在經過多次封測和限時試玩後,大俠立誌傳最終以搶先體驗版本的形式反向跳票正式發售了,不少觀望的網友比較關心遊戲值不值的買,這裡給大家帶來了大俠立誌傳戰鬥體驗評測心得,不妨一起來了解下。
戰鬥體驗評測心得
作為一款武俠遊戲, “戰鬥” 是遊戲中非常重要的一環。
大俠立誌傳整體的戰鬥方面是比較傳統的回合式戰棋模式,戰鬥直接在地圖上進行,玩家可以手動的切入戰鬥,提前的算好距離、技能和地形,利用功法、武器的優勢去贏下戰鬥。
能夠學到的武學功法秘籍也很豐富,但在戰鬥的體驗上武道升級後的技能作用更明顯些;
不過以 “戰棋” 主導的戰鬥也不是唯一的核心玩法。在遊戲裡,也可以提前通過潛入技能偷偷靠近目標身後,趁其不備觸發 “點穴” 、 “下毒” 、 “偷竊” 等額外動作,不過在這次的EA版本中,這些玩法也只是稍具雛形,沒有太多的拓展。
除了武學之外,還能夠修習包括釣魚、馴獸、採集等諸多技能,方便玩家們在疲倦的戰鬥之後,展開豐富多彩的退休生活。
當然,行走江湖的過程裡,我們免不了要結識許多夥伴。
在大俠立誌傳裡,就設計了一個大部分角色都有的好感度系統。讓玩家們可以通過送禮、切磋、交易等方式提高好感度,達到60之後就能成為知己,讓其成為隊友共闖江湖。
在當前版本中,NPC相關的事件、委托以及互動元素等做的比較深入和豐富。舉個例子來說,在花四娘的關係達到一定程度後,就會觸發一個玄衣會殺手來追殺的任務;在好感度來到60左右還會有一個嫁妝的任務,做完任務獎勵又與 “十二獸環” 的長線任務有關。
類似這種的突發互動事件在大俠立誌傳中比比皆是,這給遊戲中的好感度系統帶來了高度的可玩性,也與遊戲中其他的系統非常貼合地連動了起來。
關於大俠立誌傳戰鬥體驗評測心得為大家分享完畢,還在糾結要不要買的同學可以做參考,或是繼續觀望一下,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。
來源:遊俠網