《動物森友會》城市化小島規劃思路
大家好,這裡是哩哩島的交通員。現在想跟大家分享下哩哩島的開發。
最開始構建受到了各種系列的傢俱,以及霓虹一位柏油馬路影片這兩部分的啟發,參考了現有的傢俱以及ATM會購入的傢俱以及已知的看到過別人擺出來的傢俱做出了一下幾點的中心思路的先行分析:
1.目標是能成套或者成類別的擺出家具(包括預留以後會活動成套傢俱的位置)
2.主島風格作為現代的柏油馬路,服務類建築以及島主的家(方便進入家門)。
3.不要過多的修改地圖原貌,比如過多的瀑布河道等。
以上三點有可能帶來的問題。
1.東西擺放過多要素過多導致整個島感覺很雜亂無章以及以後收集更多新的傢俱如何拜訪?
2.目前無異議
3.不過多的修改原貌是否會導致一些地形在整體上因為遊戲原因不能橫平豎直會視覺效果上沒有重點散亂分佈感覺整個島很雜亂無章。
帶著以上幾個覺得會帶來的問題,每處佈景的思路也會談到關於以上兩點,以及在島嶼開發過程中關於每處佈景如何規避違和感的思路也會同時記錄下來。
以下按照順序介紹開發思路與過程。
機場入口➡主島➡副島➡山上➡主島➡機場入口
主島:機場入口(6點方向)順時針介紹各個部分的格局的劃分
副島:與主島(11點方向)入口逆時針介紹各個部分的格局和劃分
山上:與副島(0點方向)順時針介紹各個部分的格局和劃分
地形改造:準備把第三層兩個單獨的高地連起來,所以同時第二層也連起來,瀑布在原有的基礎上彎改直,因為是準備修建城市風格,所以所有河流都選擇了盡可能的在一層位置為直線。右邊一層有一塊分割了沙地突出來的綠色地皮又比較細窄,所以墊高了一層作為二層的燈塔放的地方。
以下是改造後島嶼樣貌,因為用到一些自定義的地板,所以在地圖上會有顯示為原始綠色的地方其實已經鋪了地板。
主島
1.整個主島的思路是按照城市道路建立,那麼就是柏油馬路、人行道、路燈、路邊花圃、樹木作為填充,主體建築就是島居委會、商店、服裝店、博物館以及島主的家作為建築主體。但是島主的家是作為居民的房子,不宜放在城鎮中間,因為我會堆一些魚、昆蟲在門口等著大狸子大龍來換標本,這樣會跟整個商業區有違和感,所以我把島主的家修在了主島的右上角。這樣一來平時我需要活動的建築就是位於不可動的機場6點鐘方向,中心位置的島居委會,以及右上角我的家這一條線上,那麼為了方便我的使用感那麼商店和服裝店就要集中在我走的這條路上不至於每次拿東西會走遠門。
那麼我就在島居委會的下方修了兩個連著的商店和服裝店。
那麼這3個建築(島主的家、服裝店、商店)位置就確定了,接下來就是其他區域的填充以及博物館的選址。
2.主島的主幹道選擇為三格寬的柏油馬路、支幹道為兩格寬的柏油馬路。濱河的部分縱向三格寬橫向中間每間隔兩格植樹,靠近河流邊種植物,樹與樹之間看情況種植物,以上作為綠化帶,靠近馬路側部留空部分放傢俱,馬路與綠化帶交接處部分修人行道。
3.機場入口右邊為服裝店與商店,那麼填空的位置因為考慮到有足球門與籃筐,準備修一個籃球場與足球場作為地點填充,因為機場入口比較靠近城鎮中心,所以比較寬的足球場還是綠地就會感覺到整個場地的空曠與不平衡,所以選址了籃球場,在籃球場的左面修了中心島,把馬路做了個簡單隔開的環形,同時在街對面放了2個加油機作為簡易加油站。
籃球場與服裝店中間一條支幹道隔開。
4.平時因為經常在室外搓手工,手工類型的傢俱也比較多,所以為了方便就在島居委會上面修了一個手工製作站的地方。
5.健身類的傢俱也特別多,並且小動物喜歡在廣場上做早操做運動,所以在手工方塊的旁邊加入了一個健身站。
6.足球場和博物館也就只有安排在了右中和右下角。整個地圖最好是北高南低的設定才不會有擋視線的違和感,所以在右中修了博物館。書類雜誌和書櫃特別多所以想構建個室外圖書室在博物館旁邊擺下這部分傢俱。最開始想擺一個化石在博物館的前面選擇了梁龍,結果梁龍十分的長和大,擺出來直接把規劃好的博物館門口擋完了。所以門只有開在想在博物館左邊的圖書館。然後博物館外面兩張桌子上面預留4個標本位,準備放當季比較喜歡的4個標本。
7.往下走就是足球場了,足球場用了原始的草地,直接畫的透明線條,jing區與邊線交界處看得到2個缺口,但是忽略不計了因為該這2個缺口就會多佔2個DIY圖紙格子,格子太寶貴了。然後塞了一下足球相關的道具在旁邊,放了一臺攝影機作為比賽攝影用,等抓蟲大賽來了也像籃球場和健身站一樣放2個獎盃在桌上。
8.再往左走就是商店、服裝店然後回到機場門口了。商店比預留的格子一遍少1格。所以在左邊的格子縫隙放入了電線桿和一些紙箱作為商店的備貨位置,右邊的格子豎著放了各種棉花糖糖果機的機器,在商店門口左手面放了3個貨架,上面放了一些桌面的裝飾,因為動森的桌子實在是好看的太少桌面東西又太多,想展示出來這部分東西也就想了個商品的辦法,右邊的地上畫上了白色的格子,平時會放一些有的DIY圖紙給來島上的朋友自行交換。
主島部分設計過程遇到的問題和違和感的想法:
1.如何讓別人走到島嶼來的時候不會不小心踩到你的花。如果有道路規劃那麼大部分人會順著你的道路規劃走,盡量避免很空曠的地方突然在在地上出現花這樣會讓跑步的人不小心撞上去,如果A到B點之間沒有規劃道路,正常人思想就會想到兩點直線最短,但是這個時候中間又需要穿過2棵很近的樹,樹下又有花,那麼這個花很大概率會被踩到。
所以花我都重在了不是必經之路的樹外側,在商店門口專門留有了一個沒有種樹的缺口作為到沙灘上的一條路,同時在靠近這個缺口位置的樹下擺了水桶和花園水管桌子等傢俱,讓人一眼就知道走不通,規避了被從花叢中穿過樹木走到沙灘上。
2.人行橫道、下水道蓋子、路燈、電線桿以及用來當做汽車的TOY系列床鋪擺設如何擺放。
人行橫道在每個功能區域以及最好有人行道的地方鋪設比較合理。
下水道蓋子和汽車是點綴柏油馬路的,這個需要整體的佈局來觀看,因為馬路修的是橫平豎直,如果一直處於空的狀態會感覺少點什麼,這個時候就需要不停地走動觀看整個城鎮的佈局,感覺那個地方需要一個道具填上去點綴又不覺得堆滿的感覺就放上這2個。
3.路燈和電線桿同理,架設時首先想著架設的旁邊是否功能違和,然後放的位置同第二點。
4.花朵的顏色選擇。因為我選擇了深色的道路,紅色的拱橋,所以在河邊種植大紅色的花朵比較漂亮,同事在機場入口處因為是靠近樹下顏色選擇了暗紅色的菊花,靠近拱橋沒有樹木的部分選擇了大紅色的三色堇。但是在我家後面有一個修了的瀑布景觀(在山上部分會提到),只能修平著的橋,但是憑著的橋只有藍色的欄桿,所以在靠近橋的位置給島主的房子加了兩個鐵質欄桿,同時改變了島主房子配色。瀑布景觀為了和山上風格統一種的都是白色的風信子,那麼在會被畫面框到的主島部分河邊種了黃色的風信子,然後再種了橘色的三色堇最後與橋邊的大紅色三色堇作為顏色過渡。
5.架設橋的地點。所有坡道已經橋的地點都是平時在撐桿跳最習慣的地方架設,這樣才會覺得在走這些建設的時候沒有違和感(主島與副島有一處架橋除外,副島部分會講)。
副島
副島道路全部為兩格寬支路柏油馬路。綠化佈局與主島一樣,副島主要種植大紅色鬱金香。副島主幹道分為到副島居民區最後過橋與主島行程換線,支幹道為上山路口、露營地、寵物角落、露天音樂場。主幹道與支幹道用花壇隔開。
寵物角落和露天音樂場還沒完成。感覺思路還沒想好怎麼佈置比較合適。
1.副島居民區都不是按照對齊風格再修這樣就會讓已經很直的道路感覺得只有橫平豎直。每個居民的房子都統一風格圍欄以及地磚,到時候會按照不同風格的傢俱套來分類每個小動物的裝飾風格。馬路不能修斜的,在斜處的河面修了一個河畔小公園作為填充。
2.副島最下方需要與主島連結有往上和往右兩個方向作為跨過河流,並且在主島應該是這個往右的方向才是最常規的用撐桿跳的地方,但是這個位置的整條河流都是水平方向,現在再修個水平方向的橋會讓這個地方有種上下割離感,並且要與最上邊副島主島橋梁對應,所以修了一個豎直方向的島嶼,同時準備把右邊修上圍牆河對面修上桌椅蘭斷。
山上
1.分為三條路左邊一個進2個小動物的家,中間上山去果園,右邊過橋去BBQ公共地。
左邊平臺本來就有個湖泊,就這個湖泊修整完之後把復活節傢俱套全部佈置到這裡。山上果園五個種類樹木以及左邊的水果攤來堆放水果類紙箱,右邊瀑布頂放果子類傢俱。
2.在往右平著走就是雜交花朵的地方,以及放了模擬實驗的傢俱。往下走就是小動物的家,按照櫻花以及限定竹傢俱裝修,包括BBQ公用地。
3.BBQ公用地再往下走就是建設了一個河灘性質的地方,一個為小動物的家,家居風格為沙子傢俱,然後修了一條紅毯的參觀步道,一邊放月球宇航局等傢俱一邊放星座傢俱。
4.在往前走左手邊就是被定義為廚師的小動物的家,以及堆放各種餐具類傢俱,右邊橋梁連接主島,河灘部分到時候會規劃貝殼系列傢俱放的地方或者找個沙灘來拜訪。
最山頂的試驗田再往右走就是山頂公園,中間簡單的修了一個高遠樹木圍起來的平臺,右邊下臺階去燈塔。下山的坡道選擇了斜坡,這樣兩個連著的坡道在常規視角(75°)會有一種在走平路的視覺誤差就走到了第一層,回到主幹道。 5.
其他地方:在瀑布左手邊有兩個比較小塊的地方,準備修一個橋和樓梯給這個小動物,一層的位置就給他修個遊戲機室,二層修個小花園。
來源:NGA
作者:ymy889226