《歧路旅人2》角色劇情怎麽樣?角色劇情個人向解析 - 遊戲狂
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《歧路旅人2》角色劇情怎麽樣?角色劇情個人向解析

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2023-03-30

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歧路旅人2遊戲裡八個職業角色,不同角色都有自己的劇情線和結局,這裡給大家帶來了歧路旅人2角色劇情個人向解析,一起來看下文中介紹吧。

角色劇情個人向解析

藥師線

劇情:9

演出:8

人設:10

藥師線劇情是我覺得最好的,第三章濟世團用生命做接力把她送出去的時候,挺感動的。

在結局作為把病人生命看得比自己重要的斯卡蒂,會在決戰的時候毫不猶豫對抗曾經摯友,用曾經救人的雙手剝奪了生命,並且沒有為此動搖,轉而立刻思考特效藥,並用自己第一個作為試驗對象,可見她出色的決斷力行動力和堅韌的內心。

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老實說醫師人物形象設計的很完美,沒有什麽缺點的聖人形象,親切包容,歐修提叫卡斯蒂母親好像也不是不能理解。

順便吐槽一下,第三章,明知道是毒雨,一群團員不拉人進屋內,直接在外面治人,這段演出有點好笑。

  獵人

劇情:8

演出:9

人設:10

獵人線主題是主打一個人與自然和平共處。獵人線是我體驗最好的一條線,寶可夢機制收集神獸和強力寶可夢,取消上一代的使用次數限制。歐修提人設確實像劇情描述一樣像溫暖的火焰一般,想rua。順便吐槽開始選寶可夢的時候當時為什麽就不能兩個一起收了,非要學大木博士在禦二家選一個,最後還反目成仇了。

神官

劇情:9

演出:10

人設:10

神官線演出是我最喜歡的,提米諾斯個人魅力相當到位。推理的時候犯罪場景模擬觀感真的不錯。推理內容都還算有理有據,還不是超能力範圍。演出劇情也沒啥毛病,歧路旅人2結局劇情主c位。

第四章結束某小姐對提米諾斯說畢竟旅行結束了,配上個人曲和提米諾斯說事件未完待續讓我毛骨悚然,雖然推理什麽的看個樂就好了但是氛圍感不錯。

舞娘

劇情:7

演出:8

人設:8

積極向上的童話故事,跳舞帶來快樂,跳舞帶來幸福。不細究劇情,當成童話歌劇看其實還行,一言不合就跳舞。

《歧路旅人2》角色劇情怎麽樣?角色劇情個人向解析

商人

劇情:6

演出:7

人設:6

沒啥亮眼的一條線,甚至有點拉。作為商人的屬性很低,沒啥經商手段經驗,只能說運氣非常好,或者說眼力很好。第一章,地契不是靠買而是靠搶,有點土匪。

個人覺得最好的處理是用什麽經商手段奪回地契,混混惱羞成怒再跟帕特提歐打架,不是直接搶奪,最後結局那帕特提歐叔叔的處理就是如此,雖然也不是什麽經商手段,只是單純有個富豪稱場面。

總體很童話,更舞娘異曲同工,但舞娘觀感很好,一個是跳舞感動世界的二次元題材,一個是偏現實的商業題材,很難共感。

  劍士

劇情8

演出8

人設8

劍士線老實說太理想了,作為國王的光有點太仁慈了,我感覺王得有一定血性,有一定的決斷力,不是什麽都有最優解。就比如在戰場上,留下敵人性命,危害的還是自己計程車兵。打個比方就是光要想成為一個好國王,至少得像冰海戰記裡面的克努特那樣。

結局最後把曾經吞並的國家放歸其實感覺不利於和平,除非庫國能一直那麽強大能威懾的住群國。

學者線

劇情:5

演出:8

人設:4

評價:觀感最差,最噁心的一條線。

一開始很期待學者線發展,學者線也是我第一條通的線。但第四章的時候就感覺不太對勁。第四章結尾學者得知妻子被哈維做慘無人道的試驗,用妻子血做成合成獸羞辱學者,女兒當面洗腦認哈維爸爸,就算學者不生氣,作為玩家的我已經對哈維生氣到了極點,但學者得知女兒還活著,並且在女兒生死未卜情況說出放下復仇的話,直接把我憤怒情緒給戳破了。

當然我能理解救女兒比復仇重要,這點我沒話說,我也覺得沒錯。你可以為女兒放棄復仇,但是不是救出女兒後就不需要復仇,難道女兒沒死就代表之前的事情沒有發生過?事實上劇情復仇和救女兒劇中並未發生過衝突,當時我覺得他就是像表達女兒更重要的意思並沒非常在意。

讓我炸裂的事第五章,哈維被學者用愛的魔法轟趴後非但沒補刀,轉而去關心起哈維,叫他丟掉書。當時我麻了,我不要求你要補刀解恨,但是你也別做出想救哈維的行動。

最後還補了一句,不能再一起做研究了。當然你想表達英雄惜英雄我可以理解,你可以想,可以可惜遺憾,但是不能做出救他的行動。於人性殺妻奪子該死,於理性留下哈維就是對自己女兒的禍害。

就這短短幾句話,就毀了學者線,搞的學者形象有點畸形。順著這樣理解學者:開始復仇的原因是因為妻女死了,妻子死了,但哈維留了個活口,女兒沒死,我不想殺你了,不想復仇了,我有了保護的東西,女兒還活著甚至能摒棄前嫌繼續跟哈維討論學術。

按我觀感來看的話學者就是個笑話,無論是復仇還是他的人設,妻女在他這裡就好像依賴品,縱觀來看學者生氣好像並不是妻女的死,而是奪走了他的依賴品。我的評價是這樣自私魔怔的人不該擁有愛。

  盜賊

盜賊

劇情:7

演出:7

人設:7

簡單來說就是家庭ll狗血劇。蛇窟裡面全是Boss的兒女,真不愧是日本人想出來的劇情,除了有情人終成兄妹外,還被自己父親ntr的蛇父大喊:痛,太痛了。

蛇父一開始看像素還以為是個壯大叔,跟學者差不多那種,立繪一看沒想到是個正宗地痞形象。老婆跟人跑了也不是不無道理?斯洛泥的父親好像有魅魔屬性,被他看一眼的女人都會情不自禁給他生孩子。雖說劇情如此狗血,但蛇父那段看的其實還是有點感覺的。

相比一代,劇情演出玩法總體來說是升級,歧路旅人演出形式其實是要大於劇情的,甚至是為演出而服務,總體遊玩體驗還不錯。

關於歧路旅人2角色劇情個人向解析分享完畢,想必大家對這幾位主角的劇情線也有自己不同的見解,歡迎評論區分享和補充。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

歧路旅人 2 (Octopath Traveler 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: Square Enix
發行: Square Enix
上市: 2023年2月25日

故事的舞台是隔著一片海洋,分為東西大陸的「索裡斯帝亞」地域。這個時代開闢了海上航線,大型船隻在海上絡繹不絕,運用蒸汽這項新技術的發明如雨後春筍般出現。人們為豐富多樣的產業與文化歡欣雀躍的同時,世界上也有人為戰亂、疾病和飢荒黯然淚下。你將在此化身為,出生地不同,旅行的目的也不一樣,各自身懷特殊專長的八位旅人之一,自由地踏上旅程。啟程吧,展開專屬於你的故事──

更多 歧路旅人 2 攻略|新聞

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歧路旅人2遊戲裡八個職業角色,不同角色都有自己的劇情線和結局,這裡給大家帶來了歧路旅人2角色劇情個人向解析,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/238263 角色劇情個人向解析藥師線 劇情:9 演出:8 人設:10 藥師線劇情是我覺得最好的,第三章濟世團用生命做接力把她送出去的時候,挺感動的。 在結局作為把病人生命看得比自己重要的斯卡蒂,會在決戰的時候毫不猶豫對抗曾經摯友,用曾經救人的雙手剝奪了生命,並且沒有為此動搖,轉而立刻思考特效藥,並用自己第一個作為試驗對象,可見她出色的決斷力行動力和堅韌的內心。 老實說醫師人物形象設計的很完美,沒有什麽缺點的聖人形象,親切包容,歐修提叫卡斯蒂母親好像也不是不能理解。 順便吐槽一下,第三章,明知道是毒雨,一群團員不拉人進屋內,直接在外面治人,這段演出有點好笑。   獵人 劇情:8 演出:9 人設:10 獵人線主題是主打一個人與自然和平共處。獵人線是我體驗最好的一條線,寶可夢機制收集神獸和強力寶可夢,取消上一代的使用次數限制。歐修提人設確實像劇情描述一樣像溫暖的火焰一般,想rua。順便吐槽開始選寶可夢的時候當時為什麽就不能兩個一起收了,非要學大木博士在禦二家選一個,最後還反目成仇了。 神官 劇情:9 演出:10 人設:10 神官線演出是我最喜歡的,提米諾斯個人魅力相當到位。推理的時候犯罪場景模擬觀感真的不錯。推理內容都還算有理有據,還不是超能力範圍。演出劇情也沒啥毛病,歧路旅人2結局劇情主c位。 第四章結束某小姐對提米諾斯說畢竟旅行結束了,配上個人曲和提米諾斯說事件未完待續讓我毛骨悚然,雖然推理什麽的看個樂就好了但是氛圍感不錯。 舞娘 劇情:7 演出:8 人設:8 積極向上的童話故事,跳舞帶來快樂,跳舞帶來幸福。不細究劇情,當成童話歌劇看其實還行,一言不合就跳舞。 https://img2.gamemad.com/2023/03/30/Bza6ma5W.jpg 商人 劇情:6 演出:7 人設:6 沒啥亮眼的一條線,甚至有點拉。作為商人的屬性很低,沒啥經商手段經驗,只能說運氣非常好,或者說眼力很好。第一章,地契不是靠買而是靠搶,有點土匪。 個人覺得最好的處理是用什麽經商手段奪回地契,混混惱羞成怒再跟帕特提歐打架,不是直接搶奪,最後結局那帕特提歐叔叔的處理就是如此,雖然也不是什麽經商手段,只是單純有個富豪稱場面。 總體很童話,更舞娘異曲同工,但舞娘觀感很好,一個是跳舞感動世界的二次元題材,一個是偏現實的商業題材,很難共感。   劍士 劇情8 演出8 人設8 劍士線老實說太理想了,作為國王的光有點太仁慈了,我感覺王得有一定血性,有一定的決斷力,不是什麽都有最優解。就比如在戰場上,留下敵人性命,危害的還是自己計程車兵。打個比方就是光要想成為一個好國王,至少得像冰海戰記裡面的克努特那樣。 結局最後把曾經吞並的國家放歸其實感覺不利於和平,除非庫國能一直那麽強大能威懾的住群國。 學者線 劇情:5 演出:8 人設:4 評價:觀感最差,最噁心的一條線。 一開始很期待學者線發展,學者線也是我第一條通的線。但第四章的時候就感覺不太對勁。第四章結尾學者得知妻子被哈維做慘無人道的試驗,用妻子血做成合成獸羞辱學者,女兒當面洗腦認哈維爸爸,就算學者不生氣,作為玩家的我已經對哈維生氣到了極點,但學者得知女兒還活著,並且在女兒生死未卜情況說出放下復仇的話,直接把我憤怒情緒給戳破了。 當然我能理解救女兒比復仇重要,這點我沒話說,我也覺得沒錯。你可以為女兒放棄復仇,但是不是救出女兒後就不需要復仇,難道女兒沒死就代表之前的事情沒有發生過?事實上劇情復仇和救女兒劇中並未發生過衝突,當時我覺得他就是像表達女兒更重要的意思並沒非常在意。 讓我炸裂的事第五章,哈維被學者用愛的魔法轟趴後非但沒補刀,轉而去關心起哈維,叫他丟掉書。當時我麻了,我不要求你要補刀解恨,但是你也別做出想救哈維的行動。 最後還補了一句,不能再一起做研究了。當然你想表達英雄惜英雄我可以理解,你可以想,可以可惜遺憾,但是不能做出救他的行動。於人性殺妻奪子該死,於理性留下哈維就是對自己女兒的禍害。 就這短短幾句話,就毀了學者線,搞的學者形象有點畸形。順著這樣理解學者:開始復仇的原因是因為妻女死了,妻子死了,但哈維留了個活口,女兒沒死,我不想殺你了,不想復仇了,我有了保護的東西,女兒還活著甚至能摒棄前嫌繼續跟哈維討論學術。 按我觀感來看的話學者就是個笑話,無論是復仇還是他的人設,妻女在他這裡就好像依賴品,縱觀來看學者生氣好像並不是妻女的死,而是奪走了他的依賴品。我的評價是這樣自私魔怔的人不該擁有愛。   盜賊 盜賊 劇情:7 演出:7 人設:7 簡單來說就是家庭ll狗血劇。蛇窟裡面全是Boss的兒女,真不愧是日本人想出來的劇情,除了有情人終成兄妹外,還被自己父親ntr的蛇父大喊:痛,太痛了。 蛇父一開始看像素還以為是個壯大叔,跟學者差不多那種,立繪一看沒想到是個正宗地痞形象。老婆跟人跑了也不是不無道理?斯洛泥的父親好像有魅魔屬性,被他看一眼的女人都會情不自禁給他生孩子。雖說劇情如此狗血,但蛇父那段看的其實還是有點感覺的。 相比一代,劇情演出玩法總體來說是升級,歧路旅人演出形式其實是要大於劇情的,甚至是為演出而服務,總體遊玩體驗還不錯。 關於歧路旅人2角色劇情個人向解析分享完畢,想必大家對這幾位主角的劇情線也有自己不同的見解,歡迎評論區分享和補充。 來源:遊俠網
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