個必出的陣容,但是在沒有司馬藤甲,而且三勢藤甲又因為三勢呂而出不來時,怎麽辦呢?
這個陣容在具有一定強度的前提下,並沒有占用核心武將和戰法,是一個追求追求共存的好選擇。
如果你剛好有上面提到的一些陣容武將,不失為一種不錯的玩法,起碼面對一些暴力兵刃隊伍時不會因為沒有能一戰的藤甲隊而頭疼,不是嗎?
以上就是我們小編為大家帶來的三國志戰略版武鋒程普陣容,希望對大家有所幫助。更多相關攻略資訊請關注我們三國志戰略版專區。
來源:遊俠網