《惡靈古堡4重製版》恐怖嗎?怪物戰鬥體驗評測 - 遊戲狂
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《惡靈古堡4重製版》恐怖嗎?怪物戰鬥體驗評測

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2023-03-28

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惡靈古堡4重製版上線也有幾天的時間,不少網友基本通關遊戲了,也有部分沒玩還在觀望的網友,有部分在好奇本作恐不恐怖?這裡給大家帶來了惡靈古堡4重製版怪物戰鬥體驗評測,一起來看下吧。

怪物戰鬥體驗評測

關於遊戲是否恐怖,其實還是要看玩家自己的感受,有些網友會覺得恐怖,有的網友可能一般恐怖。

想要救出礙事梨,需要克服重重險境。然後這趟旅程中的武器獲取、選擇和強化也是有相當多可操作空間的。

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其實相對於有大量逼仄黑暗環境的RE、RE3來說,RE4只要不敵人不爆蟲 “開花” ,視覺效果沒那麽恐怖——儘管人物死亡後可以看到其中的 “普拉卡” 寄生蟲在蠕動,但從外觀上,他們還是處於一種瘋狂的邪教徒的存在。換句話說就是嚇人程度其實是大幅度降低了。

只是......相對多半緩慢的殭屍而言,這群村民無論單兵還是配合作戰能力都強了很多。

RE4有非常豐富的敵人類型,會給玩家的流程不斷帶來新的挑戰。在最開始我們遇到的只是手持傑洛特專攻草叉、伐木斧、鋤頭和火把等農具的 “一般” 村民。

但是慢慢敵人就開始不講武德了,比如他們還是身披盾牌、鎧甲和頭盔,或者使用電棍(格擋會讓自己硬直)&火弓&甚至是RPG這樣越來越強大的現代化武器。

《惡靈古堡4重製版》恐怖嗎?怪物戰鬥體驗評測

這就需要玩家從攻防兩方面都有更多的考慮:比如對於頭盔敵人可以射擊膝蓋造成失衡、對於盾牌敵人則需要打頭或者打腳等,盔甲敵人則需要精確打擊到縫隙。

除了人型敵人,遊戲流程還包含了寄生蟲、飛蟲、瘋狗&爆蟲瘋狗等生物,不過除了狗子因為速度快稍微麻煩點(但是不變異噴子一槍秒也就還好),反倒是威脅不大——飛蟲因為機率掉紫寶石,更是唯一刷錢點。

真正帶來威脅的是爆蟲村民以及很煩的祭祀(可以主動讓村民爆蟲),以及遊戲中的眾多精英怪:鏈鋸、牛頭、巨人、雙爪、重生怪等等。

這些敵人初見時威脅巨大,需要玩家掌握一定的規律。比如鏈鋸和牛頭都是散彈槍罰跪+處決可以輕鬆擊殺、巨人是打頭露出蟲體,然後和一般爆蟲村民一樣,都是可以散光彈給與巨大傷害、雙爪需要繞背匕首處決、重生怪需要穿透武器殺寄生蟲等等。

*值得一提的是,在第一次巨人Boss戰之前,如果你幫助了村長房子外面被陷阱困住的狼,那麽它回來幫你吸引火力,可以大幅降低遊戲難度。

相對而言Boss戰往往沒有那麽難,場景物資多、單次傷害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比較難是少校——因為傷害太高、流程長不能回去修甲、右手——難點是蜜汁液氮CD,但是閃避的時間比之前寬裕很多。

不過重製版的Boss戰在演出效果和流程設計上都到達了新的台階:在村莊、城堡和孤島各自有一個強大的,一直參與劇情的流程Boss(村長、拉蒙、少校),在持續的給與玩家巨大的壓力之後,最後通過艱難的決絕死鬥,將擁有多個階段的Boss擊殺是巨大的樂趣。相比之下最後的薩德勒教主因為被我兩發RPG直接送走,倒是沒有多少存在感。

遊戲惡靈古堡4重製版怪物戰鬥體驗評測為大家分享,大家感覺這款遊戲是否恐怖呢,歡迎留言區分享自己的體驗感受和玩法經驗。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡4:重製版 (Resident Evil 4: Remake)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2023年3月24日

《惡靈古堡 4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第 4 代作品,首度採用全 3D 第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。本做則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全《惡靈古堡 4 重製版》新作。 此外,《惡靈古堡 4 重製版》目前亦在開發支援 PlayStation VR2 虛擬實境裝置的內容。

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惡靈古堡4重製版上線也有幾天的時間,不少網友基本通關遊戲了,也有部分沒玩還在觀望的網友,有部分在好奇本作恐不恐怖?這裡給大家帶來了惡靈古堡4重製版怪物戰鬥體驗評測,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/237841 怪物戰鬥體驗評測關於遊戲是否恐怖,其實還是要看玩家自己的感受,有些網友會覺得恐怖,有的網友可能一般恐怖。 想要救出礙事梨,需要克服重重險境。然後這趟旅程中的武器獲取、選擇和強化也是有相當多可操作空間的。 其實相對於有大量逼仄黑暗環境的RE、RE3來說,RE4只要不敵人不爆蟲 “開花” ,視覺效果沒那麽恐怖——儘管人物死亡後可以看到其中的 “普拉卡” 寄生蟲在蠕動,但從外觀上,他們還是處於一種瘋狂的邪教徒的存在。換句話說就是嚇人程度其實是大幅度降低了。 只是......相對多半緩慢的殭屍而言,這群村民無論單兵還是配合作戰能力都強了很多。 RE4有非常豐富的敵人類型,會給玩家的流程不斷帶來新的挑戰。在最開始我們遇到的只是手持傑洛特專攻草叉、伐木斧、鋤頭和火把等農具的 “一般” 村民。 但是慢慢敵人就開始不講武德了,比如他們還是身披盾牌、鎧甲和頭盔,或者使用電棍(格擋會讓自己硬直)&火弓&甚至是RPG這樣越來越強大的現代化武器。 https://img2.gamemad.com/2023/03/28/NzRsVwcj.jpg 這就需要玩家從攻防兩方面都有更多的考慮:比如對於頭盔敵人可以射擊膝蓋造成失衡、對於盾牌敵人則需要打頭或者打腳等,盔甲敵人則需要精確打擊到縫隙。 除了人型敵人,遊戲流程還包含了寄生蟲、飛蟲、瘋狗&爆蟲瘋狗等生物,不過除了狗子因為速度快稍微麻煩點(但是不變異噴子一槍秒也就還好),反倒是威脅不大——飛蟲因為機率掉紫寶石,更是唯一刷錢點。 真正帶來威脅的是爆蟲村民以及很煩的祭祀(可以主動讓村民爆蟲),以及遊戲中的眾多精英怪:鏈鋸、牛頭、巨人、雙爪、重生怪等等。 這些敵人初見時威脅巨大,需要玩家掌握一定的規律。比如鏈鋸和牛頭都是散彈槍罰跪+處決可以輕鬆擊殺、巨人是打頭露出蟲體,然後和一般爆蟲村民一樣,都是可以散光彈給與巨大傷害、雙爪需要繞背匕首處決、重生怪需要穿透武器殺寄生蟲等等。 *值得一提的是,在第一次巨人Boss戰之前,如果你幫助了村長房子外面被陷阱困住的狼,那麽它回來幫你吸引火力,可以大幅降低遊戲難度。 相對而言Boss戰往往沒有那麽難,場景物資多、單次傷害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比較難是少校——因為傷害太高、流程長不能回去修甲、右手——難點是蜜汁液氮CD,但是閃避的時間比之前寬裕很多。 不過重製版的Boss戰在演出效果和流程設計上都到達了新的台階:在村莊、城堡和孤島各自有一個強大的,一直參與劇情的流程Boss(村長、拉蒙、少校),在持續的給與玩家巨大的壓力之後,最後通過艱難的決絕死鬥,將擁有多個階段的Boss擊殺是巨大的樂趣。相比之下最後的薩德勒教主因為被我兩發RPG直接送走,倒是沒有多少存在感。 遊戲惡靈古堡4重製版怪物戰鬥體驗評測為大家分享,大家感覺這款遊戲是否恐怖呢,歡迎留言區分享自己的體驗感受和玩法經驗。 來源:遊俠網
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