最後的咒語正式結束了搶先體驗版本,於9日更新了了正式版本,在最新版本中有新增地圖和新敵人,這裡給大家帶來了最後的咒語正式版更新內容介紹,一起來看下1.0更新了什麽內容吧。
正式版更新內容介紹
新地圖:浮光鎮
距離根除魔法的目標已近在咫尺,指揮官一行前往浮光鎮以進行最後的儀式。
浮光鎮是遊戲中的第5張也是最後一張地圖,在通關古老之地後即可解鎖,這場終極之戰也將為故事畫上句點。
毫無疑問,浮光鎮將會是最具挑戰性的一張地圖,總共只有7個夜晚。每個夜晚都會帶來不小的壓力,另一方面你可能沒有充足的時間去升級城鎮和英雄。在其中某幾個夜晚,或許還藏著一些驚喜……
這個小鎮已經徹底被迷霧所侵蝕,變為了一片荒蕪。當遊戲開始時,除了魔法陣之外,只有一些廉價的防禦設施。
好消息時,指揮官已經預料到了這場艱苦卓絕的戰鬥,我們將從白天的整備階段開始浮光鎮的作戰,並且在開場就會有一些金幣和材料的補給。在第一個夜晚降臨之前,你會選擇建造些什麽呢?
浮光鎮的汙染是如此之嚴重,已經讓這片土地產生了畸變。那些不斷變化的被汙染物,或許也會影響到你的防守?
這張地圖還有不少驚喜在等著你,尤其是在最後的Boss戰。
在這裡放個小小的劇透,這是你會在流程中遇到的東西。你覺得是應該殺了它,還是跑得遠遠的?
教學
鑒於最後的咒語是一款難度曲線頗為陡峭,並且存在大量機制的遊戲,為了改善新玩家的體驗,我們對教學中的彈窗提示又進行了一次翻新。
每個彈窗都會介紹一種機制,它們會鋪滿整個教學,我們希望你能有足夠的時間去了解每一段訊息。
有一些之前並沒有說明的機制,比如屍堆、Boss、受傷狀態,甚至包括[Left Alt]的作用,現在都會為新玩家進行解說。
已經完成了教學的玩家,可能也會在某些特定場合看到彈窗提示,比方說世界地圖或是遇到第一個Boss的時候。只要點擊確認,這條提示就不會再彈出了。
“玩法說明” 功能也進行了翻新,如果你對某項機制存在疑問,也可以隨時查看。
新敵人:燃燒魔
在遊戲中,像是閃避者和甲胄騎士,它們的設計初衷就是為了讓玩家了解敵方某一項屬性所帶來的影響。相應的,一些英雄在面對特定的場合時也能大顯身手,從而對玩家在策略方面提出挑戰。
然而在各種基礎的敵人中,並不存在以 “防禦” 這項屬性見長的,但現在也有了!讓我們來認識一下燃燒魔:一種生命值很低,卻擁有驚人防禦的怪物!
和甲胄騎士一樣,只要你用對了傷害類型(魔法),還是可以一發搞定燃燒魔的,否則它可能會帶給你一些麻煩,尤其是當你沒有防禦削減的加成時。總而言之,現在基礎敵人的陣容終於完整了!
成就系統
讓大家久等了!如之前我們所允諾的,Steam成就系統即將實裝。我們沒有放入太多 “超級硬核” 的成就,取而代之的是盡可能地運用到各種不同的機制,以確保成就系統總體上的多樣性。我們希望完美主義者們能夠在達成全成就的過程中體會到樂趣!
平衡性調整
出色的平衡性 —— 自始至終這都是我們的追求。只有當你面前的各種選擇都有其價值的時候,遊戲的策略性才能得到真正的展現。在1.0版本發布之際,我們希望遊戲的平衡性已經達到只需要在日後進行一些微調的程度,畢竟搶先體驗已經結束了,我們不希望再大動干戈。
這次平衡性調整幾乎涉及了遊戲中的所有方面,而最大的改動在於武器。一直以為,我們都有聽聞關於武器性能的建議和反饋,這一次差不多所有武器都進行了調整,以令它們在強度上達到接近的水準。
對於那些太過強勢的武器,我們削弱了其在後期的統治力,比方說,限制橫衝直撞或是多段攻擊的爆炸性威力。武器之所以強力,往往在於某一個或是兩個技能,所以我們同時也會加強餘下技能的效果,這樣就不至於削得太狠。此外,我們還對橫衝直撞進行了改動,讓這項屬性堆起來更容易,同時限制了其傷害上限。
至於那些被認為比較弱的武器,我們試圖從多個方面對其進行強化:調高傷害,更多的作用……剛才也說了,我們希望武器的多個技能之間更為平衡,不想看到某一種武器的存在只是為了一個技能。此外,我們發現那些僅僅提供Buff或者deBuff的技能(比如酸性炸彈、弱化之觸)往往比較弱勢,於是我們決定對其大加強化。
與此同時我們也對其他物品進行了調整,包括防具、副手武器、藥水和卷軸,讓它們比以前更有價值,或許變得更強,或許更為便宜。
最後,我們也調整了一部分先兆、天賦(尤其是血魔法)和地圖的難度。完整的平衡性調整項目還請各位移步另一篇公告。
體驗優化
一如既往,我們希望在更新時能盡可能多地提升各方面的遊玩體驗。
這裡例舉幾個:
①攻擊時的訊息面板更為明晰,且會顯示暴擊資料
我們重做了攻擊訊息面板,以令其更為清晰。敵人最終的防禦和閃避數值(將各種因素進行計算後的數值,包括攻擊者的命中率、防禦削減、魔法傷害)都會顯示在面板的左上角,而不是像之前那樣悄咪咪地顯示在敵人的單位面板上。
另外,在最終傷害的下方,還會顯示暴擊的概率以及可能造成的傷害,你知道,在做決定的時候這些訊息是非常關鍵的!
②裝備訊息比較訊息更為精準
在比較裝備時,所顯示的訊息將變得更為精準。當你把游標懸停在商店或是倉庫裡的裝備上時,按照原本的邏輯,我們會以英雄當前數值為基準,計算並顯示各個技能的預期效果。
而在改動後,其運作方式將變為:
當前已裝備的物品,依舊以英雄當前數值來計算技能效果。
而對於游標懸停的裝備(可能是在倉庫中、商店裡或是獎勵物品),計算技能的預期效果時,將會考慮到英雄本身的數值,新裝備的數值加成,以及替換該新裝備時需要卸除的其他裝備帶來的數值加成。
比如這張圖裡,就展示了兩把看上去類似的弓的技能效果預覽,因其屬性加成不同,預期傷害和攻擊範圍自然也會有所出入。
天賦規劃助手:現在你可以在天賦樹上右擊一個天賦,以進行標記!這只是一個視覺上的標記,並沒有實際效果,作用是幫助玩家提醒自己對於某位英雄學習天賦的規劃。
神諭殿篩選/排序功能:是的,神諭殿的成長條目現在可以進行篩選和排序了。
神廟和魔泉:我們對神廟和魔泉的回復效果從視覺上進行了一些優化,例如:回復英雄的操作新增了一個圖示,和回復藥水的一樣,對於提升數值的操作,也新增了一個類似圖示,當游標懸停在回復所有英雄的操作上時,回復效果會顯示在所有英雄身上,而對於法力值/生命值已滿的英雄,顯示效果也會有所提示。
當游標懸停在地圖上的英雄小人或是英雄的頭像上時,都會顯示回復效果, “比較裝備” 現已顯示武器,在比較項中現在可以看到每一位英雄當前的武器套組了。
以上就是關於最後的咒語正式版更新內容的相關內容分享,除了新地圖外,還有各種優化,想要體驗新版本的網友快快更新和體驗吧。
來源:遊俠網