《動物森友會》建築佔位與規劃方法 - 遊戲狂
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《動物森友會》建築佔位與規劃方法

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2021-04-08

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《動物森友會》建築佔位與規劃方法

佔位訊息

建築占格

建築名稱占格
自宅4❌5
動物房屋4❌4
商店4❌7
服裝店4❌5
博物館4❌7
服務廣場10❌12
露營地4❌4

設施

設施名稱寬度
橋梁寬2格
地基寬4格
坡道寬2格
機場路寬2格

區域面積

島嶼整體面積除了沙灘和不規則邊緣,是70❌86格(縱向待覈實)

在地圖中顯示的網格線,每個大區是16❌16格

規劃方法

我用的excel規劃,把行高和列寬都設定為1釐米,然後塗色進行規劃。

如果想要在圖上展現遊戲地圖的區格,我想了一個辦法:把地圖的上下左右各留3行,其他部分劃作打印區域。

把頁邊距全設定為0,紙張大小選使用者自定義,在印表機設定中選自定義,然後160mm❌190mm(因為上下會留共3cm的空白)

這樣你就得到了16❌16的虛線啦 效果如圖

《動物森友會》建築佔位與規劃方法

還有個像素圓形的畫法,如果你是MC老玩家的話應該不陌生

《動物森友會》建築佔位與規劃方法

注意事項

1. 由於遊戲視圖,縱向排列的遮擋很嚴重,所以房子的上方留1到2行是不錯的選擇.

2. 鋪地板時用我的設計,雖然美觀,但是y鍵可以擦掉.自帶的石頭路之類的不會被y擦掉,看個人選擇。我傾向於主幹道的實用性,不能撿東西歪了地就沒了,所以我不用.

3. 雖然可以挖河與懸崖,但是山川形便、因地製宜會更加自然.設計力不足的會導致圖裡全是直角.

4.拆除和搬家、建設可以在一天內進行,搬家一天只能一個,不能微調,所以要先做好規劃,最好一步到位.

5.動物的屋頂有兩派:瓦片派和茅草派,風格是城市和自然,具體影響不明,但是每個動物是固定的.對城市景觀有一定影響.

6.記得留下果樹園、池塘的位置

7.沙灘岩石機場是不能動的,所以河口也是固定的.

祝各位施工愉快

來源:NGA
作者:訥言hush

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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《動物森友會》建築佔位與規劃方法 https://gamemad.com/guide/23602 佔位訊息建築占格 建築名稱占格自宅4❌5動物房屋4❌4商店4❌7服裝店4❌5博物館4❌7服務廣場10❌12露營地4❌4設施 設施名稱寬度橋梁寬2格地基寬4格坡道寬2格機場路寬2格區域面積 島嶼整體面積除了沙灘和不規則邊緣,是70❌86格(縱向待覈實) 在地圖中顯示的網格線,每個大區是16❌16格 規劃方法我用的excel規劃,把行高和列寬都設定為1釐米,然後塗色進行規劃。 如果想要在圖上展現遊戲地圖的區格,我想了一個辦法:把地圖的上下左右各留3行,其他部分劃作打印區域。 把頁邊距全設定為0,紙張大小選使用者自定義,在印表機設定中選自定義,然後160mm❌190mm(因為上下會留共3cm的空白) 這樣你就得到了16❌16的虛線啦 效果如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed40423412.jpg 還有個像素圓形的畫法,如果你是MC老玩家的話應該不陌生 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed406e3284.jpg 注意事項1. 由於遊戲視圖,縱向排列的遮擋很嚴重,所以房子的上方留1到2行是不錯的選擇. 2. 鋪地板時用我的設計,雖然美觀,但是y鍵可以擦掉.自帶的石頭路之類的不會被y擦掉,看個人選擇。我傾向於主幹道的實用性,不能撿東西歪了地就沒了,所以我不用. 3. 雖然可以挖河與懸崖,但是山川形便、因地製宜會更加自然.設計力不足的會導致圖裡全是直角. 4.拆除和搬家、建設可以在一天內進行,搬家一天只能一個,不能微調,所以要先做好規劃,最好一步到位. 5.動物的屋頂有兩派:瓦片派和茅草派,風格是城市和自然,具體影響不明,但是每個動物是固定的.對城市景觀有一定影響. 6.記得留下果樹園、池塘的位置 7.沙灘岩石機場是不能動的,所以河口也是固定的. 祝各位施工愉快 來源:NGA 作者:訥言hush
https://gamemad.com/guide/23602
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