惡靈古堡4重製版上線也有幾天的時間,不少網友基本通關遊戲了,也有部分沒玩還在觀望的網友,有部分在好奇本作恐不恐怖?這裡給大家帶來了惡靈古堡4重製版怪物戰鬥體驗評測,一起來看下吧。
怪物戰鬥體驗評測
關於遊戲是否恐怖,其實還是要看玩家自己的感受,有些網友會覺得恐怖,有的網友可能一般恐怖。
想要救出礙事梨,需要克服重重險境。然後這趟旅程中的武器獲取、選擇和強化也是有相當多可操作空間的。
其實相對於有大量逼仄黑暗環境的RE、RE3來說,RE4只要不敵人不爆蟲 “開花” ,視覺效果沒那麽恐怖——儘管人物死亡後可以看到其中的 “普拉卡” 寄生蟲在蠕動,但從外觀上,他們還是處於一種瘋狂的邪教徒的存在。換句話說就是嚇人程度其實是大幅度降低了。
只是......相對多半緩慢的殭屍而言,這群村民無論單兵還是配合作戰能力都強了很多。
RE4有非常豐富的敵人類型,會給玩家的流程不斷帶來新的挑戰。在最開始我們遇到的只是手持傑洛特專攻草叉、伐木斧、鋤頭和火把等農具的 “一般” 村民。
但是慢慢敵人就開始不講武德了,比如他們還是身披盾牌、鎧甲和頭盔,或者使用電棍(格擋會讓自己硬直)&火弓&甚至是RPG這樣越來越強大的現代化武器。
這就需要玩家從攻防兩方面都有更多的考慮:比如對於頭盔敵人可以射擊膝蓋造成失衡、對於盾牌敵人則需要打頭或者打腳等,盔甲敵人則需要精確打擊到縫隙。
除了人型敵人,遊戲流程還包含了寄生蟲、飛蟲、瘋狗&爆蟲瘋狗等生物,不過除了狗子因為速度快稍微麻煩點(但是不變異噴子一槍秒也就還好),反倒是威脅不大——飛蟲因為機率掉紫寶石,更是唯一刷錢點。
真正帶來威脅的是爆蟲村民以及很煩的祭祀(可以主動讓村民爆蟲),以及遊戲中的眾多精英怪:鏈鋸、牛頭、巨人、雙爪、重生怪等等。
這些敵人初見時威脅巨大,需要玩家掌握一定的規律。比如鏈鋸和牛頭都是散彈槍罰跪+處決可以輕鬆擊殺、巨人是打頭露出蟲體,然後和一般爆蟲村民一樣,都是可以散光彈給與巨大傷害、雙爪需要繞背匕首處決、重生怪需要穿透武器殺寄生蟲等等。
*值得一提的是,在第一次巨人Boss戰之前,如果你幫助了村長房子外面被陷阱困住的狼,那麽它回來幫你吸引火力,可以大幅降低遊戲難度。
相對而言Boss戰往往沒有那麽難,場景物資多、單次傷害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比較難是少校——因為傷害太高、流程長不能回去修甲、右手——難點是蜜汁液氮CD,但是閃避的時間比之前寬裕很多。
不過重製版的Boss戰在演出效果和流程設計上都到達了新的台階:在村莊、城堡和孤島各自有一個強大的,一直參與劇情的流程Boss(村長、拉蒙、少校),在持續的給與玩家巨大的壓力之後,最後通過艱難的決絕死鬥,將擁有多個階段的Boss擊殺是巨大的樂趣。相比之下最後的薩德勒教主因為被我兩發RPG直接送走,倒是沒有多少存在感。
遊戲惡靈古堡4重製版怪物戰鬥體驗評測為大家分享,大家感覺這款遊戲是否恐怖呢,歡迎留言區分享自己的體驗感受和玩法經驗。
來源:遊俠網