在遊戲惡靈古堡4重製版裡面槍械是可以打出暴擊傷害的。那麽暴擊傷害的高低與槍械本身有關呢?還是與打中敵人的身體部位有關呢?關於惡靈古堡4重製版暴擊傷害的具體詳情就讓小編今天來給大家介紹一下,感興趣的玩家一起接著往下看吧!
暴擊傷害機制詳情介紹
暴擊分為暴擊機率與暴擊倍率兩方面。前者決定了有多少次攻擊可造成暴擊,後者決定暴擊可造成多少的額外傷害。
經過大量測試,已確認兩點:
1.測試得出手槍暴擊倍率為3倍。
2.測試表明,暴擊並非弱點限定。實測對任意部位,均有可能造成暴擊。
圖中就是對目標右手臂暴擊,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360點傷害。
然後說說為什麽步槍類武器不存在弱點倍率。
使用手槍射擊目標頭部,有概率出現碎顱特效,但也有時只是正常倒地。
經測試,可以確定每次暴擊命中頭部擊殺,都會觸發碎顱。
目前由於無法解包遊戲,因此不能從程式碼角度實錘這兩者的關聯。但我依然傾向於認為暴擊命中頭部擊殺,必定觸發碎顱。
基於這一假設,就會發現一個問題:
使用步槍類武器命中目標頭部致死,也是必定觸發碎顱特效的。
所以如果前者關於爆頭與碎顱關聯的假說成立,那就可以確認步槍命中頭部其實就是觸發了暴擊。這一點也恰好能解釋步槍命中弱點造成3倍傷害的現象。
需要注意的點
使用馬格南武器射擊村民,無一例外會出現斷肢碎顱特效。然而顯然不可能馬格南武器每一發都暴擊,這不符和邏輯。對這一現象暫無合理解釋。
網上所謂的手槍10%暴擊率,我個人也表示高度懷疑。
壞消息是,暴擊機率無法通過測試得出。純概率性的資料只能解包獲得。
好消息是,N網上有人放出了手槍的暴擊率。
資料發布者認為,武器暴擊率存在最小值與最大值。當準星完全收束時,暴擊率達到最大,反之最小。使用鐳射時默認最高暴擊率。
目前暫時還無法驗證資料的真偽性。
全武器暴擊百分率
SG-09 R:5-7%
Sentinel Nine:5-7%
懲罰者:4-8%
紅9:5-7%
黑尾:4-6%
瑪蒂爾達:5-8%
手槍:3倍
衝鋒槍:3倍
步槍:未打出暴擊,疑似不存在。
馬格南:2倍
弩槍:未打出暴擊,疑似不存在。
好啦,以上就是關於惡靈古堡4重製版中暴擊傷害機制的全部解析了。想要獲取更多遊戲相關資訊和攻略的玩家歡迎關注,這裡每天都有最新最全的遊戲攻略內容推薦哦!一定不要錯過哈~
來源:遊俠網