崩壞星穹鐵道花店暗示好感系統,崩壞星穹鐵道花店玩法。崩壞星穹鐵道更新了花店長夏新場景,暗示了一些內容,其中就包括各位感興趣的好感系統,就讓小編帶大家來看看崩壞星穹鐵道花店玩法吧。
崩壞星穹鐵道花店暗示好感系統
一如往日的,星穹鐵道在中午的時候更新了諮詢消息,這次帶來的卻是非常簡短的介紹:位於貝洛伯格行政區的花店【長夏】販售「花朵」這種永冬世界裡的稀罕物,也是販售好運和顏色的地方。
不過接下來諮詢中的長圖片就有些訊息被我捕捉到了,比如: “贈送的對象” 。
崩壞星穹鐵道花店玩法
這就很有意思了!要知道之前米哈遊的遊戲中,雖然有好感度的設定,不過通常來說很多功能都作用不到遊戲內。比如崩壞3的艦橋看板娘系統中,好感度的不同只影響對話結果,亦或者是家園系統中解鎖角色故事。另一款原神則是關係名片系統的收集和角色背景故事的解鎖。回合制當中的好感度就不太一樣了。拿最遠古的中國大陸研發單機遊戲《新仙劍奇俠傳》來說,早在21年前的回合制中就有【援護】這種機制:當A角色遭受單體傷害時,B角色可以為其抵擋一定傷害。
而之後的回合制遊戲中,此類傾向角色連動的系統更是層出不窮,諸如《仙劍奇俠傳四》中出現了連擊系統。而作為老牌JRPG的《英雄傳說:軌跡》系列作品也有導力器 “戰術連結” 系統。在《軌跡》系列中則直接通過羈絆系統的提升好感度,加深戰鬥中結成LINK的角色之間的 “基本能力強化” 、 “為搭檔庇護” 等對戰鬥有利的效果,其效果會隨著好感等級逐漸成長。
不過不知道作為同樣是回合制的《星穹鐵道》是否也有類似的系統呢?當然如果可以增加 “好感度” 的玩法肯定會更有回合制的戰略部署價值,不過我也很期待是否也有討人喜歡的角色好感互動!當然最好還能有好感度故事任務,這才是我想要的回合制RPG!
當然說了這麽多,我還是挺好奇為什麽還專門介紹有 “適合送給長輩” 的花,你這可真是危險話題啊!那你倒是說說這鐵道部哪位是長輩呢?反正羅刹應該算吧,但是姬子阿姐這個...嗯...那就說到這!下次再見!
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來源:遊俠網