《動物森友會》花株生成機制與優化佈局研究 - 遊戲狂
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《動物森友會》花株生成機制與優化佈局研究

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2021-04-08

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《動物森友會》花株生成機制與優化佈局研究

最近,研究了遊戲源碼,已經對遊戲內新花株的生成機制有了很深的認識,以下為生成機制的描述:

每天早上5:00,遊戲會以隨機順序訪問島上的每一朵花

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如果花被澆水了,則這朵花的內部計數器 +1,並根據公式得到新花株的生成概率

投一個隨機數骰子,如果成功,則隨機從這朵花周圍8格找一個空格,否則跳過這朵花

如果這朵花周圍8格沒有相同品種的花,則自我複製(基因完全相同)

如果這朵花周圍8格存在相同品種的花,則從中隨機選取一株,雜交

這朵花(和與它雜交的花)的內部計數器清0 ,並將它們標記為「不可用」,它們不會被後續的花選中作為雜交對象

新花株的生成概率 = 基礎概率 + 獎勵概率

基礎概率由花的內部計數器,也就是被澆水的天數決定,當澆水天數小於3時,概率為5%,當澆水天數大於3天時,每多一天,概率增加5%。

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獎勵概率是為了獎勵朋友幫你澆水,以下為獎勵概率的表格

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比如,一朵花總共被澆水了5天,且這5天始終沒有產生新花株,在第5天有兩個朋友為這朵花澆水,則它在第6天它產生新花株的概率為15%+30% = 45%。根據上述機制,我編寫了一個模擬程式,用於估計不同佈局的性能:

新花株的每日產量

空間效率,空間效率 = 每日產量 / 佈局面積

花朵效率,花朵效率 = 每日產量 / 花的總數

空間效率與花朵效率為佈局在兩個維度的性能指標:當你手頭有很多花,但島上的空地不夠時,應當選擇空間效率高的佈局。如果你手頭花的數量較少,但空地很多時,使用花朵效率高的佈局可以產生更多的花株。

仿真設定:

每一個佈局的模擬天數為一萬天,每一天的仿真完成後,都會鏟走新花株使佈局恢復原狀,並統計數量

佈局外側使用圍欄擋住

兩種最簡單的情形

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根據幫忙澆水的朋友人數不同(0~5人),平均產量會有變化:

單獨花株的平均產量為 0.147 ➡ 0.285 ➡ 0.373 ➡ 0.506 ➡ 0.652 ➡ 0.801

成對花株的平均產量為 0.196 ➡ 0.452 ➡ 0.587 ➡ 0.757 ➡ 0.873 ➡ 0.962

為什麼成對花株比單獨花株的平均產量高一點?這是因為兩朵花相當於投了兩次隨機數骰子,如果第一朵失敗了,第二朵還有成功的可能。

但是如果是想大量複製花朵,比如複製藍玫瑰,應該採取單獨花株的模式,因為這種模式的花朵效率更高,具有更高的產量。

空格較少的情形

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這個佈局十分擁擠,只有中間一格是空地,即使沒有朋友來幫忙澆水,它的平均產量也為0.715,隨著澆水人數增加,平均產量接近1。

需要注意的一點是,這裡的產量是長期運行下的平均產量。為了達到平均產量,是需要幾天的持續澆水的。這是因為在最初的幾天裡,花的內部計數器還沒累加到一個較高的值。一般來說,一個佈局達到平均產量需要5天左右的時間來積聚能量。

下圖為此佈局前30天的平均產量曲線,比較明顯的是藍色曲線,它前5天的平均產量逐漸上升,然後在0.7附近徘徊。

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複製田佈局設計

「複製田」就是要避免花的雜交,每一朵花周圍都沒有可以雜交的對象,只能觸發自我複製機制。

下面分析三種4×4大小的複製田佈局,其空間效率逐漸提升,但花朵效率逐漸下降。

注意,圖中紅色、綠色、藍色表示不同品種的花朵,他們之間不會雜交

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為了方便分析,根據上述表格繪製了三種佈局的 「空間效率-花朵效率」 性能曲線。觀察這個曲線可以得到很多訊息:

每一個佈局的性能點都在穿過原點的一條射線上,隨著澆水人數的變多,其值向原點外擴散

如果佈局比較「稀疏」,性能點到原點的距離是固定比例的,比如佈局1和佈局2

如果佈局比較「擁擠」,它會逐漸收斂到「最大空間效率」處,比如佈局3,它只有1/4的空間為空地,所以它的空間效率收斂到25%。

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根據這張性能圖,可以挑選出空間效率最高的佈局:

如果澆水的人數為0~2人:佈局3的空間效率最高; 佈局2的空間效率比佈局1高,且具有和佈局1相近的花朵效率。推薦使用佈局2或佈局3。

如果澆水人數為3人及以上:推薦使用佈局2。

另外,佈局2可以進一步優化,讓每一朵花附近的平均空格數更多,防止新花株產生後將空格完全堵住,浪費一部分花朵的產能。

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下圖為佈局2與優化後的性能比較。

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自交田佈局設計

自交這裡指的是顏色相同的同一品種的花進行雜交,我們最常用的佈局是棋盤格型佈局,3×3的棋盤格型佈局有兩種擺法,一種是x型,一種是菱形,它們之間有差異嗎?差異又有多大?

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通過上述表格可以看到,雖然X型佈局的合計產量比菱形佈局高,但是我們的目標是「自交」,而不是「複製」,X型佈局會極大提高自我複製的概率,這是因為它的四個角上的花朵都隻與中間的花接觸,如果中間的花被使用過後,這四朵花將只會觸發自我複製!

總結,在使用棋盤格佈局做自交時,我們應該盡可能避免一朵花隻與另一朵花接觸的情況。

棋盤格型佈局的空隙很多,所以基本不會出現浪費花朵產能的情況,但空間效率不夠高,它的佈局密度只有50%,那麼是否存在其他的佈局,擁有更高的佈局密度和空間效率呢?

下面放出各種佈局的仿真結果:

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對以上13種佈局繪製「空間效率-花朵效率」性能曲線,選擇盡可能靠右上角區域的佈局,就能挑選出空間效率與花朵效率之間較好權衡的佈局。

《動物森友會》花株生成機制與優化佈局研究

「紅圈」內的佈局是較好的佈局

總結,經過仔細觀察上圖,我從中挑選出了一些最合適的佈局,它們一般擁有更高的空間效率和與棋盤格型佈局相近的花朵效率:

當幫你澆水的人數為0人時:推薦使用佈局5,7,9,11,12

當幫你澆水的人數為1人時:推薦使用佈局5,7,9

當幫你澆水的人數為2人以上時:推薦使用佈局5,7

雜交田佈局設計

雜交這裡指的是相同品種的不同顏色花進行雜交,雜交的佈局可以設計的餘地比自交小很多,因為我們要防止相同顏色的花互相接觸,棋盤格型佈局是一種常用的雜交田佈局。

先給出最常見的3×3雜交田,不做過多解釋。

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3×3 X型雜交田,當有一個朋友澆水時,第二天就會有80%概率出現雜交後代

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3×3 菱形雜交田,不會出現自我複製的後代,具有非常高的花朵效率

是否存在比棋盤格型雜交田更好的佈局?答案是存在的,但是需要兩種不同品種的花,見佈局2。

《動物森友會》花株生成機制與優化佈局研究

8×8 棋盤格型雜交田,佈局1

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使用兩種不同品種的花,佈局2

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佈局2具有更高的空間效率和花朵效率。佈局2花朵效率高的原因是它可以避免自我複製,在多人澆水時,這種優勢越發明顯。

來源:bilibili
作者:NilhillQ

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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目錄 https://gamemad.com/guide/23957 兩種最簡單的情形空格較少的情形複製田佈局設計自交田佈局設計雜交田佈局設計《動物森友會》花株生成機制與優化佈局研究 最近,研究了遊戲源碼,已經對遊戲內新花株的生成機制有了很深的認識,以下為生成機制的描述: 每天早上5:00,遊戲會以隨機順序訪問島上的每一朵花 如果花被澆水了,則這朵花的內部計數器 +1,並根據公式得到新花株的生成概率 投一個隨機數骰子,如果成功,則隨機從這朵花周圍8格找一個空格,否則跳過這朵花 如果這朵花周圍8格沒有相同品種的花,則自我複製(基因完全相同) 如果這朵花周圍8格存在相同品種的花,則從中隨機選取一株,雜交 這朵花(和與它雜交的花)的內部計數器清0 ,並將它們標記為「不可用」,它們不會被後續的花選中作為雜交對象 新花株的生成概率 = 基礎概率 + 獎勵概率 基礎概率由花的內部計數器,也就是被澆水的天數決定,當澆水天數小於3時,概率為5%,當澆水天數大於3天時,每多一天,概率增加5%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee48d2be8f.jpg 獎勵概率是為了獎勵朋友幫你澆水,以下為獎勵概率的表格 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee48eed2af.jpg 比如,一朵花總共被澆水了5天,且這5天始終沒有產生新花株,在第5天有兩個朋友為這朵花澆水,則它在第6天它產生新花株的概率為15%+30% = 45%。根據上述機制,我編寫了一個模擬程式,用於估計不同佈局的性能: 新花株的每日產量 空間效率,空間效率 = 每日產量 / 佈局面積 花朵效率,花朵效率 = 每日產量 / 花的總數 空間效率與花朵效率為佈局在兩個維度的性能指標:當你手頭有很多花,但島上的空地不夠時,應當選擇空間效率高的佈局。如果你手頭花的數量較少,但空地很多時,使用花朵效率高的佈局可以產生更多的花株。 仿真設定: 每一個佈局的模擬天數為一萬天,每一天的仿真完成後,都會鏟走新花株使佈局恢復原狀,並統計數量 佈局外側使用圍欄擋住 兩種最簡單的情形 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee490d6243.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee492eaae4.jpg 根據幫忙澆水的朋友人數不同(0~5人),平均產量會有變化: 單獨花株的平均產量為 0.147 ➡ 0.285 ➡ 0.373 ➡ 0.506 ➡ 0.652 ➡ 0.801 成對花株的平均產量為 0.196 ➡ 0.452 ➡ 0.587 ➡ 0.757 ➡ 0.873 ➡ 0.962 為什麼成對花株比單獨花株的平均產量高一點?這是因為兩朵花相當於投了兩次隨機數骰子,如果第一朵失敗了,第二朵還有成功的可能。 但是如果是想大量複製花朵,比如複製藍玫瑰,應該採取單獨花株的模式,因為這種模式的花朵效率更高,具有更高的產量。 空格較少的情形 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee495328ec.jpg 這個佈局十分擁擠,只有中間一格是空地,即使沒有朋友來幫忙澆水,它的平均產量也為0.715,隨著澆水人數增加,平均產量接近1。 需要注意的一點是,這裡的產量是長期運行下的平均產量。為了達到平均產量,是需要幾天的持續澆水的。這是因為在最初的幾天裡,花的內部計數器還沒累加到一個較高的值。一般來說,一個佈局達到平均產量需要5天左右的時間來積聚能量。 下圖為此佈局前30天的平均產量曲線,比較明顯的是藍色曲線,它前5天的平均產量逐漸上升,然後在0.7附近徘徊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee49712374.jpg 複製田佈局設計「複製田」就是要避免花的雜交,每一朵花周圍都沒有可以雜交的對象,只能觸發自我複製機制。 下面分析三種4×4大小的複製田佈局,其空間效率逐漸提升,但花朵效率逐漸下降。 注意,圖中紅色、綠色、藍色表示不同品種的花朵,他們之間不會雜交 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4995caa2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee49b82a6e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee49dababe.jpg 為了方便分析,根據上述表格繪製了三種佈局的 「空間效率-花朵效率」 性能曲線。觀察這個曲線可以得到很多訊息: 每一個佈局的性能點都在穿過原點的一條射線上,隨著澆水人數的變多,其值向原點外擴散 如果佈局比較「稀疏」,性能點到原點的距離是固定比例的,比如佈局1和佈局2 如果佈局比較「擁擠」,它會逐漸收斂到「最大空間效率」處,比如佈局3,它只有1/4的空間為空地,所以它的空間效率收斂到25%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee49f9199f.jpg 根據這張性能圖,可以挑選出空間效率最高的佈局: 如果澆水的人數為0~2人:佈局3的空間效率最高; 佈局2的空間效率比佈局1高,且具有和佈局1相近的花朵效率。推薦使用佈局2或佈局3。 如果澆水人數為3人及以上:推薦使用佈局2。 另外,佈局2可以進一步優化,讓每一朵花附近的平均空格數更多,防止新花株產生後將空格完全堵住,浪費一部分花朵的產能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4a1be5de.jpg 下圖為佈局2與優化後的性能比較。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4a37e0e5.jpg 自交田佈局設計自交這裡指的是顏色相同的同一品種的花進行雜交,我們最常用的佈局是棋盤格型佈局,3×3的棋盤格型佈局有兩種擺法,一種是x型,一種是菱形,它們之間有差異嗎?差異又有多大? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4a587eaa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4a77d14d.jpg 通過上述表格可以看到,雖然X型佈局的合計產量比菱形佈局高,但是我們的目標是「自交」,而不是「複製」,X型佈局會極大提高自我複製的概率,這是因為它的四個角上的花朵都隻與中間的花接觸,如果中間的花被使用過後,這四朵花將只會觸發自我複製! 總結,在使用棋盤格佈局做自交時,我們應該盡可能避免一朵花隻與另一朵花接觸的情況。 棋盤格型佈局的空隙很多,所以基本不會出現浪費花朵產能的情況,但空間效率不夠高,它的佈局密度只有50%,那麼是否存在其他的佈局,擁有更高的佈局密度和空間效率呢? 下面放出各種佈局的仿真結果: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4a967d23.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4ab48546.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4ad7c4a5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4af963e6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4b1a080d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4b3a93fe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4b5a542b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4b7c07cb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4b9c1720.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4bbcbd9d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4bde121c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4c014512.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4c215c7e.jpg 對以上13種佈局繪製「空間效率-花朵效率」性能曲線,選擇盡可能靠右上角區域的佈局,就能挑選出空間效率與花朵效率之間較好權衡的佈局。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4c496dcd.jpg 「紅圈」內的佈局是較好的佈局 總結,經過仔細觀察上圖,我從中挑選出了一些最合適的佈局,它們一般擁有更高的空間效率和與棋盤格型佈局相近的花朵效率: 當幫你澆水的人數為0人時:推薦使用佈局5,7,9,11,12 當幫你澆水的人數為1人時:推薦使用佈局5,7,9 當幫你澆水的人數為2人以上時:推薦使用佈局5,7 雜交田佈局設計雜交這裡指的是相同品種的不同顏色花進行雜交,雜交的佈局可以設計的餘地比自交小很多,因為我們要防止相同顏色的花互相接觸,棋盤格型佈局是一種常用的雜交田佈局。 先給出最常見的3×3雜交田,不做過多解釋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4c74cba6.jpg 3×3 X型雜交田,當有一個朋友澆水時,第二天就會有80%概率出現雜交後代 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4c92eec7.jpg 3×3 菱形雜交田,不會出現自我複製的後代,具有非常高的花朵效率 是否存在比棋盤格型雜交田更好的佈局?答案是存在的,但是需要兩種不同品種的花,見佈局2。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4cba0878.jpg 8×8 棋盤格型雜交田,佈局1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4cdd1483.jpg 使用兩種不同品種的花,佈局2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee4cf8fce2.jpg 佈局2具有更高的空間效率和花朵效率。佈局2花朵效率高的原因是它可以避免自我複製,在多人澆水時,這種優勢越發明顯。 來源:bilibili 作者:NilhillQ
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