《臥龍蒼天隕落》Boss難度排名及無傷思路分享 Boss有哪些? - 遊戲狂
廣告

《臥龍蒼天隕落》Boss難度排名及無傷思路分享 Boss有哪些?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-03-13

廣告

臥龍蒼天隕落遊戲裡的Boss有難有簡單,發售到現在不少玩家已經基本通關了遊戲,對各個Boss都有了自己的一些認識,小編這裡給大家整理了玩家 “ww1gx0” 總結的臥龍蒼天隕落Boss難度排名及無傷思路分享,一起來了解下吧。

Boss難度排名及無傷思路分享

  1.妖魔的張梁

難度8分,考慮到初期裝備沒字條,沒等級上不了異常,否則-2分,6分。

廣告

作為初見的Boss,張梁是相當合格的。

一階段張梁韌性太差,攻速快的模組打壓制是效率是最高的。

嘗試過異常流,不考慮40級毒雲情況下,上毒太吃力,長柄類A不出3刀,雙刀類上得又慢,而金又是異常中最重要的。

建議不要使用長柄類中的大刀,太容易被張梁翻滾躲掉,削不了氣勢上限打處決。

紅光方面,建議看見張梁放紅光,往臉上走,這樣兩種紅光化解節奏基本上是一致的,學習成本可以減少很多。

二階段張梁開局白給二連鞭,化解+偷刀+化解可以滿氣勢打一套。

最好化解以及偷刀的時候往右邊走,這樣基本上在張梁後跳不亮紅花時候,5-8刀可以打一個部位破壞。

利用硬直打滿藍條,削氣勢基本上再打滿一套出處決,處決結束穩定起手紅光無傷害推人。

經驗豐富的話可以再打滿一個滿藍削氣勢。

二階段張梁其實可以用異常流,自己附魔一個木,偷完刀就可以上毒、切火、切水、切土,部位破壞+處決,然後後退等紅光,基本上兩輪就過了。

我的評價是:中等偏上的Boss。

  2.張寶

難度7分,太容易吃到火球,加上張寶傷害太低,以及初期沒有格擋無視屬性攻擊詞條,等死就要半天,+3分,否則4分。

張寶的韌性最初很差,自己紅光推完人後韌性就比較高了。

小技巧是可以帶一個水陷阱,站上面看他放火球。

開局白給3發火環,給一套滿藍重擊後,穩定閃開。

不考慮上異常打硬直的話,輕裝的條件下,可以直接追擊,賭Boss不出快攻,接著壓制直到紅光推人。

上異常就更效率了,直接原地切Buff就夠了。

推人之後,只能主打一手不貪,等紅光或者3發火環偷一次。

滿異常狀態下,一般一次紅光,一次處決。

最好不要給張寶續上Buff,完全可以等他所有異常都掉了,重新上還能打硬直,這個看個人喜好,反複循環兩次就搞定了。

我的評價是:前期東西不齊全情況下,比較難無傷的Boss。

  3.張角

難度4分,帶了毒池-2分,異常流-1分,可以說是純白給。

開局扔一個,往左繞背,A兩刀看一下張角動作來看是否接重擊。

唯一值得注意的就是半血之後的紅光可能會再接一個紅光,仿佛過來湊數的Boss,但看起來也挺符合人設的,一個快病死的人也確實沒啥攻擊力。

我的評價是:只要學會繞背,隨隨便便無傷。

  4.張讓

難度10分,帶火球術-1分。

無傷張讓的時候,真想問一句忍組,設定這個無傷張讓稱號的人,有沒有自己玩過?

帶好火球,3火球一處決,千萬注意聽聲音,遠處分身扔雷球會有聲音的。

保證處決時候螢幕前沒有雷球,否則很容易看見你按處決了,然後人後退往前捅的路上給你電一下。

每次處決結束時候都要按一下化解,如果輕裝可以多按幾下,閃避翻滾途中碰到的雷球是無傷害的。

處決順序開局左或右邊的分身,其次是背後的,剩下自己慢慢看吧,留一個分身,這樣張讓就沒有額外進攻方式了,剩下就是奔跑、格擋,以及等紅光。

想要打的好看一點的話,雙持裡的青鬆很推薦,可以貼臉和本體耍耍,但難度太高。

我的評價是:樂趣0,痛苦10,恨不得把設計師的馬給沙了。

  5.華雄

難度3分,弓兵+1分。

作為人形怪,沒多少霸體,有太多戰技夠欺負他的了。

思路這方面沒啥好說的,純平A重擊+化解紅光,紅光還都是正常節奏,沒有快慢刀。

如果不是因為有弓兵在,只能是個血條*10的入侵怪。

我的評價是韌性太差導致了有種我還沒出力,你就倒下了” 的感覺。如果DLC能多- -個這樣的人型怪,加上蒙眼少年

的化解機制或者紅光不顯示,應該會打得很爽。

  6.呂布

難度8.5分,猜拳式的派生攻擊+2分,紅光快慢刀+1分,血量+1分,赤兔+0.5分(別問為什麽)

一階段上馬的呂布沒什麽難度,最效率的方式是異常流。

異常流在二階段用處就比較小了。

紅光後上Buff,切Buff,可以讓呂布在原地罰站。最後上完等下一個紅光,化解重擊下馬。

這裡點名批評長柄武器(除了戟),紅光化解後平A重擊只能呼吸赤兔的尾氣,怎麽重擊能這麽慢?

二階段呂布幾乎所有招式都能派生,所以全程貪刀不可取,但不貪刀又不能穩定滿藍重擊削上限,容錯率大幅降低。

本來想說半血後會派生,但有一次剛打下馬就吃了個7連,所以二階半血前也只能賭呂布不派生。

呂布每一類攻擊收招後間隔都是可以穩定2發平A或者重擊(這裡按長柄武器來算),而滿藍條重擊收益遠大於純重擊或純平A,所以最好是一輪化解平A,一輪化解重擊交替。

紅光方面半血後穩定2個以上讓自己陷入滿藍條處決狀態,點個讚。

我的評價是:霸體Boss裡面體驗較好的Boss,可惜沒有魔化,不能部位破壞來打連續硬直,所以打不出來多少觀賞性的段子,只能看著他舞。

  7.妖魔的孫堅

難度5分,半血後孫堅左爪的快慢刀+2分,有個檔詞條-2分。

開局穩定鞭子或者撲過來,白給滿藍條重擊,剩下就是回合制遊戲。

半血後常駐毒附魔,所以格擋詞條決定了無傷的難度。

紅光方面有個用尾巴的投機紅光,設計得挺好的,化解難度是有的,但也還好。

有一個特別奇怪的點就是PC上抬起左腳的究極慢刀,如果化解了會瞬間開啟慢動作模式,不知道是不是我電腦的問題。過了一會又恢複了,強制開啟子彈時間並不知道什麽時候關閉,這就特別影響無傷的節奏。

異常流的話,孫堅無視金的異常累積,所以沒什麽用。

我的評價是:挺簡單的Boss,如果不那麽多複讀後撤步,我願意再回去和他耍耍。

  8.董卓

難度8分,化解後幾種出手快慢刀難以反應+2分(柄擊和直戳快速,揮擊中速,腳踢和回首刀慢速)

我看到有說初見無傷的,我是真心羨慕了,甚至有點嫉妒得面目猙獰了,喵的我死了董卓5個小時,死了200多次!!!

開局穩定一鏢,沒什麽好說的。

以長柄攻速來說,二連揮後可以穩定貪1刀,輕重擊皆可。

打董卓最好貼臉反擊,這樣回頭鏢穩定空,他鏢扔的位置屬於站在原地會吃,但只要反擊了,無論輕重擊都打不到。

值得注意的是直戳這個攻擊方式,反應像我一樣捉雞的就別貪了,派生比較賭,化解接重擊吃個派生根本沒法躲。

異常方面,不吃毒,且Buff難上,所以不推薦。

紅光方面,都比較慢,可以算董卓最白給的地方了。

二階段多了空中扔矛、四連鏢和倒地起身招式。扔矛不建議貪2刀及以上,容易派生出些陰間招式,視角又看不清,收益不高。新紅光離得近就是普通紅光,無難度。四連鏢就比較討厭了,如果你遇到了,基本上也就下一把再來了。

我的評價是:不愧是呂布的義父,如出一轍的霸體和更勝一籌的快慢刀。這種反直覺的快慢刀,真是人能想出來的?

《臥龍蒼天隕落》Boss難度排名及無傷思路分享 Boss有哪些?

  9.妖魔的夏侯惇

難度6分,容易踩火+1分。

他怎麽可以這麽帥啊,如果給我魔化,我不介意魔化成他這樣。

夏侯惇是個極容易吃異常的Boss,只要想減少痛苦,強烈推薦上Buff,5個12,60級足夠難度減一半了。

開局一個紅光送溫暖,打滿等他飛天。

建議不要離太近,他會爪子攻擊,給我感覺莫名其妙沒什麽抬手的。

考慮到觀賞性不按防禦的話,能注意的只有爪子了,其他攻擊方式都是前面Boss的弱化版,換了個皮膚罷了。

二階段會繞場一周,然後接著循環之前的攻擊,沒有什麽值得關注的地方。

部位破壞方面,追著A就能打出來,但又很難A到,所以沒什麽大用。

值得一提的是錘子跳A,後搖短,只要落地就可以化解,想打段子的可以試試帶個錘子打硬直,至少多一個手段。

我的評價是 銀樣蠟槍頭,中看不中用,搞得花裡胡哨的。CG裡面我看見鐮刀和火焰,本以為起碼是個芙莉德修女的水平,沒想到是她身後神父的水平。

  10.張遼

難度8.5分,掉幀攻擊+1.5分,這就是街舞+1分。

怎麽說呢,如果上毒,又很斷自己節奏;不上毒吧,看這一地的雷總是心裡癢癢的,想搞點金克木爽爽。

打張遼推薦貼著他往右繞著打。

開局張遼給自己上Buff後,就開始無止境地壓制,直到他出紅光為止。

每一輪攻擊都可以化解秒接重擊(只要全化解,穩定滿藍條的),但不要貪多。張遼的楊冪腳問路著實有點快了,很容易就吃上一腳。

張遼是不適合純防禦化解的,或者你堆點木抗性,格擋也會漲自己的異常條。

化解方面,祈禱吧,祈禱他不從腰間揮舞作為第一刀,快到很難反應。值得注意的是節奏感,張遼的街舞是很有節奏感的,且派生基本上為5連轉或者後跳紅光,可以看他動作考慮是否化解接重擊。輕擊就別了,沒收益。

紅光方面,兩種都是慢刀紅光,把握好時機就行。但是我個人還是有些難以適應張遼的後跳紅光,和他的動作相比,紅光感官上太慢了。

處決之後張遼的神獸Buff沒了,霸體也沒了,算是個普通人型怪。當心他有一個A一刀旋轉著後跳的招式,很難形容如何注意這一招(因為他韌性低,容易被長柄打出硬直,其他武器還沒A兩下張遼就翻滾走了),但我確確實實因為這一快刀搞了好多次心態。

半血之後張遼會開始接著上Buff,白給空中二連或三連劈,這是個放絕技的好機會。你只要絕技不是原地或者倒退著位移的,穩定打滿傷害。此時出個紅光都是二連紅光,因為是慢刀紅光,可以化解平A接重擊再化解,打出處決。

處決後,張遼會直接站起來上Buff,沒必要靠近偷傷害,等著他跳起來送就行了。

異常流我沒試過,當時用的戟,實在是上不動,他不給我機會。

補充:張遼基本上是沒有什麽快慢刀的,因為他的快刀讓你肌肉記憶去化解,而慢刀是你肌肉記憶化了個寂寞後還能把這刀化解掉。董卓那種你按早了就挨打,才是快慢刀。

我的評價是 人型Boss天花板。如果血量翻個三倍,我開始好奇他在吧裡的地位比不比得上三鼠輩。

  11.妖魔的呂布

難度6分,踩火+1分。

不是,魔化的是呂布,人家赤兔又沒吃藥,怎麽合體了呢?是不是設計師沉迷LOL啊,整了個赫卡裡姆在這,還會放Q說是。

強推異常流,魔呂布開局所有攻擊都足夠在你化解後上滿異常,倒地狀態持續得又很久,難度減一大半。

處決完建議貼臉貪刀,而不是原地罰站。呂布起身時候會用他的戟拍地板,站在正前方很容易吃一下空氣波;站在臉上正好打一套化解再來一套,基本上這就半血了。

二階段呂布常駐火附魔。此時他的繞圈扔火球就很討厭了,格擋容易踩火,化解又化不太乾淨全部火球,還是看自己的站位吧。

此時呂布的所有平A帶二段灼燒了,化解需要多一次(化解時人是後退的,所以要多化一次。我有點好奇能不能化解秒出1刀躲開灼燒的劍氣)。格擋的話,劍氣還是最好能化則化,容易很容易自己異常疊滿。

紅光方面,遠程紅光是越來越快的,你和他乒乓球半天,可以邊跑邊乒,到呂布面前基本上正好乓完,舒服。

我的評價是 怪不得人家說洗白弱三分,呂布一偉光正起來,果然就沒有什麽壓制力了。

總感覺這應該是呂布二階段,吃個藥妖魔化,而不是單獨的關底Boss。

  12.顏良與文醜

我有罪,他倆人醜到我了。特別是顏良,搞得我生理不適了,頭皮發麻。

我直接洗了點,40的冰雨下在他倆的腦袋上,爽在我的心裡面。

值得注意的是,文醜的貼臉紅光特別慢,或者說他的招就沒多少正常速度的,一個比一個慢。

顏良就太抽象了,我恨不得叮一下一刀給他劈了,不想說他。

我的評價是 忍組,妖魔化是給人壓迫感,搞氛圍感的。

  13.妖魔的劉備

難度6.5分,雷球+1分,超快刀+0.5分,血量-1分

毒池強推帶一個,1級的就行。

化解雙刀的攻擊,可以化解一下,也可以手速快化解兩下,看個人喜好。

劉備最常用的是二連旋風斬。我這裡有個建議是化解完旋風斬追著A一刀,完全貼劉備的臉。這樣劉備大概率會出瘋狗六連,光速三刀頓一下再三刀。

把握好這個節奏後,難度會下降一些,畢竟這樣穩定一個滿藍重擊,加上減少上天概率。但這六刀也挺難把握的。直到無傷過了,我也只能70%概率成功全化解。只要有一刀節奏不對,基本上寄了。

劉備只要不是轉體三周半上天,就會出雷球。雷球一種扔地上,一種在背後。此時看見劉備正常懸掛天空直接秒扔毒池,跑到毒池地方。

離得近的話,劉備很可能落下來六連,拚命化解就行了。就算被劉備打得跑出了毒池範圍(我用的1級毒池),也因為化解而無視雷球波紋。離得遠正常化解旋風斬就行了。

這裡說一下,再次推薦大錘跳A,很實用,削上限很強。甚至有概率打出部位破壞,重擊失衡,賺藍條處決。

二階段後,變化不太大。甩尾變慢了,變成白蛇的甩尾節奏,需要自己感受一下。

紅光方面,對波嘛,視覺體驗極佳;投技嘛,吃了後視覺體驗也是極佳,應該是投技裡最帥的了。節奏都很平常,因為劉備一年出不了幾個紅光,甚至想放棄抵抗,再看看投技畫面。

特別是二階段後的投技,可能這就是所謂的電光火石吧。

最後有個思路給各位看看,就是半鎖定。意思是找人和化解反擊時候鎖一下,其他時候無鎖。我嘗試過,由於滑鼠DPI太低,拖不動滑鼠,所以沒打出來比較有觀賞性的方法,但我覺得這真的可以是個方法。劉備的大部分技能你是可以走位就扭開的,雷球是可以直接走過去,快撞上的瞬間化解強行打破一個的。

我的評價是 搞得這麽帥,我都開始糾結魔化夏侯惇還是魔化劉備了。難度相當高,可以想像二周目時候血量翻倍有多難打。我當時87級武器加7的大錘,很快就處決沒血了,沒打爽,二周目再來光顧。

  14.妖魔的袁紹

難度1分,半個地圖水霧+1分

袁老板啊,袁老板,我都不知道怎麽說這個無傷思路。

開高達後撤步噴氣,你只要站著不動,打不到你;往左繞,還是打不到你。有一個抬盾三連噴還有點意思,但也就是字面意思,有一點點的意思。挨打一兩次基本上就不太會因為反複吃冰塊翻車了。

舉著盾我本以為追著A到一定程度會有個反擊,結果他沒有。那太好了,刷增益Buff刷到慢,然後A兩下盾,袁老板簡直是天使。

紅光要多稀鬆平常,就有多稀鬆平常,初見我都不覺得有人會吃。

至於水霧和處決後朝天噴的冰,可以帶個15級土技能,也可以看節奏化解。水霧化解後不要急著A,先繞背;處決後聽聲音,化解掉的難度也不高。

有個思路就是 反正門前就可以跳,洗個8火40木(為了有個抵消盾,不想要可以不用)剩下全土,詞條改土的一拳超人,豈不美哉?

我的評價是 人家張角、孫堅、劉備,都是派系老大,一個比一個帥,怎麽到你這就拉了呢?果然髮型最非主流的,實力最差。

  15.與邪龍合一之人

難度1分,堪比櫻龍的存在。

我本以為要無傷於吉+無傷Boss,沒想到稱號寫的只要無傷Boss,難度驟降。

於吉這裡已經是大後期了,武器詞條帶一個格擋屬性,其他詞條紅的都換成絕脈傷害最好。

於吉開局扔技能裡面,除了毒池和土塊需要注意,其他時候就是個人型怪,還沒有韌性。

紅光裡面,看見投技紅光拉遠一點,後撤步再化解,不然很容易抓不準時機;遠程紅光建議朝他奔跑,可以落地接一發重擊。

看見毒池站在原地不動就行,貼臉是可以化解掉一兩個毒池的,比較看手法。土塊的話,有自信就化解,沒自信就潤吧。

不過畢竟稱號不要求無傷,該喝藥喝藥,沒必要玩一拳超人。你要是頭鐵或者覺得這個帥,那我只能說牛的。

打於吉異常流不好使,太容易閃爍了,上不去Buff,以及所有的反擊建議直接裸出重擊,否則很容易打空。

二階段後,龍形態格擋按死,紅光化解,遊戲結束。如果扣掉格擋搞帥的,就自己把握好5連刀的時機以及衝過來時候的二連撞。紅光裡面投技會慢很多,快撞臉上再化解。

我的評價是 這Boss難度甚至比不上這一關守門的那個雷神,還瘦骨嶙峋的,不太行。

  16.附身於少年的於吉

難度7分,飛劍+1分。

本以為見過張遼後,再沒有什麽能卡住我的人型Boss了,蒙眼少年他來了。

這裡建議帶-個40火的回翔炎咒,等下再說為什麽。

開局蒙眼基本.上搞三個元氣彈、下冰雹或者 毒池什麽的,反正是五行奇術。看見身上冒綠光,就用一下炎咒,360度無死角清理乾淨毒池。如果是冰雹,看命吧。

蒙眼攻擊間隔並不短,每一輪化解完都可以1輕+1重, 如果是長柄武器,就是滿藍削上限。注意他貼臉時候的進攻聲音,聽到他 “啊” "-下,就是黑炎三連擊;劍慢慢提起來是2刀,1快1正常。

處決後蒙眼失去霸體,韌性很差,但會化解了( 雖然這個化解也很白給,但樂趣提升了不少)。從此時開始蒙眼的紅光都變成穩定的三連紅,偷刀順序為化解輕擊,化解重擊(或者輕+重) ,化解AAAAA處決。

二階段後蒙眼會使用影分身,看見影分身也用一個炎咒,這些影分身吃到傷害自動消散,原地等紅光就行。

這裡提一下飛劍,太離譜了,我到現在也沒整明白這麽三連化解飛劍。他手.上在我胸口亂揮,我沒辦法,肌肉記憶得去化解,結果嘎嘎挨打,這招我真不行。

其實還可以帶一個異常,在蒙眼升空時候打斷下來,可以偷很多輸出,具體哪個抗性最低我沒研究。

最後就是,請記得穿得帥一點,好嗎?

我的評價是作為正片最後的Boss戰,是合格的,驚喜也是有的。可惜我本以為流程會是正常人,轉階段神獸庇佑+妖魔化,結果一管血遊戲結束了,也有點遺憾。

遊戲臥龍蒼天隕落Boss難度排名及無傷思路為大家分享完畢,大家覺得哪個Boss最難呢?都是怎麽打過的呢?歡迎分享自己的打法經驗和技巧。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

卧龍:蒼天隕落 (Wo Long: Fallen Dynasty)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 光榮特庫摩
發行: 光榮特庫摩
上市: 2023年

本作為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。此外,本作還設計了嶄新的戰略要素,幫助玩家克服逆境。

更多 卧龍:蒼天隕落 攻略|新聞

廣告
臥龍蒼天隕落遊戲裡的Boss有難有簡單,發售到現在不少玩家已經基本通關了遊戲,對各個Boss都有了自己的一些認識,小編這裡給大家整理了玩家 “ww1gx0” 總結的臥龍蒼天隕落Boss難度排名及無傷思路分享,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/236098 Boss難度排名及無傷思路分享  1.妖魔的張梁 難度8分,考慮到初期裝備沒字條,沒等級上不了異常,否則-2分,6分。 作為初見的Boss,張梁是相當合格的。 一階段張梁韌性太差,攻速快的模組打壓制是效率是最高的。 嘗試過異常流,不考慮40級毒雲情況下,上毒太吃力,長柄類A不出3刀,雙刀類上得又慢,而金又是異常中最重要的。 建議不要使用長柄類中的大刀,太容易被張梁翻滾躲掉,削不了氣勢上限打處決。 紅光方面,建議看見張梁放紅光,往臉上走,這樣兩種紅光化解節奏基本上是一致的,學習成本可以減少很多。 二階段張梁開局白給二連鞭,化解+偷刀+化解可以滿氣勢打一套。 最好化解以及偷刀的時候往右邊走,這樣基本上在張梁後跳不亮紅花時候,5-8刀可以打一個部位破壞。 利用硬直打滿藍條,削氣勢基本上再打滿一套出處決,處決結束穩定起手紅光無傷害推人。 經驗豐富的話可以再打滿一個滿藍削氣勢。 二階段張梁其實可以用異常流,自己附魔一個木,偷完刀就可以上毒、切火、切水、切土,部位破壞+處決,然後後退等紅光,基本上兩輪就過了。 我的評價是:中等偏上的Boss。   2.張寶 難度7分,太容易吃到火球,加上張寶傷害太低,以及初期沒有格擋無視屬性攻擊詞條,等死就要半天,+3分,否則4分。 張寶的韌性最初很差,自己紅光推完人後韌性就比較高了。 小技巧是可以帶一個水陷阱,站上面看他放火球。 開局白給3發火環,給一套滿藍重擊後,穩定閃開。 不考慮上異常打硬直的話,輕裝的條件下,可以直接追擊,賭Boss不出快攻,接著壓制直到紅光推人。 上異常就更效率了,直接原地切Buff就夠了。 推人之後,只能主打一手不貪,等紅光或者3發火環偷一次。 滿異常狀態下,一般一次紅光,一次處決。 最好不要給張寶續上Buff,完全可以等他所有異常都掉了,重新上還能打硬直,這個看個人喜好,反複循環兩次就搞定了。 我的評價是:前期東西不齊全情況下,比較難無傷的Boss。   3.張角 難度4分,帶了毒池-2分,異常流-1分,可以說是純白給。 開局扔一個,往左繞背,A兩刀看一下張角動作來看是否接重擊。 唯一值得注意的就是半血之後的紅光可能會再接一個紅光,仿佛過來湊數的Boss,但看起來也挺符合人設的,一個快病死的人也確實沒啥攻擊力。 我的評價是:只要學會繞背,隨隨便便無傷。   4.張讓 難度10分,帶火球術-1分。 無傷張讓的時候,真想問一句忍組,設定這個無傷張讓稱號的人,有沒有自己玩過? 帶好火球,3火球一處決,千萬注意聽聲音,遠處分身扔雷球會有聲音的。 保證處決時候螢幕前沒有雷球,否則很容易看見你按處決了,然後人後退往前捅的路上給你電一下。 每次處決結束時候都要按一下化解,如果輕裝可以多按幾下,閃避翻滾途中碰到的雷球是無傷害的。 處決順序開局左或右邊的分身,其次是背後的,剩下自己慢慢看吧,留一個分身,這樣張讓就沒有額外進攻方式了,剩下就是奔跑、格擋,以及等紅光。 想要打的好看一點的話,雙持裡的青鬆很推薦,可以貼臉和本體耍耍,但難度太高。 我的評價是:樂趣0,痛苦10,恨不得把設計師的馬給沙了。   5.華雄 難度3分,弓兵+1分。 作為人形怪,沒多少霸體,有太多戰技夠欺負他的了。 思路這方面沒啥好說的,純平A重擊+化解紅光,紅光還都是正常節奏,沒有快慢刀。 如果不是因為有弓兵在,只能是個血條*10的入侵怪。 我的評價是韌性太差導致了有種我還沒出力,你就倒下了” 的感覺。如果DLC能多- -個這樣的人型怪,加上蒙眼少年 的化解機制或者紅光不顯示,應該會打得很爽。   6.呂布 難度8.5分,猜拳式的派生攻擊+2分,紅光快慢刀+1分,血量+1分,赤兔+0.5分(別問為什麽) 一階段上馬的呂布沒什麽難度,最效率的方式是異常流。 異常流在二階段用處就比較小了。 紅光後上Buff,切Buff,可以讓呂布在原地罰站。最後上完等下一個紅光,化解重擊下馬。 這裡點名批評長柄武器(除了戟),紅光化解後平A重擊只能呼吸赤兔的尾氣,怎麽重擊能這麽慢? 二階段呂布幾乎所有招式都能派生,所以全程貪刀不可取,但不貪刀又不能穩定滿藍重擊削上限,容錯率大幅降低。 本來想說半血後會派生,但有一次剛打下馬就吃了個7連,所以二階半血前也只能賭呂布不派生。 呂布每一類攻擊收招後間隔都是可以穩定2發平A或者重擊(這裡按長柄武器來算),而滿藍條重擊收益遠大於純重擊或純平A,所以最好是一輪化解平A,一輪化解重擊交替。 紅光方面半血後穩定2個以上讓自己陷入滿藍條處決狀態,點個讚。 我的評價是:霸體Boss裡面體驗較好的Boss,可惜沒有魔化,不能部位破壞來打連續硬直,所以打不出來多少觀賞性的段子,只能看著他舞。   7.妖魔的孫堅 難度5分,半血後孫堅左爪的快慢刀+2分,有個檔詞條-2分。 開局穩定鞭子或者撲過來,白給滿藍條重擊,剩下就是回合制遊戲。 半血後常駐毒附魔,所以格擋詞條決定了無傷的難度。 紅光方面有個用尾巴的投機紅光,設計得挺好的,化解難度是有的,但也還好。 有一個特別奇怪的點就是PC上抬起左腳的究極慢刀,如果化解了會瞬間開啟慢動作模式,不知道是不是我電腦的問題。過了一會又恢複了,強制開啟子彈時間並不知道什麽時候關閉,這就特別影響無傷的節奏。 異常流的話,孫堅無視金的異常累積,所以沒什麽用。 我的評價是:挺簡單的Boss,如果不那麽多複讀後撤步,我願意再回去和他耍耍。   8.董卓 難度8分,化解後幾種出手快慢刀難以反應+2分(柄擊和直戳快速,揮擊中速,腳踢和回首刀慢速) 我看到有說初見無傷的,我是真心羨慕了,甚至有點嫉妒得面目猙獰了,喵的我死了董卓5個小時,死了200多次!!! 開局穩定一鏢,沒什麽好說的。 以長柄攻速來說,二連揮後可以穩定貪1刀,輕重擊皆可。 打董卓最好貼臉反擊,這樣回頭鏢穩定空,他鏢扔的位置屬於站在原地會吃,但只要反擊了,無論輕重擊都打不到。 值得注意的是直戳這個攻擊方式,反應像我一樣捉雞的就別貪了,派生比較賭,化解接重擊吃個派生根本沒法躲。 異常方面,不吃毒,且Buff難上,所以不推薦。 紅光方面,都比較慢,可以算董卓最白給的地方了。 二階段多了空中扔矛、四連鏢和倒地起身招式。扔矛不建議貪2刀及以上,容易派生出些陰間招式,視角又看不清,收益不高。新紅光離得近就是普通紅光,無難度。四連鏢就比較討厭了,如果你遇到了,基本上也就下一把再來了。 我的評價是:不愧是呂布的義父,如出一轍的霸體和更勝一籌的快慢刀。這種反直覺的快慢刀,真是人能想出來的? https://img2.gamemad.com/2023/03/13/sy3QPqXj.jpg   9.妖魔的夏侯惇 難度6分,容易踩火+1分。 他怎麽可以這麽帥啊,如果給我魔化,我不介意魔化成他這樣。 夏侯惇是個極容易吃異常的Boss,只要想減少痛苦,強烈推薦上Buff,5個12,60級足夠難度減一半了。 開局一個紅光送溫暖,打滿等他飛天。 建議不要離太近,他會爪子攻擊,給我感覺莫名其妙沒什麽抬手的。 考慮到觀賞性不按防禦的話,能注意的只有爪子了,其他攻擊方式都是前面Boss的弱化版,換了個皮膚罷了。 二階段會繞場一周,然後接著循環之前的攻擊,沒有什麽值得關注的地方。 部位破壞方面,追著A就能打出來,但又很難A到,所以沒什麽大用。 值得一提的是錘子跳A,後搖短,只要落地就可以化解,想打段子的可以試試帶個錘子打硬直,至少多一個手段。 我的評價是 銀樣蠟槍頭,中看不中用,搞得花裡胡哨的。CG裡面我看見鐮刀和火焰,本以為起碼是個芙莉德修女的水平,沒想到是她身後神父的水平。   10.張遼 難度8.5分,掉幀攻擊+1.5分,這就是街舞+1分。 怎麽說呢,如果上毒,又很斷自己節奏;不上毒吧,看這一地的雷總是心裡癢癢的,想搞點金克木爽爽。 打張遼推薦貼著他往右繞著打。 開局張遼給自己上Buff後,就開始無止境地壓制,直到他出紅光為止。 每一輪攻擊都可以化解秒接重擊(只要全化解,穩定滿藍條的),但不要貪多。張遼的楊冪腳問路著實有點快了,很容易就吃上一腳。 張遼是不適合純防禦化解的,或者你堆點木抗性,格擋也會漲自己的異常條。 化解方面,祈禱吧,祈禱他不從腰間揮舞作為第一刀,快到很難反應。值得注意的是節奏感,張遼的街舞是很有節奏感的,且派生基本上為5連轉或者後跳紅光,可以看他動作考慮是否化解接重擊。輕擊就別了,沒收益。 紅光方面,兩種都是慢刀紅光,把握好時機就行。但是我個人還是有些難以適應張遼的後跳紅光,和他的動作相比,紅光感官上太慢了。 處決之後張遼的神獸Buff沒了,霸體也沒了,算是個普通人型怪。當心他有一個A一刀旋轉著後跳的招式,很難形容如何注意這一招(因為他韌性低,容易被長柄打出硬直,其他武器還沒A兩下張遼就翻滾走了),但我確確實實因為這一快刀搞了好多次心態。 半血之後張遼會開始接著上Buff,白給空中二連或三連劈,這是個放絕技的好機會。你只要絕技不是原地或者倒退著位移的,穩定打滿傷害。此時出個紅光都是二連紅光,因為是慢刀紅光,可以化解平A接重擊再化解,打出處決。 處決後,張遼會直接站起來上Buff,沒必要靠近偷傷害,等著他跳起來送就行了。 異常流我沒試過,當時用的戟,實在是上不動,他不給我機會。 補充:張遼基本上是沒有什麽快慢刀的,因為他的快刀讓你肌肉記憶去化解,而慢刀是你肌肉記憶化了個寂寞後還能把這刀化解掉。董卓那種你按早了就挨打,才是快慢刀。 我的評價是 人型Boss天花板。如果血量翻個三倍,我開始好奇他在吧裡的地位比不比得上三鼠輩。   11.妖魔的呂布 難度6分,踩火+1分。 不是,魔化的是呂布,人家赤兔又沒吃藥,怎麽合體了呢?是不是設計師沉迷LOL啊,整了個赫卡裡姆在這,還會放Q說是。 強推異常流,魔呂布開局所有攻擊都足夠在你化解後上滿異常,倒地狀態持續得又很久,難度減一大半。 處決完建議貼臉貪刀,而不是原地罰站。呂布起身時候會用他的戟拍地板,站在正前方很容易吃一下空氣波;站在臉上正好打一套化解再來一套,基本上這就半血了。 二階段呂布常駐火附魔。此時他的繞圈扔火球就很討厭了,格擋容易踩火,化解又化不太乾淨全部火球,還是看自己的站位吧。 此時呂布的所有平A帶二段灼燒了,化解需要多一次(化解時人是後退的,所以要多化一次。我有點好奇能不能化解秒出1刀躲開灼燒的劍氣)。格擋的話,劍氣還是最好能化則化,容易很容易自己異常疊滿。 紅光方面,遠程紅光是越來越快的,你和他乒乓球半天,可以邊跑邊乒,到呂布面前基本上正好乓完,舒服。 我的評價是 怪不得人家說洗白弱三分,呂布一偉光正起來,果然就沒有什麽壓制力了。 總感覺這應該是呂布二階段,吃個藥妖魔化,而不是單獨的關底Boss。   12.顏良與文醜 我有罪,他倆人醜到我了。特別是顏良,搞得我生理不適了,頭皮發麻。 我直接洗了點,40的冰雨下在他倆的腦袋上,爽在我的心裡面。 值得注意的是,文醜的貼臉紅光特別慢,或者說他的招就沒多少正常速度的,一個比一個慢。 顏良就太抽象了,我恨不得叮一下一刀給他劈了,不想說他。 我的評價是 忍組,妖魔化是給人壓迫感,搞氛圍感的。   13.妖魔的劉備 難度6.5分,雷球+1分,超快刀+0.5分,血量-1分 毒池強推帶一個,1級的就行。 化解雙刀的攻擊,可以化解一下,也可以手速快化解兩下,看個人喜好。 劉備最常用的是二連旋風斬。我這裡有個建議是化解完旋風斬追著A一刀,完全貼劉備的臉。這樣劉備大概率會出瘋狗六連,光速三刀頓一下再三刀。 把握好這個節奏後,難度會下降一些,畢竟這樣穩定一個滿藍重擊,加上減少上天概率。但這六刀也挺難把握的。直到無傷過了,我也只能70%概率成功全化解。只要有一刀節奏不對,基本上寄了。 劉備只要不是轉體三周半上天,就會出雷球。雷球一種扔地上,一種在背後。此時看見劉備正常懸掛天空直接秒扔毒池,跑到毒池地方。 離得近的話,劉備很可能落下來六連,拚命化解就行了。就算被劉備打得跑出了毒池範圍(我用的1級毒池),也因為化解而無視雷球波紋。離得遠正常化解旋風斬就行了。 這裡說一下,再次推薦大錘跳A,很實用,削上限很強。甚至有概率打出部位破壞,重擊失衡,賺藍條處決。 二階段後,變化不太大。甩尾變慢了,變成白蛇的甩尾節奏,需要自己感受一下。 紅光方面,對波嘛,視覺體驗極佳;投技嘛,吃了後視覺體驗也是極佳,應該是投技裡最帥的了。節奏都很平常,因為劉備一年出不了幾個紅光,甚至想放棄抵抗,再看看投技畫面。 特別是二階段後的投技,可能這就是所謂的電光火石吧。 最後有個思路給各位看看,就是半鎖定。意思是找人和化解反擊時候鎖一下,其他時候無鎖。我嘗試過,由於滑鼠DPI太低,拖不動滑鼠,所以沒打出來比較有觀賞性的方法,但我覺得這真的可以是個方法。劉備的大部分技能你是可以走位就扭開的,雷球是可以直接走過去,快撞上的瞬間化解強行打破一個的。 我的評價是 搞得這麽帥,我都開始糾結魔化夏侯惇還是魔化劉備了。難度相當高,可以想像二周目時候血量翻倍有多難打。我當時87級武器加7的大錘,很快就處決沒血了,沒打爽,二周目再來光顧。   14.妖魔的袁紹 難度1分,半個地圖水霧+1分 袁老板啊,袁老板,我都不知道怎麽說這個無傷思路。 開高達後撤步噴氣,你只要站著不動,打不到你;往左繞,還是打不到你。有一個抬盾三連噴還有點意思,但也就是字面意思,有一點點的意思。挨打一兩次基本上就不太會因為反複吃冰塊翻車了。 舉著盾我本以為追著A到一定程度會有個反擊,結果他沒有。那太好了,刷增益Buff刷到慢,然後A兩下盾,袁老板簡直是天使。 紅光要多稀鬆平常,就有多稀鬆平常,初見我都不覺得有人會吃。 至於水霧和處決後朝天噴的冰,可以帶個15級土技能,也可以看節奏化解。水霧化解後不要急著A,先繞背;處決後聽聲音,化解掉的難度也不高。 有個思路就是 反正門前就可以跳,洗個8火40木(為了有個抵消盾,不想要可以不用)剩下全土,詞條改土的一拳超人,豈不美哉? 我的評價是 人家張角、孫堅、劉備,都是派系老大,一個比一個帥,怎麽到你這就拉了呢?果然髮型最非主流的,實力最差。   15.與邪龍合一之人 難度1分,堪比櫻龍的存在。 我本以為要無傷於吉+無傷Boss,沒想到稱號寫的只要無傷Boss,難度驟降。 於吉這裡已經是大後期了,武器詞條帶一個格擋屬性,其他詞條紅的都換成絕脈傷害最好。 於吉開局扔技能裡面,除了毒池和土塊需要注意,其他時候就是個人型怪,還沒有韌性。 紅光裡面,看見投技紅光拉遠一點,後撤步再化解,不然很容易抓不準時機;遠程紅光建議朝他奔跑,可以落地接一發重擊。 看見毒池站在原地不動就行,貼臉是可以化解掉一兩個毒池的,比較看手法。土塊的話,有自信就化解,沒自信就潤吧。 不過畢竟稱號不要求無傷,該喝藥喝藥,沒必要玩一拳超人。你要是頭鐵或者覺得這個帥,那我只能說牛的。 打於吉異常流不好使,太容易閃爍了,上不去Buff,以及所有的反擊建議直接裸出重擊,否則很容易打空。 二階段後,龍形態格擋按死,紅光化解,遊戲結束。如果扣掉格擋搞帥的,就自己把握好5連刀的時機以及衝過來時候的二連撞。紅光裡面投技會慢很多,快撞臉上再化解。 我的評價是 這Boss難度甚至比不上這一關守門的那個雷神,還瘦骨嶙峋的,不太行。   16.附身於少年的於吉 難度7分,飛劍+1分。 本以為見過張遼後,再沒有什麽能卡住我的人型Boss了,蒙眼少年他來了。 這裡建議帶-個40火的回翔炎咒,等下再說為什麽。 開局蒙眼基本.上搞三個元氣彈、下冰雹或者 毒池什麽的,反正是五行奇術。看見身上冒綠光,就用一下炎咒,360度無死角清理乾淨毒池。如果是冰雹,看命吧。 蒙眼攻擊間隔並不短,每一輪化解完都可以1輕+1重, 如果是長柄武器,就是滿藍削上限。注意他貼臉時候的進攻聲音,聽到他 “啊” "-下,就是黑炎三連擊;劍慢慢提起來是2刀,1快1正常。 處決後蒙眼失去霸體,韌性很差,但會化解了( 雖然這個化解也很白給,但樂趣提升了不少)。從此時開始蒙眼的紅光都變成穩定的三連紅,偷刀順序為化解輕擊,化解重擊(或者輕+重) ,化解AAAAA處決。 二階段後蒙眼會使用影分身,看見影分身也用一個炎咒,這些影分身吃到傷害自動消散,原地等紅光就行。 這裡提一下飛劍,太離譜了,我到現在也沒整明白這麽三連化解飛劍。他手.上在我胸口亂揮,我沒辦法,肌肉記憶得去化解,結果嘎嘎挨打,這招我真不行。 其實還可以帶一個異常,在蒙眼升空時候打斷下來,可以偷很多輸出,具體哪個抗性最低我沒研究。 最後就是,請記得穿得帥一點,好嗎? 我的評價是作為正片最後的Boss戰,是合格的,驚喜也是有的。可惜我本以為流程會是正常人,轉階段神獸庇佑+妖魔化,結果一管血遊戲結束了,也有點遺憾。 遊戲臥龍蒼天隕落Boss難度排名及無傷思路為大家分享完畢,大家覺得哪個Boss最難呢?都是怎麽打過的呢?歡迎分享自己的打法經驗和技巧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/236098
0