《祝你好死》3月22日更新內容介紹 1.0更新了什麽? - 遊戲狂
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《祝你好死》3月22日更新內容介紹 1.0更新了什麽?

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2023-03-24

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祝你好死遊戲在今天已經正式更新了1.0版本,除了新增內容外,還有不少要素進行了調整和修復,這裡給大家帶來了祝你好死3月22日更新內容介紹,一起來看下吧。

3月22日更新內容介紹

  平衡性調整

重新調整了整體經濟、武器和詛咒的平衡。

  鍛造

修改鍛造升級的價格

50 / 100 / 150 調整為 50 -> 125 -> 250

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我們覺得以前完整升級武器太容易了。

  商店

傳奇武器的價格從 30 冥幣漲到 50 冥幣

商店詛咒的價格從 50 冥幣漲到 75 冥幣

  敵人

調整了若干敵人的生命值和攻擊傷害:

  自然災害部:

石頭人:生命值 230->175 / 傷害 20->15

著火的人:生命值 1500 -> 1200

著火的樹:生命值 800 -> 600 / 傷害 30 -> 20

著火的鳥:生命值 150 -> 120 / 傷害 25 -> 20

淹死鬼:生命值 275 -> 250

逃逸者:生命值 325 -> 250

  頭目

赫克托爾·科蘭殼先生:生命值 4000 -> 5000

麥克嘶嘶:生命值 3900 -> 4500

鑫拱門:生命值 3000 -> 3400 / 傷害提升(根據攻擊造成 15 或 20 點傷害)

凱舌琳·今村女士:生命值 12500 -> 11000(重新平衡了傷害,有些攻擊傷害增加,有些減少)

  迷你頭目

卡米爾·弗拉吉:生命值 4700 -> 6100

  基礎鐮刀

增益蓄力攻擊:傷害調整 35 -> 45 & 50 -> 85

增益蓄力衝刺:傷害調整 15 -> 35 & 35 -> 70

鍛造等級 1 傷害從 +2 調整至 +5

鍛造等級 2 傷害從 +5 調整至 +8

鍛造等級 3 傷害從 +10 調整至 +15

  輕鄙之鐮

鍛造等級 3 傷害從 +8 調整至 +10

造成的傷害百分比降低

  陽傘 1.0

最後一擊傷害 15 -> 30

鍛造等級 1 傷害從 +3 調整至 +2

鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +15 / 防禦從 +3 調整至 +5

鍛造等級 3 傷害從 +25 調整至 +20 / 防禦從 +5 調整至 +8

  鐮刀

調整第 4 次和第 5 次攻擊的動作

鍛造冷卻時間從 0.1 調整至 0.15

鍛造等級 3 傷害從 +8 調整至 +10

  雙子

3 次攻擊中追加一次攻擊

鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10

鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +15

鍛造等級 3 傷害從 +20 調整至 +25

  月亮石

鍛造傳奇傷害從 +75% 調整至 +50%

鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10

鍛造等級 2 傷害從 +8 調整至 +15

巨獸

鍛造等級 1 傷害從 +50 調整至 +75

鍛造等級 2 傷害從 +100 調整至 +125

鍛造等級 3 傷害從 +150 調整至 +200

  猛獸

鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +20

嵐之苦無:基礎傷害 +1

  屠戮:基礎傷害提高至 85

  死星:基礎傷害提高至 65

暴怒傷害提高至 50 起

鍛造鐮刀傷害從 +8 調整至 +15,+10 調整至 +20

顫抖之矛:暴怒前搖時間縮短 0.6s

標槍

暴怒前搖時間縮短 0.6s

鍛造傷害從 +15 調整至 +25,+35 調整至 +55

墨之鴉:基礎傷害提高至 30

  旋風匕首

基礎傷害提高至 30

鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +20

  長劍

基礎傷害提高至 35

鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10

鍛造等級 2 傷害從 +15 調整至 +20

鍛造等級 3 傷害從 +25 調整至 +30

火焰箭:鍛造傷害從 +10 調整至 +15

  黑暗利爪

鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10

鍛造等級 12 傷害從 +10 調整至 +25

  爆炸

升級時的額外傷害改為以百分比計算(暴怒狀態的占比更好)

鍛造魔力消耗從 -15 調整至 -10,-30 調整至 -25

劇毒之禮

減少暴怒狀態的彈藥數量

暴怒狀態也會獲得鍛造加成

鍛造等級 3 傷害從 +8 調整至 +10

鍛造中毒加成疊加從 +2 調整至 +3

衝擊波:鍛造魔力消耗從 -15 調整至 -25

  噴火

鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10

鍛造等級 2 傷害從 +7 調整至 +20

鍛造等級 2 傷害從 +8 調整至 +35

鍛造灼燒加成持續時間從 +2 調整至 +3,+3 調整至 +5

毒霧:鍛造魔力消耗從 -5 調整至 -15

  巨石

鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10

鍛造等級 1 傷害從 +10 調整至 +20

鍛造等級 1 傷害從 +15 調整至 +35

  蜜蜂

鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +7

鍛造等級 3 傷害從 +15 調整至 +10

  大快朵頤

修改彈藥投射的運動

基礎傷害提高至 10

鍛造傷害從 +7 調整至 +10,+15 調整至 +20

  貪欲爆發

基礎傷害提高至 45

鍛造傷害從 +5 調整至 +25,+15 調整至 +50

鍛造加成竊取生命減少(以平衡傷害的提升)

  神經節–X4

基礎傷害提高至 25

霜毒:升級武器時增加額外傷害(+5 和 +10)

冰風:基礎傷害提高至 15

墳墓射線:基礎傷害提高至 20

麻煩十字:鍛造等級 3 傷害從 +20 調整至 +15

  萊貝裡斯的頭骨

基礎傷害提高至 30

鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +15

鍛造等級 3 傷害從 +25 調整至 +30

  紙卷風

基礎傷害降低至 15

重製咒語的動作,現在可以捕獲敵人

對很多詛咒進行了調整,比如增加了提供生命值或魔力的基礎屬性增益咒語。很多熔合構築也有了增益,比如灼燒傷害咒語得到了顯著增強。

《祝你好死》3月22日更新內容介紹 1.0更新了什麽?

  已修復問題

黃泉致瘟丸的法典條目只在擊殺一枚飛行藥丸後才會出現。

在玩家觸發武器的臨時效果後,計時器在第一次消失後不會再出現。

在戰鬥教學中,NPC 哈莉特處在與敵人幽靈男相關的前景中。

當玩家靠牆、圖像轉向、連續按下衝刺鍵時,衝刺的速度會降低。

身體疾病部的空中可能會刷出 NPC 瓜魁。

月亮石升級後的 UI 顯示會將原始傷害疊加在額外傷害之上。

離開升級樹遊戲元素的選單時會導致按下 Esc/B 鍵時發出聲音。

在 NPC 奧殺先生那裡獲得詛咒後不會產生對話氣泡。

魂吏 X4-H 的 “彈跳攻擊” 會被鎖定在牆上。

如果玩家在升級跳躍時攜帶了一張假條,會播放 “失敗” 動畫和特效。

專注咒語的基本效果不起作用。

魔藥等級 3 的升級描述與實際效果不符。

魔藥咒語的描述與實際效果不符。

“扇動者” 詛咒會釋放嗚鴉,而不是蝴蝶。所以現在這個詛咒叫 “惡之鴉” 。

熔合狀態對某些已有熔合狀態的武器不起作用。

當幾個因素混合在一起時,FPS 性能會下降:咒語有多個特效、敵人數量較多等等。

傑瑞的待機動畫丟幀且不可見。

工人指南選單缺少一些視覺和文字元素。

在遊戲的葡萄牙語版本中,某一法典條目是西班牙語。

在與鑫拱門的對話窗口中,最後一句話顯示了錯誤的說話者姓名( “少校沃倫·普利撕砍” )。

在與 B.腳傲的戰鬥時,第三次及之後的戰鬥對話缺失。

詛咒 “打盹” 和 “什麽叫快遲到了?” 不起作用。

在戰局歷史中, “崩潰 XIII” 被寫成了 “崩潰 XII” 。

大廳畫廊的食物類物品(黏糊糊的菠蘿、死亡漢堡、工業總匯三明治)缺失氣泡藝術圖。

喬塞琳的禮物在買下某些武器後不會直接提供。

玩家前往另一樓層後,可能會丟失在前一樓層獲得的狀態疊加。

敵人冒冒會滯空一段時間後再落下。

升級後的鬥篷在被扔下後會顯示基礎資料,而不是升級後的資料。

工人指南中的多個條目似乎無法解鎖。

使用汙穢匕首發動第二次狂暴攻擊後,狂暴攻擊的冷卻時間無法正確重置。

詛咒管理選單的詛咒描述中,點的位置不統一。

玩家被敵人鑫拱門餐盒抓住後,移動距離不變。

丹澤爾· “國王” ·登格的快速攻擊方向與視覺效果不一致。

未解鎖前一升級的情況下直接向喬購買 5 物品欄的升級,只會得到 +1 物品欄。

火焰箭和天啟弓會被骷髏手阻擋,即使骷髏已被消滅。

部分文字未翻譯。

某些敵人會在攻擊的反方向造成擊退效果。

“利潤共享” 詛咒對競技場獎勵沒有影響。

玩家切換武器時狂暴攻擊無效。

重新打開奧殺先生的選單後無法保留詛咒重擲。

較長的工人指南條目無法通過鍵盤和滑鼠的任何操作倒回。

汙穢匕首無法正常使用。

某些詛咒在百科全書中沒有按照正確的順序排列。

大廳地板上可能會出現可見裂縫。

某些武器的已生效狀態可能會在升級後丟失。

“自我實現” 的晉升系統等級在 UI 中缺失一個小箭頭。

哈莉特可能不會出現在鐮刀選擇的遊戲元素旁邊。

“製作人員” 畫面中存在多個美術和 UI 呈現問題。

在簡單模式下擊敗一名頭目後,死神的生命值不變。

“靈魂精釀” 詛咒的描述難以理解。

永久升級的等級 7 和等級 10 的 UI 線出現了兩次。

布麗姬織工沒有低生命值反饋。

頭目生命槽的白色方塊偏移。

玩家每次進入新樓層, “死裡逃生” 詛咒都會刷新。這讓玩家每局都可以多次觸發該詛咒。

崩潰 15 難度等級提示生命值將被設定為負值。

小杯加啡的物品描述與其他傷害的治療不一致。

魔寶盛的物品描述不完整,且可能會讓新手玩家難以理解。

失溫症的描述不正確。

在第二次撿起同一種食物類物品後,計時器不會重置。

在工業汙染部的起始房間,會有一條可見的線 “切分” 畫面。

在簡單模式下仍可使用純粹治療,但只在永恒之廳世界有效。

當 “易燃易爆” 詛咒與熔合約時生效時,屬下的動畫會出現問題。

如果玩家在即將開始頭目戰之前在商店購買了帶有懲罰的詛咒,可能會獲得與當前世界相關的懲罰。這會使懲罰無效。

玩家的遊戲結束螢幕動畫不能正常播放。

跳過頭目和迷你頭目的過場動畫時,可能會出現聲音問題。

以上就是關於祝你好死3月22日更新內容的詳細介紹,不少要素在正式版本裡有調整,也有各種bug進行了修復,希望對大家了解新版本內容有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

祝你好死 (Have a Nice Death)

類別: 動作
平台: PC
開發: Magic Design Studios
發行: Gearbox Publishing
上市: 2022年3月9日

Have a Nice Death 是一款 2D 動作類 Roguelike遊戲,玩家扮演一位過度勞累的死神。你的員工們猖獗,貪婪的收割生命,完全打破了靈魂世界的平衡以及死神的休假計劃。 為了恢複秩序,玩家必須拿起你值得信賴的鐮刀,讓你的員工們知道誰才是老板。

更多 祝你好死 攻略|新聞

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祝你好死遊戲在今天已經正式更新了1.0版本,除了新增內容外,還有不少要素進行了調整和修復,這裡給大家帶來了祝你好死3月22日更新內容介紹,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/237386 3月22日更新內容介紹  平衡性調整 重新調整了整體經濟、武器和詛咒的平衡。   鍛造 修改鍛造升級的價格 50 / 100 / 150 調整為 50 -> 125 -> 250 我們覺得以前完整升級武器太容易了。   商店 傳奇武器的價格從 30 冥幣漲到 50 冥幣 商店詛咒的價格從 50 冥幣漲到 75 冥幣   敵人 調整了若干敵人的生命值和攻擊傷害:   自然災害部: 石頭人:生命值 230->175 / 傷害 20->15 著火的人:生命值 1500 -> 1200 著火的樹:生命值 800 -> 600 / 傷害 30 -> 20 著火的鳥:生命值 150 -> 120 / 傷害 25 -> 20 淹死鬼:生命值 275 -> 250 逃逸者:生命值 325 -> 250   頭目 赫克托爾·科蘭殼先生:生命值 4000 -> 5000 麥克嘶嘶:生命值 3900 -> 4500 鑫拱門:生命值 3000 -> 3400 / 傷害提升(根據攻擊造成 15 或 20 點傷害) 凱舌琳·今村女士:生命值 12500 -> 11000(重新平衡了傷害,有些攻擊傷害增加,有些減少)   迷你頭目 卡米爾·弗拉吉:生命值 4700 -> 6100   基礎鐮刀 增益蓄力攻擊:傷害調整 35 -> 45 & 50 -> 85 增益蓄力衝刺:傷害調整 15 -> 35 & 35 -> 70 鍛造等級 1 傷害從 +2 調整至 +5 鍛造等級 2 傷害從 +5 調整至 +8 鍛造等級 3 傷害從 +10 調整至 +15   輕鄙之鐮 鍛造等級 3 傷害從 +8 調整至 +10 造成的傷害百分比降低   陽傘 1.0 最後一擊傷害 15 -> 30 鍛造等級 1 傷害從 +3 調整至 +2 鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +15 / 防禦從 +3 調整至 +5 鍛造等級 3 傷害從 +25 調整至 +20 / 防禦從 +5 調整至 +8   鐮刀 調整第 4 次和第 5 次攻擊的動作 鍛造冷卻時間從 0.1 調整至 0.15 鍛造等級 3 傷害從 +8 調整至 +10   雙子 3 次攻擊中追加一次攻擊 鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10 鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +15 鍛造等級 3 傷害從 +20 調整至 +25   月亮石 鍛造傳奇傷害從 +75% 調整至 +50% 鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10 鍛造等級 2 傷害從 +8 調整至 +15 巨獸 鍛造等級 1 傷害從 +50 調整至 +75 鍛造等級 2 傷害從 +100 調整至 +125 鍛造等級 3 傷害從 +150 調整至 +200   猛獸 鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +20 嵐之苦無:基礎傷害 +1   屠戮:基礎傷害提高至 85   死星:基礎傷害提高至 65 暴怒傷害提高至 50 起 鍛造鐮刀傷害從 +8 調整至 +15,+10 調整至 +20 顫抖之矛:暴怒前搖時間縮短 0.6s 標槍 暴怒前搖時間縮短 0.6s 鍛造傷害從 +15 調整至 +25,+35 調整至 +55 墨之鴉:基礎傷害提高至 30   旋風匕首 基礎傷害提高至 30 鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +20   長劍 基礎傷害提高至 35 鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10 鍛造等級 2 傷害從 +15 調整至 +20 鍛造等級 3 傷害從 +25 調整至 +30 火焰箭:鍛造傷害從 +10 調整至 +15   黑暗利爪 鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10 鍛造等級 12 傷害從 +10 調整至 +25   爆炸 升級時的額外傷害改為以百分比計算(暴怒狀態的占比更好) 鍛造魔力消耗從 -15 調整至 -10,-30 調整至 -25 劇毒之禮 減少暴怒狀態的彈藥數量 暴怒狀態也會獲得鍛造加成 鍛造等級 3 傷害從 +8 調整至 +10 鍛造中毒加成疊加從 +2 調整至 +3 衝擊波:鍛造魔力消耗從 -15 調整至 -25   噴火 鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10 鍛造等級 2 傷害從 +7 調整至 +20 鍛造等級 2 傷害從 +8 調整至 +35 鍛造灼燒加成持續時間從 +2 調整至 +3,+3 調整至 +5 毒霧:鍛造魔力消耗從 -5 調整至 -15   巨石 鍛造等級 1 傷害從 +5 調整至 +10 鍛造等級 1 傷害從 +10 調整至 +20 鍛造等級 1 傷害從 +15 調整至 +35   蜜蜂 鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +7 鍛造等級 3 傷害從 +15 調整至 +10   大快朵頤 修改彈藥投射的運動 基礎傷害提高至 10 鍛造傷害從 +7 調整至 +10,+15 調整至 +20   貪欲爆發 基礎傷害提高至 45 鍛造傷害從 +5 調整至 +25,+15 調整至 +50 鍛造加成竊取生命減少(以平衡傷害的提升)   神經節–X4 基礎傷害提高至 25 霜毒:升級武器時增加額外傷害(+5 和 +10) 冰風:基礎傷害提高至 15 墳墓射線:基礎傷害提高至 20 麻煩十字:鍛造等級 3 傷害從 +20 調整至 +15   萊貝裡斯的頭骨 基礎傷害提高至 30 鍛造等級 2 傷害從 +10 調整至 +15 鍛造等級 3 傷害從 +25 調整至 +30   紙卷風 基礎傷害降低至 15 重製咒語的動作,現在可以捕獲敵人 對很多詛咒進行了調整,比如增加了提供生命值或魔力的基礎屬性增益咒語。很多熔合構築也有了增益,比如灼燒傷害咒語得到了顯著增強。 https://img2.gamemad.com/2023/03/24/md2pdh5Y.jpg   已修復問題 黃泉致瘟丸的法典條目只在擊殺一枚飛行藥丸後才會出現。 在玩家觸發武器的臨時效果後,計時器在第一次消失後不會再出現。 在戰鬥教學中,NPC 哈莉特處在與敵人幽靈男相關的前景中。 當玩家靠牆、圖像轉向、連續按下衝刺鍵時,衝刺的速度會降低。 身體疾病部的空中可能會刷出 NPC 瓜魁。 月亮石升級後的 UI 顯示會將原始傷害疊加在額外傷害之上。 離開升級樹遊戲元素的選單時會導致按下 Esc/B 鍵時發出聲音。 在 NPC 奧殺先生那裡獲得詛咒後不會產生對話氣泡。 魂吏 X4-H 的 “彈跳攻擊” 會被鎖定在牆上。 如果玩家在升級跳躍時攜帶了一張假條,會播放 “失敗” 動畫和特效。 專注咒語的基本效果不起作用。 魔藥等級 3 的升級描述與實際效果不符。 魔藥咒語的描述與實際效果不符。 “扇動者” 詛咒會釋放嗚鴉,而不是蝴蝶。所以現在這個詛咒叫 “惡之鴉” 。 熔合狀態對某些已有熔合狀態的武器不起作用。 當幾個因素混合在一起時,FPS 性能會下降:咒語有多個特效、敵人數量較多等等。 傑瑞的待機動畫丟幀且不可見。 工人指南選單缺少一些視覺和文字元素。 在遊戲的葡萄牙語版本中,某一法典條目是西班牙語。 在與鑫拱門的對話窗口中,最後一句話顯示了錯誤的說話者姓名( “少校沃倫·普利撕砍” )。 在與 B.腳傲的戰鬥時,第三次及之後的戰鬥對話缺失。 詛咒 “打盹” 和 “什麽叫快遲到了?” 不起作用。 在戰局歷史中, “崩潰 XIII” 被寫成了 “崩潰 XII” 。 大廳畫廊的食物類物品(黏糊糊的菠蘿、死亡漢堡、工業總匯三明治)缺失氣泡藝術圖。 喬塞琳的禮物在買下某些武器後不會直接提供。 玩家前往另一樓層後,可能會丟失在前一樓層獲得的狀態疊加。 敵人冒冒會滯空一段時間後再落下。 升級後的鬥篷在被扔下後會顯示基礎資料,而不是升級後的資料。 工人指南中的多個條目似乎無法解鎖。 使用汙穢匕首發動第二次狂暴攻擊後,狂暴攻擊的冷卻時間無法正確重置。 詛咒管理選單的詛咒描述中,點的位置不統一。 玩家被敵人鑫拱門餐盒抓住後,移動距離不變。 丹澤爾· “國王” ·登格的快速攻擊方向與視覺效果不一致。 未解鎖前一升級的情況下直接向喬購買 5 物品欄的升級,只會得到 +1 物品欄。 火焰箭和天啟弓會被骷髏手阻擋,即使骷髏已被消滅。 部分文字未翻譯。 某些敵人會在攻擊的反方向造成擊退效果。 “利潤共享” 詛咒對競技場獎勵沒有影響。 玩家切換武器時狂暴攻擊無效。 重新打開奧殺先生的選單後無法保留詛咒重擲。 較長的工人指南條目無法通過鍵盤和滑鼠的任何操作倒回。 汙穢匕首無法正常使用。 某些詛咒在百科全書中沒有按照正確的順序排列。 大廳地板上可能會出現可見裂縫。 某些武器的已生效狀態可能會在升級後丟失。 “自我實現” 的晉升系統等級在 UI 中缺失一個小箭頭。 哈莉特可能不會出現在鐮刀選擇的遊戲元素旁邊。 “製作人員” 畫面中存在多個美術和 UI 呈現問題。 在簡單模式下擊敗一名頭目後,死神的生命值不變。 “靈魂精釀” 詛咒的描述難以理解。 永久升級的等級 7 和等級 10 的 UI 線出現了兩次。 布麗姬織工沒有低生命值反饋。 頭目生命槽的白色方塊偏移。 玩家每次進入新樓層, “死裡逃生” 詛咒都會刷新。這讓玩家每局都可以多次觸發該詛咒。 崩潰 15 難度等級提示生命值將被設定為負值。 小杯加啡的物品描述與其他傷害的治療不一致。 魔寶盛的物品描述不完整,且可能會讓新手玩家難以理解。 失溫症的描述不正確。 在第二次撿起同一種食物類物品後,計時器不會重置。 在工業汙染部的起始房間,會有一條可見的線 “切分” 畫面。 在簡單模式下仍可使用純粹治療,但只在永恒之廳世界有效。 當 “易燃易爆” 詛咒與熔合約時生效時,屬下的動畫會出現問題。 如果玩家在即將開始頭目戰之前在商店購買了帶有懲罰的詛咒,可能會獲得與當前世界相關的懲罰。這會使懲罰無效。 玩家的遊戲結束螢幕動畫不能正常播放。 跳過頭目和迷你頭目的過場動畫時,可能會出現聲音問題。 以上就是關於祝你好死3月22日更新內容的詳細介紹,不少要素在正式版本裡有調整,也有各種bug進行了修復,希望對大家了解新版本內容有幫助。 來源:遊俠網
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