《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項 - 遊戲狂
廣告

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

島嶼基礎訊息

建築佔地尺寸

案內所:10X12

廣告

入海口:4

橋:4

坡道:2X4(一格長度在上層)

村民家:4X4

露營地:4X4

商店:4X7

博物館:4X7

服裝店:4X5

機場門口的路:2

一個大格子:16X16

島嶼基礎面積:4大格X5大格

注意事項

這裡需要注意的是,部分建築的長度為單數,容易在建造時出現不對稱的情況。

橋梁,坡道,懸崖都需要在岸邊/上層/下層預留一格非建設空間,則如果你想要在案內所旁邊架橋的話,需要在案內所旁預留兩格。

機場、案內所、入海口、島的邊緣形狀不可變更。但是島上的土壤類型可以改變,也就是說你可以在島上種椰子。

鋪在地上的設計圖案不會改變走路時的聲音,所以可能感覺有些違和,還是推薦基礎的地板類型。但是可以在地板上再疊一層設計圖,以改變聲音。

使用島嶼建造家鋪設的圖案同樣會被Y鍵踢沒。

考慮到後期可能的建築,如:咖啡館、花店,建議在規劃中預留好位置。

必要水源類型

1.河流(判定條件為形狀而非連通入海口)

2.池塘(如果過於細長會被判定為河流)

3.懸崖上(指瀑布上面的池塘)

由於魚類刷新地限制,在規劃時必須包括上述三種水源類型。

這裡需要注意的是,並不是連通入海口的才是河流,在挖池塘的時候要避免過於細長。

費用問題

建築物搬遷:5W

橋梁坡道建造:98K+(可募捐)

橋梁坡道拆除:1W

同時需要注意橋梁和坡道的數量上限都是8。

即,搬遷所有建築的花費為75W,需要挪位置的再加倍。滿橋梁坡道的最低花費為160W。 而我一共花了400W

時間問題

挖坑挖河的時候真的好無聊,但是建完之後的成就感還是很足的。

我這種回爐重造的大型工程花了15天,遊戲時間55h,可以當做參考。這是純硬裝時間,是指地形、樹木,不包括傢俱擺放這種「軟裝」。

規劃及設計過程

前後對比

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

河流的大致走向和之前還是很相似的,所以說入海口的位置真的很重要。可以看到我的島比之前多了很多直角,每個區域都是一個方塊,方塊之間彼此獨立,道路和河流也全是直線,跑起來比較方便。

島嶼規劃

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

不同的人有不同的遊戲流程,對於島嶼的期望也不一樣,我說的僅代表我個人的想法,不同的想法沒有優劣,適合自己就好。

景觀照片

博物館

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

遊樂園

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

墓地

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

觀景台

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

居民區

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

古風庭院

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

規劃過程

我規劃的時候第一個考慮的是動線,畢竟規劃好了之後每天可以少走很多彎路。

對於我來說,每天的遊戲流程是:出門➡商店、服裝店掃盪➡把東西放回家然後準備給村民的禮物➡找村民送禮物➡案內所買專輯➡環島一週找漂流瓶呂遊➡出門蹭駱駝、妹妹、流星雨及傢俱摸摸➡巡視村民看有沒有在DIY的➡回家澆花,所以我的動線就是:家➡商業街➡居住區➡案內所➡機場。於是我在規劃的時候就特意安排了一條主路將這些部分串聯了起來,每天猛衝就行。

《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項

然後是居民區的結構。因為遊戲視角限制,所以選擇了長街類型,看著好看跑起來也很方便,然後放棄了獨立院子僅用樹木和花簡單隔開,因為之前的院子從來沒見過他們用,我自己繞著也費勁。我這裡的間隔距離是3格,戶與戶之間隔了一個小瀑布一棵樹和兩排花。採用的是上下兩層的設計,一層五戶,中間還有一條河,有層次感了之後跑著也不單調。搜刮DIY圖紙的時候也方便,跑一圈就行。門口預留了六格,足夠通行、擺放傢俱和村民在門口做操了。

其他的方塊,比如庭院、遊樂場、體育場都是可以整體替換的,看之後哪種傢俱攢的比較多了。

來源:NGA
作者:白桃芍藥

廣告

廣告

遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

更多 集合啦!動物森友會 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/23722 島嶼基礎訊息必要水源類型費用問題時間問題規劃及設計過程景觀照片規劃過程《動物森友會》島嶼設計基礎知識與注意事項 島嶼基礎訊息建築佔地尺寸 案內所:10X12 入海口:4 橋:4 坡道:2X4(一格長度在上層) 村民家:4X4 露營地:4X4 商店:4X7 博物館:4X7 服裝店:4X5 機場門口的路:2 一個大格子:16X16 島嶼基礎面積:4大格X5大格 注意事項 這裡需要注意的是,部分建築的長度為單數,容易在建造時出現不對稱的情況。 橋梁,坡道,懸崖都需要在岸邊/上層/下層預留一格非建設空間,則如果你想要在案內所旁邊架橋的話,需要在案內所旁預留兩格。 機場、案內所、入海口、島的邊緣形狀不可變更。但是島上的土壤類型可以改變,也就是說你可以在島上種椰子。 鋪在地上的設計圖案不會改變走路時的聲音,所以可能感覺有些違和,還是推薦基礎的地板類型。但是可以在地板上再疊一層設計圖,以改變聲音。 使用島嶼建造家鋪設的圖案同樣會被Y鍵踢沒。 考慮到後期可能的建築,如:咖啡館、花店,建議在規劃中預留好位置。 必要水源類型1.河流(判定條件為形狀而非連通入海口) 2.池塘(如果過於細長會被判定為河流) 3.懸崖上(指瀑布上面的池塘) 由於魚類刷新地限制,在規劃時必須包括上述三種水源類型。 這裡需要注意的是,並不是連通入海口的才是河流,在挖池塘的時候要避免過於細長。 費用問題建築物搬遷:5W 橋梁坡道建造:98K+(可募捐) 橋梁坡道拆除:1W 同時需要注意橋梁和坡道的數量上限都是8。 即,搬遷所有建築的花費為75W,需要挪位置的再加倍。滿橋梁坡道的最低花費為160W。 而我一共花了400W 時間問題挖坑挖河的時候真的好無聊,但是建完之後的成就感還是很足的。 我這種回爐重造的大型工程花了15天,遊戲時間55h,可以當做參考。這是純硬裝時間,是指地形、樹木,不包括傢俱擺放這種「軟裝」。 規劃及設計過程前後對比 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed99ae1773.jpg 河流的大致走向和之前還是很相似的,所以說入海口的位置真的很重要。可以看到我的島比之前多了很多直角,每個區域都是一個方塊,方塊之間彼此獨立,道路和河流也全是直線,跑起來比較方便。 島嶼規劃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed99d3cd83.jpg 不同的人有不同的遊戲流程,對於島嶼的期望也不一樣,我說的僅代表我個人的想法,不同的想法沒有優劣,適合自己就好。 景觀照片博物館 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed99fca1e9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9a23f16d.jpg 遊樂園 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9a47f870.jpg 墓地 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9a6c23c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9a943ef8.jpg 觀景台 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9ac081cb.jpg 居民區 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9ae394c5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9b09e6fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9b311159.jpg 古風庭院 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9b5a5ddd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9b8072d7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9ba3de97.jpg 規劃過程我規劃的時候第一個考慮的是動線,畢竟規劃好了之後每天可以少走很多彎路。 對於我來說,每天的遊戲流程是:出門➡商店、服裝店掃盪➡把東西放回家然後準備給村民的禮物➡找村民送禮物➡案內所買專輯➡環島一週找漂流瓶呂遊➡出門蹭駱駝、妹妹、流星雨及傢俱摸摸➡巡視村民看有沒有在DIY的➡回家澆花,所以我的動線就是:家➡商業街➡居住區➡案內所➡機場。於是我在規劃的時候就特意安排了一條主路將這些部分串聯了起來,每天猛衝就行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ed9bc37453.jpg 然後是居民區的結構。因為遊戲視角限制,所以選擇了長街類型,看著好看跑起來也很方便,然後放棄了獨立院子僅用樹木和花簡單隔開,因為之前的院子從來沒見過他們用,我自己繞著也費勁。我這裡的間隔距離是3格,戶與戶之間隔了一個小瀑布一棵樹和兩排花。採用的是上下兩層的設計,一層五戶,中間還有一條河,有層次感了之後跑著也不單調。搜刮DIY圖紙的時候也方便,跑一圈就行。門口預留了六格,足夠通行、擺放傢俱和村民在門口做操了。 其他的方塊,比如庭院、遊樂場、體育場都是可以整體替換的,看之後哪種傢俱攢的比較多了。 來源:NGA 作者:白桃芍藥
https://gamemad.com/guide/23722
0