《動物森友會》海島規劃速成教學
大家好,為了避免大家走彎路,這裡速成教學來了。造島需要遊戲一週目通關,小島三星評價。不過你可以前期先把商店和小動物的家佈局好,免得後期搬家麻煩,本教學適合新玩家。PS:造坡道/橋可以和造房子搬家可同時進行。
可行性研究
動森是一款不錯的開放性養成類放置遊戲。不過畢竟是遊戲,有著許多限制,開始規劃之前你必須知道一些遊戲規則,因為你很多想法可能不能實現,但是你也可以利用這些規則提供便利。
1.戲土地分為四層,可以建造為四層,最上面第四層無法上人,但是可以當做牆使用,可製作迷宮,峽谷等地形。
下圖為我設計的山地玫瑰峽谷
2.戲山地為退台模式,不能造兩層懸崖。所以造兩層山最少需要佔9單位空格三層需要25單位空格(5*5)所以建造多山地形會消耗大量空間。
定位:遊戲地圖中一個區域為16*16空格。為了精確定位,大家可以先對著地圖定位線參考下大致定位,再對著牆面數格子找到自己需要的位置。(看牆面貼圖重復性數格子定位)
但是不建議大家畫細深入,因為長時間使用會卡。
小貼士:由於無法改變視角,遊戲中山的背陰面,山退台出,房子後面可以利用來種花,提高島評價。評價都靠這個隱身花。
3.面按照不能走路的地面處理,2個單位的水面寬度是可以直接跳躍的(製造跳石用)。不需要桿子。設計時盡量不要做使用工具才能到達的區域。
下圖是跳石的圖和直接能跳過去的小島。
4.遊戲限制橋和坡道數量各不能超過八座(但是也可以像我這樣,橫向的用真橋代替,即豎向的用陸地+欄桿冒充橋的感覺)
本來想造成威尼斯,結果變成一個五彩池= 。=,不過效果還行,下面是真假橋效果對比
5.橋只能貼在水上造,不能架空造,也不能做旱橋下面走人。
6.機場,服務中心位置無法改變。
7.石頭和沙灘都是無法建造的,但是平坦的石頭上可以擺放物品。
可行性研究是先對你天馬行空的設計先套個韁繩,對不能實現的設計想法進行排除,可執行的想法保留,然後優化,以免後面設計沒法實現和推進。
區域規劃
說到區域規劃,他影響島的整體形態,道路系統,物產效率等因素。這裡你先考慮下你的小島主要定位是什麼?比如是物產輸出型現代化小島還是旅遊型休閒島?
確定好之後我們先把遊戲的建築設施排列出來:
機場 、服務中心 、道具商店、服裝店、小動物家*10、島主家。
我們再把遊戲的自然設施排列出來:
樹林、花叢,河湖海、草地(化石、草、石頭)。
如果偏向物產輸出型小島我們盡可能區域分類簡化,可分為:
服務區域:機場、服務中心,道具商店、服裝店。
住宅區域:動物家、島主家。
生產區域:果場(伐木、果子)、花場(養花,抓昆蟲)採石場(發掘礦石化石拔草)、魚場(大水塘)。
景觀區域:大型景觀。
給他們分區就代表這些建築將在此區域內集中佈置,植物在此區域中集中種植。
當然如果你小島偏向休閒型,你可以像我這樣,將區域再分拆,並分散佈置。
商業區域:道具商店、服裝店。
服務區域:機場、服務中心。
普通住宅區:動物家。
豪宅區:島主家。
生產區域:果場(伐木、果子)、花場(養花,抓昆蟲)採石場(發掘礦石化石拔草)。
景觀區域:主要景觀,次要景觀。
下面舉例我的島的例子來看下:
區域分析
原地圖
再舉一個朋友島集中佈置的例子:
朋友喜歡緊湊型佈置,但是動物住所希望分開成兩塊區域,不要過分擁擠,所以對區域做了如下規劃圖,
其中服務區含機場,商店,裁縫店和服務處
分好區域,下面請大家拿出筆和便簽條來,教大家如何大致佈置一下區域位置,這以後可能影響島的形態哦。
首先,想像一下便簽條就是你的島(方的),先標好機場和服務中心位置然後在上面畫圈,也可以是方塊只要是閉合曲線)代表一個區域,如果你打算規劃3個區域就畫三個圈,5個區域就畫五個圈,多畫幾個,這樣還可以對比下,然後選出自己能接受的方案。
(未完待續……)
來源:NGA
作者:卡卡船長123