塞爾達傳說王國之淚本作與前作有什麽區別呢?這個問題可能困擾了很多想購買這款遊戲的玩家,有的玩家可能想讓官方做出創新,有的玩家希望玩家參考前作,下面就來回答這個問題一起來看看吧。
曠野之息與本作區別分享
第一:不要強行將王國之淚的彩蛋和既視感跟曠野之息之前的塞爾達傳說的劇情亂聯繫,從而試圖在所謂的塞爾達傳說時間線中尋找曠野之息和王國之淚的位置。
第二:不要因為王國之淚前兩個概念PV和正式的PV1裡面大量曠野之息的素材沿用,就斷定王國之淚沒有什麽新內容,只是個曠野之息的超大型DLC。
第三:不要急~
對於第一點,實更多是針對塞學家們來說的了。
了解塞爾達的各位應該都知道任天堂對從海拉魯幻想:塞爾達傳說到塞爾達傳說:禦天之劍的所有正傳作品整理了完整的時間線,甚至由於時之笛的穿越設定,分支出了三條不同的時間線。
所以,有的玩家就會在時間線中去尋找曠野之息和王國之淚的位置,大可不必朋友們。
首先,早在曠野之息的開發中途,就有很多人因為曠野之息的部分地圖設計來自於黃昏公主,就說曠野之息是黃昏公主之後的故事,結局大家也知道了,沒有任何關係,跟這次的事情何其相似啊。
所以,不能因為腹飛、空島和大門的既視感就強行去確定野炊和王淚的時間線。
其次,在大師之書中就已經有提到關於青沼英二針對這一點的採訪了:
因為曠野之息以及王國之淚都是開放世界類型非線性流程遊戲遊戲,而塞爾達製作組希望你玩到的是都屬於你自己的曠野之息和王國之淚的故事,如果強行確定時間線,就是別人給你講述和演繹的故事了。
時之笛朵公主的故事,也不希望把這作為實錘去和時之笛聯繫。
總而言之,對於這些前作既視感很強的元素,官方的定位是 “彩蛋” 和"致敬” ,明確講述前作的故事,則是 “平行時空的故事",僅此而已就好。
對於第二點,這是我重點想說的,不少曠野之息玩家看到王國之淚大量的複用曠野之息的素材,就認為王國之淚沒什麽新內容,只是一個擠牙有的作品,是曠野之息的大型DLC,顯然這是不對的。最好的例子就是時之笛和梅祖拉的假面了。
雖然官方曾經的說法是:
“因為點子太多,DLC塞不下,就乾脆做成續作了” ,我個人也不希望你真的按照這個說法去給王國之淚定位成曠野之息DLC第三彈。
因為哪怕最開始出續作的緣由是 “DLC塞不下” ,只要決定出續作,製作組對其的定位就是一個單獨的新作品, 而不是 “大型DLC",官方也不希望玩家理解成DLC,就像網上有個說法:
如果玩家對王國之淚的定位是 “曠野之息的續作” ,那麽對於塞爾達組其實是失敗的。
就像沒人會把梅祖拉的假面稱作是時之笛2一樣。也就是說,王國之淚除了複用素材以及故事線的延續,和曠野之息是完全不同的兩個遊戲,就像時之笛和梅祖拉的假面一樣。
另外,捨棄玩法這件事對於塞爾達組而言,其實是家常便飯,這並不意味著這些玩法是失敗的、不好玩的,就像梅祖拉的假面捨棄了許多時之笛的玩法一樣,官方也不認為時之笛的設定是有缺憾的、失敗的,只是我們現在開發的遊戲不需要它罷了,實際上,製作組決定為其開發續作,就已經是這部作品的肯定了。
同理,不希望有曠野之息玩家認為,官方捨棄掉的野炊的玩法,是官方認為不完善的、不好玩的玩法,決定做王國之淚,就已經是製作組對曠野之息的肯定了。
按照任天堂的宣發安排,這正式的PV1,後面還會有PV2和PV3的,可能在明年一月到三月,還會有一場冬季直面會,PV2就會和我們見面了,4月份下旬,以塞爾達的排面,還有一個王國之淚的專場直面會,那個時候應該會放出PV3,。
關於塞爾達傳說王國之淚曠野之息與本作區別為大家分享完畢,感興趣的網友可以參考上文,了解相關內容,希望能幫助到大家。
來源:遊俠網