在遊戲惡靈古堡4重製版中玩家可以運用匕首來對敵人造成傷害,匕首在暗殺和處決方面都有非常大的用處。那麽對於此次惡靈古堡4重製版中,匕首的傷害到底是怎樣的呢?今天小編就帶大家來具體了解一下。
匕首傷害機制解析
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關資料。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認且不同部位的傷害資料無法具體統計。
匕首有兩項主要屬性:耐久與威力
通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為:實際耐久=面板耐久X1000。
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為2.2X1000=2200點。
下面是部分行為需要消耗的耐久。
戳刺:6X耐久系數
揮砍:12X耐久系數
格擋:30X耐久系數
掙脫:180X耐久系數
斷頸掙脫:250X耐久系數
倒地處決:150X耐久系數
處決:160X耐久系數
暗殺:50X耐久系數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。
目前已知算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害系數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力X500X傷害系數。
任意處決:威力X目標倍率系數(不同敵人有變化)X傷害系數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。
以上就是關於惡靈古堡4重製版中匕首傷害機制的解析了。想要獲取更多遊戲相關資訊和攻略的玩家歡迎關注,這裡每天都有最新最全的遊戲攻略內容推薦哦!一定不要錯過哈~
來源:遊俠網