暖雪遊戲中各種流派都很有特點,其中元素流派是遊戲的核心的玩法,和其相關的聖物屬性有好有壞,元素流派聖物哪些好用呢?下面就來分享一下元素流派聖物詳細評價。
元素聖物評價一覽
【三色結晶】
三色最大的意義是泛用性,但絕對強度方面不宜太過高估。
【1】附傷A+,增傷S-(限冰火電)。三色1的作用可以分兩段,一是滿怒後的10秒三色爆發,二是給三色元素增傷99%,這兩者單獨看都挺不錯,但其實各有限制條件,並非無腦強,在不搭配三元的情況下,三色1更像是三色元素系的一個白搭過渡系聖物,而非終極選擇。
【2】附傷B,增傷B。電系增傷,能用,但也有其他更好選擇。
【3】附傷B,增傷B。火系增傷,能用,但也有其他更好選擇。
【4】附傷B,增傷B。冰系增傷,非常尷尬的要和破冰石、北風花搶位置。
【黃紙】
其實同理三色,泛用性是最大的優勢和特點,實戰中2、4號位可用。
【1】附傷C。弱爆了……玩過冥將套路的都知道,就算無限法天象地傷害也就那點。
【2】增傷A-(限近戰),附傷C。曾經的bug技能,現在也依然不錯,但要注意的是這個對單OK,對群就弱不少。
【3】附傷C,控制C。凡是瞬身拉屎機制基本都不太行。
【4】附傷A(限飛劍)。紙面倍率150%,雖然看著不高,但其實是範圍傷害,而且不知道為什麽,測試中發現實際傷害比紙面要略高一點。
【火硝石】
火系入門聖物。
【1】附傷B。倍率500%,馬馬虎虎。
【2】增傷A(限近戰火系)。
【3】增傷B-,附傷C,控制C。
【4】增傷A(限火系),附傷B-(限飛劍)。能給火2的葫蘆直接附加火傷點燃是最大亮點。
【墨火結晶】
以造成真實火焰傷害為特色的火系強力聖物,其中2和4號位同時存在時可循環觸發,形成神奇的化學反應。
【1】附傷A+。長達20秒的大招時間使覆蓋率極大提升,再加上收劍時的範圍傷害,對群能力極強。
【2】附傷A+。相當於每4次傷害,將你的傷害替換成攻擊力270%的真實傷害
【3】附傷C。被噴口完爆了。而且說是真實火傷,但和其他幾個位置不同,遊戲中表現為紅字而不是白字。
【4】附傷A+。注意這個位置內的2個詞條不能再循環互相觸發了。但可以和2號位的墨火循環觸發,怪多的時候碰一下就能清盤。
【黑火藥】
以 “燃燒” 為核心的火系強力聖物,增傷能力拔群,與墨火有著很好的配合。
【1】增傷S(限火系)。倍傷和元素傷害加成可以疊乘。純火系增傷No.1。
【2】上燃燒A,附傷B+。清群能力不錯。
【3】增傷A+,附傷C。3號位非常不錯的增傷位。
【4】增傷S+(對單),增傷A+(對群)。火系對單最強4號位。
【引雷鎖】
只要記住這個比響雷石弱就行了。
【1】增傷A-(限雷系),附傷C。60%的8秒能覆蓋將近一半時間,但需要手操。
【2】增傷B-(限雷系),附傷B-。中規中矩的雷系增傷。
【3】增傷B-(限雷系),附傷C。召喚的閃電是單體,忽略不計……
【4】增傷A-(限雷系),附傷C。雖然是個aoe,但倍率只有40%,同樣忽略不計……
【響雷石】
雷系聖物真正代表。
【1】附傷B+。中規中矩的雷系附傷。
【2】增傷A-(限近戰雷系)。類似火硝石2,但比火硝石弱。
【3】增傷S+(限雷系)。持續時間只有1.5秒,因此基本上和雷1綁定了,前期比較和踏風草搶位置。
【4】增傷S(限雷系)。純數值就明顯高於同樣位置的引雷鎖,更別提倍傷可以疊乘了,這基本就是雷系最強4號位(除豬心)。
【千年寒冰】
入門極冰系聖物,但比其他入門級要強點。
【1】附傷A,控制C。類似響雷石1。
【2】增傷A-(限近戰冰系),控制C。類似火硝石2、響雷石2。
【3】附傷C,控制C。冰刃倍率75%,傷害忽略不計。
【4】增傷A+,控制C,生存B。要10秒才能疊滿,基本只能在打Boss的時候實現。
【破冰石】
4號位破冰石對冰系作用太強。
【1】附傷B。倍率400%,但對凍結敵人倍率提升到2000%且變成真傷,但範圍小了點。要注意這個不是冰傷。
【2】增傷B,附傷B。倍率65%,對凍結敵人倍率195%,馬馬虎虎。
【3】附傷C。蚊子肉。
【4】增傷S+,秒殺S。由於【寂滅之眼】以及冰系其他大量凍結效果的存在瞬間封神。
【北風花】
冰系1-3號位沒有特別優秀的選擇,大家都差不多。
【1】附傷B-,控制C。優點是幾乎可以全程覆蓋和範圍大,缺點是出傷太慢,跟遊戲節奏完全不搭。
【2】增傷B-,附傷B-。冰刺對群還湊合,對單基本可以忽略。
【3】增傷B-,附傷C,減cd B,控制C。能減cd是個小小亮點。
【4】增傷B-,附傷A(限冰系)。對於能頻發觸發凍結的BD,輸出能力不輸破冰石多少。
【毒囊】
用來增加毒傷的毒系聖物,強度中規中矩。
【1】附傷B,上劇毒B。和絕主動技能一樣,覆蓋率是主要問題。
【2】增傷B,附傷A-。附帶的毒爆清怪能力很不錯。
【3】增傷B,附傷B-。劇毒霧生成的時候一般怪也死光了。
【4】增傷B,附傷C。這個無劇毒霧生成後是不能移動的……
【水銀】
主要用來附加毒傷害的毒系聖物,強度跟毒囊差不多。
【1】附傷A-(限飛劍),上劇毒B。水銀彈自帶穿透效果,殺傷力還不錯,甚至可以給毒系以外的飛劍流職業開局過渡。
【2】上劇毒B,附傷C。這個觸發的水銀彈打不到你正在攻擊的對象,也就是對單基本無用。
【3】附傷B。概率再高點就厲害了。對群的意義大於對單。
【4】增傷A-,附傷C。倍率300%,但就一下。
【屍變斷指】
DOT毒傷必備聖物。
【1】增傷A-,吸血A,生存A。這玩意如果能全程覆蓋就無敵。
【2】上中毒A,控制C。用這個上毒也太奢侈了……
【3】移速A-(限毒系),上中毒C。只加移速同樣奢侈。
【4】毒疊四層S+。DOT毒傷質變。
【雄黃】
連結火系和毒系的另類聖物。
【1】控制C,附傷C。主動技能太弱了。
【2】控制B。Boss不吃,小怪早死。
【3】增傷A(限火系),上劇毒A(限火系)。核心功能。
【4】減傷A-(限毒系),附傷C。一般能上毒的職業都能上劇毒,劇毒霧又不會移動,輸出十分一般。
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來源:遊俠網