《動物森友會》小島改造規劃思路與方法 - 遊戲狂
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《動物森友會》小島改造規劃思路與方法

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2021-04-08

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《動物森友會》小島改造規劃思路與方法

請結合自身地圖和需求加以修改。因為我隻看平面,遊戲是固定視角和方塊格局的,和我的設計經驗不一定符合。

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具體例子就是瀑布,系統給你的基本都是橫向或者縱向的,我圖紙畫的傾斜的死了。

所以個人認為,橫平豎直是在這個遊戲裡最基礎、最方便快捷的選擇,那種自然式的我盡量放到小區塊裡做。

如果有需要以貼近自然為主的請提出來,其實規整的我做起來也有些難受,某種程度上不夠自由,但都是在遊戲裡挖土堆山後的無奈。

總歸來說,這是遊戲,還是前期,所以一切以經濟效益優先,等足夠有錢以後,回歸本真。

規劃圖

正在修第三版,出爐時間拖延症說了算。

可能最後就直接擺一張遊戲裡建成的地圖吧。

《動物森友會》小島改造規劃思路與方法

原地形圖

《動物森友會》小島改造規劃思路與方法

再補一張住宅區排布第三版精確對照遊戲地圖畫的,道路格子幾乎完全準確。

《動物森友會》小島改造規劃思路與方法

我的推薦是不要做土方量太大的規劃,因為遊戲的修改地形不是很方便。但可以看出來我還是做了一定的山體修整的,看不爽原來的山地,同時也為了給生產區空出更多空間。

給大家畫的山體之前考慮的是更流暢的線形,但不一定貼近原地形。可是我覺得原本的山地,真的,多數平面看起來都不太行,要麼形狀奇怪像蟲扭曲,要麼零零散散,要麼蜜汁凸起。

同時最開始選圖時,大家不一定選的就是最適合後期改建規劃的基地。比如說有人因為喜歡湖心島,有人喜歡瀑布,有人喜歡星星湖或者心心湖。

懸崖河流改道是我的房子周邊第二層不用特別大,否則太空曠了,給林地讓位做林中空地景觀。入海口河流改道是因為我描好以後發現水的弧線不是很漂亮,而且有點怪,不好說自然裡有沒有這樣的。而且帶點人工痕跡(指兩頭的兩岸平行入海水渠)會很符合邏輯,就自己重做了。

水體與山體也是一樣,平行的河道對於大部分人來說修改是最容易的,把河道修得更加自然其實會很累,會很煩躁,不如不修。

我現在也是盡量考慮如果不是那種彎彎繞繞的河流分割了主島,就不要修改太多太平整。只要有個合適美觀大氣的規劃並且簡單容易上手就可以了。前面這幾天連著看了太多出現了同質化,之後做的應該會不太一樣了。

我選擇把我的房子空地比他們多,而且高一層,島都是我建的,我就是島主。關於小號的位置沒有,我建議工具人不要放帳篷。

博物館,個人目前認為,由於不是後期常去的,乾脆拉到最高層,但也是在家後面。

露營地,看起來比較較雞肋,跟景觀的結合需要周邊具有自然感,但也可以隨意。

果樹在現實裡具有觀賞價值的,但遊戲裡我還沒有實際去做過,有興趣可以試試看。我設計果園純粹是經濟價值高,等我需求減小以後會縮小面積。

目前4月的確主要以櫻花為景觀樹,周邊點綴摘了果子的綠葉樹,針葉樹目前還是放在高地區比較好了。秋天的話還有秋色葉可以使用。

我發現大家很多都做了果樹林,我只是拿來做一個生產區的概念和資源儲備而已。生產效益不一定行。

樹木的擺放可以選擇自然錯開或者整齊對正。在樹底下還可以點綴一些花朵,所以正在研究雜交。

選圖及規劃講解

首先,選地圖最重要的是入海口,機場和服務中心的位置,只有這三處是無法修改的!明確這一點!

其他你想改都可以花力氣(和money)。

我比較喜歡兩個入海口分別位於東和南或西和南。雙南佈局會帶來雙難局面:

1.難走,南面沙灘破碎,東西連接好但距離遠,不夠流暢。

2.難改,入海口的對稱影響了水系設計的自由度,比如說很容易想到對稱,以及基本先深入內陸,繞一圈之後出來。

從前期的地形來說,最好是選擇第一層比較大的,第三層連著的。我是從最終定的角度看的,而且地圖種類太多,不好說抽到哪種。我的可以說是運氣好而且特別適合我修改的了。

除了我的服務中心,中軸線和機場道路中軸線就隻差了一格,發現的時候感覺特別難受。

住宅區及商店區

下圖是我目前的住宅安排,採取規則式住宅區的形式設計。

道路由服務中心橫對稱軸延伸而來。

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這張圖跟遊戲地圖精確對照過

道路的格子數都是一樣的

房子聚集在一起是考慮到兩點。

一、小動物的房子挪動比較麻煩,房子一天一搬還要5萬,不能兩格微調。如果後期再增加更多的建築到時候調整會很亂,所以我設計住宅區省事。

二、住宅都放在一起是因為能省出更多的空地製作主題,比如恐龍化石公園,海水浴場,竹林溫泉等等,大家有想法都可以自己改。地區面積大更好玩更輕鬆。

我一開始也在糾結住宅區的設計,考慮過是否對我寵愛的小朋友更加好的照顧。

後來想想,我要刷Amiibo的。

同時,房子的安排我是在具體地面上鋪路、擺石頭認真計算考慮過的,調到更高的視角後基本不會遮擋了,所以我才豎著擺的。而且我不太習慣基礎的低視角。

預留的商店和住宅位置如下圖:

《動物森友會》小島改造規劃思路與方法《動物森友會》小島改造規劃思路與方法

商店是7X4,服裝店5X4,房子的大小是4X4,但前面一行沒辦法挖洞,是小動物的門那三格。

(我試過自己過河時,如果對面有洞,撐桿跳會掉進挖好的洞裡。)

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如上圖所示,我站在上方房子的門口緊貼,下方房子只有建築屋頂,基本可以顯示周邊。

商業區我覺得以後一定會有更多的商業建築!所以目前兩個先放在中心和住宅區中間!然後我的主島空出來的這麼大片區域就是為了後期的操作空間。我沒具體關注有哪些,所以一定要給自己留一些整改的餘地!!!而且你在遊戲裡能實現的和圖紙上規劃的會有差別的!

橋和坡道

坡道和橋,看自己的水系決定,要使自己在島上的流線更流暢。在獲得地形修改前除了劇情最好不要做,因為這個最便宜的都9萬8,橋的拆除費用一萬,耗時一天。

等最終定稿了就可以搞起來了。這是我第一個坡道,地點位於我家地圖C7區塊綠地處。即我的房子向沙灘走的時候想下去,很快就能到海邊去,也能左轉到居民區個人覺得很有味道,是規劃外的產物

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每個地方的橋的選擇理性結合周邊環境,我在居民區和商業街連接處選擇的是磚橋雖然很貴。

我後面在兩個入海口補了吊橋,這樣我釣魚就不用再切換撐桿了。

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在河道中製作汀步

關於我就是不想建橋這件事

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如圖,不用撐桿跳,不用造橋。

這是我目前的地圖。我隻調時間拿了地形修改能力,其他沒動,輕罵。我景觀專業的,手癢的不行。前天晚上只好調時間肝了35個小時沒睡,土方量挖到昏迷小動物都是隨機的,只有熊妹妹阿妹是我邀請的,雖然也是第一次登無人島遇到的。

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如果有朋友的入海口是東和南的可以參考這個:

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我發現即使規劃做的差不多了,具體景觀設計還是一個更麻煩的事。最近大批的人進入了小島設計階段,然後我看到大家的很多想法都覺得很有意思。比如那個瀑布博物館,瀑布廣場,瀑布入口。但玩瀑布的時候建議多考慮瀑布外面的山體是什麼樣的,和周邊環境有沒有很好的結合,會不會是一塊很突兀的東西?

做設計講究的整個環境的和諧融洽,不是這一塊想做什麼那一塊想做什麼的。這樣會產生一種分散感,擾亂對周邊環境的感覺。所以我推薦大家還是多先思考一下整體規劃再去做設計。而且並不是所有設計都可以實現的。當你做不到的時候,你可能需要選擇修改你的思路。這個遊戲的自由度,說高不高,說低不低。

來源:NGA
作者:黎之槐

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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目錄 https://gamemad.com/guide/23624 規劃圖原地形圖選圖及規劃講解住宅區及商店區橋和坡道在河道中製作汀步《動物森友會》小島改造規劃思路與方法 請結合自身地圖和需求加以修改。因為我隻看平面,遊戲是固定視角和方塊格局的,和我的設計經驗不一定符合。 具體例子就是瀑布,系統給你的基本都是橫向或者縱向的,我圖紙畫的傾斜的死了。 所以個人認為,橫平豎直是在這個遊戲裡最基礎、最方便快捷的選擇,那種自然式的我盡量放到小區塊裡做。 如果有需要以貼近自然為主的請提出來,其實規整的我做起來也有些難受,某種程度上不夠自由,但都是在遊戲裡挖土堆山後的無奈。 總歸來說,這是遊戲,還是前期,所以一切以經濟效益優先,等足夠有錢以後,回歸本真。 規劃圖正在修第三版,出爐時間拖延症說了算。 可能最後就直接擺一張遊戲裡建成的地圖吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed4fa911b9.jpg 原地形圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed4fcd10ef.jpg 再補一張住宅區排布第三版精確對照遊戲地圖畫的,道路格子幾乎完全準確。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed4ff176ba.jpg 我的推薦是不要做土方量太大的規劃,因為遊戲的修改地形不是很方便。但可以看出來我還是做了一定的山體修整的,看不爽原來的山地,同時也為了給生產區空出更多空間。 給大家畫的山體之前考慮的是更流暢的線形,但不一定貼近原地形。可是我覺得原本的山地,真的,多數平面看起來都不太行,要麼形狀奇怪像蟲扭曲,要麼零零散散,要麼蜜汁凸起。 同時最開始選圖時,大家不一定選的就是最適合後期改建規劃的基地。比如說有人因為喜歡湖心島,有人喜歡瀑布,有人喜歡星星湖或者心心湖。 懸崖河流改道是我的房子周邊第二層不用特別大,否則太空曠了,給林地讓位做林中空地景觀。入海口河流改道是因為我描好以後發現水的弧線不是很漂亮,而且有點怪,不好說自然裡有沒有這樣的。而且帶點人工痕跡(指兩頭的兩岸平行入海水渠)會很符合邏輯,就自己重做了。 水體與山體也是一樣,平行的河道對於大部分人來說修改是最容易的,把河道修得更加自然其實會很累,會很煩躁,不如不修。 我現在也是盡量考慮如果不是那種彎彎繞繞的河流分割了主島,就不要修改太多太平整。只要有個合適美觀大氣的規劃並且簡單容易上手就可以了。前面這幾天連著看了太多出現了同質化,之後做的應該會不太一樣了。 我選擇把我的房子空地比他們多,而且高一層,島都是我建的,我就是島主。關於小號的位置沒有,我建議工具人不要放帳篷。 博物館,個人目前認為,由於不是後期常去的,乾脆拉到最高層,但也是在家後面。 露營地,看起來比較較雞肋,跟景觀的結合需要周邊具有自然感,但也可以隨意。 果樹在現實裡具有觀賞價值的,但遊戲裡我還沒有實際去做過,有興趣可以試試看。我設計果園純粹是經濟價值高,等我需求減小以後會縮小面積。 目前4月的確主要以櫻花為景觀樹,周邊點綴摘了果子的綠葉樹,針葉樹目前還是放在高地區比較好了。秋天的話還有秋色葉可以使用。 我發現大家很多都做了果樹林,我只是拿來做一個生產區的概念和資源儲備而已。生產效益不一定行。 樹木的擺放可以選擇自然錯開或者整齊對正。在樹底下還可以點綴一些花朵,所以正在研究雜交。 選圖及規劃講解首先,選地圖最重要的是入海口,機場和服務中心的位置,只有這三處是無法修改的!明確這一點! 其他你想改都可以花力氣(和money)。 我比較喜歡兩個入海口分別位於東和南或西和南。雙南佈局會帶來雙難局面: 1.難走,南面沙灘破碎,東西連接好但距離遠,不夠流暢。 2.難改,入海口的對稱影響了水系設計的自由度,比如說很容易想到對稱,以及基本先深入內陸,繞一圈之後出來。 從前期的地形來說,最好是選擇第一層比較大的,第三層連著的。我是從最終定的角度看的,而且地圖種類太多,不好說抽到哪種。我的可以說是運氣好而且特別適合我修改的了。 除了我的服務中心,中軸線和機場道路中軸線就隻差了一格,發現的時候感覺特別難受。 住宅區及商店區下圖是我目前的住宅安排,採取規則式住宅區的形式設計。 道路由服務中心橫對稱軸延伸而來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed50109a3c.jpg 這張圖跟遊戲地圖精確對照過 道路的格子數都是一樣的 房子聚集在一起是考慮到兩點。 一、小動物的房子挪動比較麻煩,房子一天一搬還要5萬,不能兩格微調。如果後期再增加更多的建築到時候調整會很亂,所以我設計住宅區省事。 二、住宅都放在一起是因為能省出更多的空地製作主題,比如恐龍化石公園,海水浴場,竹林溫泉等等,大家有想法都可以自己改。地區面積大更好玩更輕鬆。 我一開始也在糾結住宅區的設計,考慮過是否對我寵愛的小朋友更加好的照顧。 後來想想,我要刷Amiibo的。 同時,房子的安排我是在具體地面上鋪路、擺石頭認真計算考慮過的,調到更高的視角後基本不會遮擋了,所以我才豎著擺的。而且我不太習慣基礎的低視角。 預留的商店和住宅位置如下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed502c8c57.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed504a0443.jpg 商店是7X4,服裝店5X4,房子的大小是4X4,但前面一行沒辦法挖洞,是小動物的門那三格。 (我試過自己過河時,如果對面有洞,撐桿跳會掉進挖好的洞裡。) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed5066e836.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed5080749d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed509a1f46.jpg 如上圖所示,我站在上方房子的門口緊貼,下方房子只有建築屋頂,基本可以顯示周邊。 商業區我覺得以後一定會有更多的商業建築!所以目前兩個先放在中心和住宅區中間!然後我的主島空出來的這麼大片區域就是為了後期的操作空間。我沒具體關注有哪些,所以一定要給自己留一些整改的餘地!!!而且你在遊戲裡能實現的和圖紙上規劃的會有差別的! 橋和坡道坡道和橋,看自己的水系決定,要使自己在島上的流線更流暢。在獲得地形修改前除了劇情最好不要做,因為這個最便宜的都9萬8,橋的拆除費用一萬,耗時一天。 等最終定稿了就可以搞起來了。這是我第一個坡道,地點位於我家地圖C7區塊綠地處。即我的房子向沙灘走的時候想下去,很快就能到海邊去,也能左轉到居民區個人覺得很有味道,是規劃外的產物 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed50b3c590.jpg 每個地方的橋的選擇理性結合周邊環境,我在居民區和商業街連接處選擇的是磚橋雖然很貴。 我後面在兩個入海口補了吊橋,這樣我釣魚就不用再切換撐桿了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed50cd7d37.jpg 在河道中製作汀步關於我就是不想建橋這件事 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed50e95ef5.jpg 如圖,不用撐桿跳,不用造橋。 這是我目前的地圖。我隻調時間拿了地形修改能力,其他沒動,輕罵。我景觀專業的,手癢的不行。前天晚上只好調時間肝了35個小時沒睡,土方量挖到昏迷小動物都是隨機的,只有熊妹妹阿妹是我邀請的,雖然也是第一次登無人島遇到的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed51033a13.jpg 如果有朋友的入海口是東和南的可以參考這個: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed5121937f.jpg 我發現即使規劃做的差不多了,具體景觀設計還是一個更麻煩的事。最近大批的人進入了小島設計階段,然後我看到大家的很多想法都覺得很有意思。比如那個瀑布博物館,瀑布廣場,瀑布入口。但玩瀑布的時候建議多考慮瀑布外面的山體是什麼樣的,和周邊環境有沒有很好的結合,會不會是一塊很突兀的東西? 做設計講究的整個環境的和諧融洽,不是這一塊想做什麼那一塊想做什麼的。這樣會產生一種分散感,擾亂對周邊環境的感覺。所以我推薦大家還是多先思考一下整體規劃再去做設計。而且並不是所有設計都可以實現的。當你做不到的時候,你可能需要選擇修改你的思路。這個遊戲的自由度,說高不高,說低不低。 來源:NGA 作者:黎之槐
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