遊戲中有著非常多的聖物,這些聖物可以組成各種流派玩法,但有的卻只能拿來娛樂,《暖雪》聖物哪些好用呢?下面就看一下小編整理的暖雪聖物推薦一覽吧。
聖物推薦一覽
【1號核心位推薦】
憎恨之心——通用增傷(0%-100%)+5秒爆發通用增傷(100%)無敵
鬼妃斷發——泛用增傷(50%)+少量附傷,物理職業需搭配其他deBuff
朱雀之魂——中後期強力火系附傷+5秒爆發通用增傷(60%+)
狂暴之血——日常怒氣爆發狀態+6秒爆發通用增傷(60%)
狼王白鬃、青鋼、白虎之魂——左鍵通用增傷(100-200%),青鋼需配合收劍,白虎相對最弱
靈玉——飛劍通用增傷(60%)+5秒爆發額外飛劍增傷(60%)
青龍之魂——10秒爆發飛劍通用增傷(80%)
三色結晶——通用元素增傷(99%)+10秒爆發強力附傷
黑火藥——火系增傷(30%)+5秒爆發額外火系增傷(100%)
引雷鎖——8秒爆發雷系增傷(60%)
須臾之沙——神行迷蹤和斬龍用增傷(60%)+10秒爆發額外增傷(200%)
血玉髓——主動大招,目前有傷害*3的bug,最強物理附傷輸出
凝氣草、死之蓮——主動大招,前中期過渡可用物理附傷
機關噴口——飛劍用火系附傷
水銀——飛劍用毒系附傷,可上劇毒
墨火結晶——強力火系附傷
【2號力量位推薦】
玄武之魂——通用防禦轉增傷(30%-100%+)+少量防禦
死之蓮——通用增傷(35%)+少量附傷,需近戰觸發
黃紙——通用增傷(35%),火系額外加成,需近戰最後一擊觸發
珍珠——通用增傷(30%)
醉仙釀——通用增傷(30%)+上醉酒,需近戰觸發
狂暴之血——通用增傷(25%)+怒氣獲取(30%)
墮龍——近戰通用增傷(100%)
動力核心——近戰通用增傷(60%)
鋒銳之牙——近戰通用增傷(35%)+近戰流血(25%)
白虎之魂——近戰通用增傷(45%)+少量攻速(15%)
猛虎之印——近戰通用增傷(30%)+中量攻速(30%)+少量附傷+昏迷1秒
青鋼——收劍強力近戰附傷+9秒爆發左鍵通過增傷(很高)
青龍之魂——通用飛劍增傷(30%+)+少量回血
靈玉——右鍵通用增傷(56%),不適合貫日
踏風草——飛劍通用增傷(20%)+減cd
機關外殼——護盾流通用增傷(15%)+附傷+高額護盾
三色結晶——雷系增傷(33%)+觸發三色1,疊加有衰減
火硝石——近戰火系增傷(35%+)
響雷石——近戰雷系增傷(30%-)
千年寒冰——近戰冰系增傷(30%-)
朱雀之魂——後期強力附傷,DOT傷害除外
機關噴口——飛劍用火系附傷
墨火結晶——對單強力附傷
黑火藥——上燃燒+對群強力附傷
毒囊——毒系對群附傷
鬼妃斷發——同時上點燃流血中毒
凝氣草——過渡用怒氣獲取
跌打草——強力回血
響雷石、千年寒冰——過渡用雷、冰系附傷
屍變短指——主動大招,過渡用增傷(40%)+回血
玄武之魂、醉仙釀、機關外殼、珍珠——怕死可用
變異殘肢——流血體系專用,有待進一步開發
【3號敏捷位推薦】
醉仙釀——9秒爆發通用增傷(90%)+高閃避(35%)+少量回血,需吃葫蘆
黑火藥——通用增傷(40%),主要對單,對群略乏力
變異殘肢——通用增傷(40%),限對流血敵人
雄黃——通用增傷(30%),限火系和毒系
墮龍——飛劍通用增傷(100%)
動力核心——飛劍通用增傷(60%)
靈玉——收劍3秒爆發飛劍通用增傷(40%)+少量附傷
狂暴之血——貫日、神行迷蹤過渡用飛劍增傷(45/90%)
朱雀之魂——後期大量移速(30-50%)+通用增傷(15-25%)+攻速(15-25%)
白虎之魂——過渡用攻速(36%)+移速(30%)
須臾之沙——移速轉增傷+瞬身爆發移速(60%)
三色結晶——火系增傷(33%)+觸發三色1,疊加有衰減
響雷石——雷系增傷(130%),綁定瞬身(雷1),疊加有衰減
北風花——冰系增傷(25%)+弱減cd,疊加有衰減
毒囊——毒系增傷(30%),疊加有衰減
水銀——DOT毒系附傷
機關噴口——通用火系附傷
踏風草——最強收劍減cd
猛虎之魂——近戰泛用多功能瞬身強化器
青鋼——近戰用霸體+少量左鍵增傷(10-20%)
狼王白鬃——過渡用上流血
珍珠——怕死可用
【4號功效位】
憎恨之心——通用增傷(100%),帶負面效果
黑火藥——通用增傷(100%)+DOT燃燒傷害加成,需對燃燒敵人
破冰石——通用增傷(100%)+概率秒殺小怪,需對凍結敵人
千年寒冰——通用增傷(75%),需10秒持續疊加
猛虎之印——收劍5秒通用增傷(35%)+昏迷1秒+少量附傷
鋒銳之牙——通用增傷(25%,無玄武2)(47.5%,有玄武2)
白虎之魂——弱化版近戰版鋒銳之牙,過渡用
機關噴口——收劍少量附傷+通用增傷(25%)
踏風草——飛劍通用增傷(100%),需收劍cd中且衰減,萬劍、貫日、刃舞可常用
醉仙釀——飛劍通用增傷(20%)+上醉酒
三色結晶——冰系增傷(33%)+觸發三色1,疊加有衰減
火硝石——火系增傷(25%)+通用增傷(25%,需對燃燒敵人)+飛劍用少量附傷
引雷鎖——收劍10秒雷系增傷(50%),疊加有衰減
響雷石——收劍5秒雷系增傷(60%),疊乘不衰減
北風花——冰系增傷(25%,疊加有衰減)+強力冰系附傷,適合高頻輸出
水銀——毒系增傷(50%),需觸發真實毒傷
黃紙——飛劍用強力雷系附傷
墨火結晶——強力火系附傷
墮龍——最高減cd(33%)
青龍之魂——次高減cd(25%)+通用飛劍增傷(15%,無玄武2)(35.7%,有玄武2)
凝氣草——怒氣獲取(55%+40%),大招30%返還40%怒氣,回怒效果No.1
血靈芝——怒氣獲取(20%+40%),需保持滿血才能發揮最大價值
狂暴之血——怒氣獲取(被打一下加四分之一)+少量通用增傷(15%,需半怒以上)
朱雀之魂——後期高減傷(25-50%)
動力核心、跌打草、雄黃——怕死可用
變異殘肢——DOT流血核心,待開發
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來源:遊俠網