大俠立誌傳是一款最近非常受大家關注的中國大陸研發遊戲,並將於明日開啟EA版,下面小編就和大家看看明天的EA版本裡包含著哪些遊戲內容吧。
大俠立誌傳EA版前瞻一覽
在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數】是和【結局】相互綁定的,不同的結局會在遊戲不同的時間出現——玩家的選擇決定了每個檔最終能 “玩多少天” 。
當然這次EA首發版本,最長的結局為100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,就算100天內容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富100天內的江湖事件後,會不斷開放後續天數內容。遊戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結局的探索。)
• 我們其實並不排斥邪道玩法
之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發現居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調查下來主要原因居然不是因為遊戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質】更多。各種邪道玩法更容易構築。其實大家更關注的其實是【初始特質數量】;
EA版中,【玩家的成就數量】決定了可以掌握幾個【初始特質】【初始屬性點】。
在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得2+4個初始特質,18個屬性點;隨著後續版本更新,陸續擴充成就數量,可選的初始特徵和屬性點還會進一步增加。
不過各位不用擔心遊戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著遊戲內真結局的達成而開放。隨著遊戲中期的內容開放,在成就點不多,特質不足的情況下,後續難度真的會非常 “修羅” 。
• 關於移動操控
有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在2D像素遊戲中實現 “場景破壞” 和 “任意場景無縫進戰” 以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現蛇皮走位的感受。
以上就是大俠立誌傳EA版前瞻一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
來源:遊俠網