《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考 - 遊戲狂
廣告

《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考

自動森發售一月有餘,絕大多數玩家都開始了絞盡腦汁、艱苦卓絕的島建工程。

那麼,首要的問題是,我想把自己的島嶼,建設成什麼樣子?

島嶼整體風格規劃

《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考

我的初始島圖–改建後島圖

廣告

我來獻醜了。

我偏愛利用自然地形來設計各類建築和設施,因此對大致的風水地貌改變的並不多,最大化減少人工干預的感覺。

我也見過很多友人的城市化設計、田園風設計、後現代藝術設計……說到底,只要自己喜歡的,就是最棒的設計。

島嶼區域規劃

《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考

下一步就是對自己的島嶼有一個大致的區域劃分。

機場連接主道,直通家門,對於參觀和摸傢俱來說都非常方便。

商店放在進門左拐即可直達處,裁縫店位於商店的延伸,對於隻想上島跑商的玩家是最便利的選擇。

再次是嫖鄰居圖紙。我將所有的鄰居安排在北半島,並且以一個環形的動線連結,地圖裡看上去範圍很大,其實經過設計以後是一個相當容易完成的路線。

島嶼的左下大塊區域遠離機場,很容易聯想到設計成一個功能性的地塊,我把它魔改成了一個恐龍主題公園。

接下來對每個區域做一個詳細的說明。

主道

《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考

接機的第一印像是平直的石板大道,向左和向前的路線一目瞭然。右邊的通道利用河流和花朵隔開,達到一個「這不是主路」的心理暗示。

走過瀑布,是一片藍色風信子的異色花田,配合少見的「家門口種椰子樹」,非常的特別。

回到主題,如何讓你的島嶼「動」起來?

答:心理暗示,瀑布,不該出現在這裡的椰子樹。

中式庭院

《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考

很常見的中式庭院,用二樓做出高低差和瀑布,避開單調的視野。另外,在大湖中挖出長直道,做一個湖心亭,重現「當湖十局」。

問:如何讓你的島嶼「動」起來?

答:中式庭院,靜為主,動為輔,小瀑布+竹流水造景的靜中有動,石製景觀中的紅綠大色塊碰撞,這個味道很東方。

(未完待續……)

來源:NGA
作者:睡懶覺的枕頭

廣告

廣告

遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

更多 集合啦!動物森友會 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/24033 島嶼整體風格規劃島嶼區域規劃主道中式庭院《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考 自動森發售一月有餘,絕大多數玩家都開始了絞盡腦汁、艱苦卓絕的島建工程。 那麼,首要的問題是,我想把自己的島嶼,建設成什麼樣子? 島嶼整體風格規劃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee81dea633.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee82014405.jpg 我的初始島圖–改建後島圖 我來獻醜了。 我偏愛利用自然地形來設計各類建築和設施,因此對大致的風水地貌改變的並不多,最大化減少人工干預的感覺。 我也見過很多友人的城市化設計、田園風設計、後現代藝術設計……說到底,只要自己喜歡的,就是最棒的設計。 島嶼區域規劃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee8229136f.jpg 下一步就是對自己的島嶼有一個大致的區域劃分。 機場連接主道,直通家門,對於參觀和摸傢俱來說都非常方便。 商店放在進門左拐即可直達處,裁縫店位於商店的延伸,對於隻想上島跑商的玩家是最便利的選擇。 再次是嫖鄰居圖紙。我將所有的鄰居安排在北半島,並且以一個環形的動線連結,地圖裡看上去範圍很大,其實經過設計以後是一個相當容易完成的路線。 島嶼的左下大塊區域遠離機場,很容易聯想到設計成一個功能性的地塊,我把它魔改成了一個恐龍主題公園。 接下來對每個區域做一個詳細的說明。 主道 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee825605d9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee827a8352.jpg 接機的第一印像是平直的石板大道,向左和向前的路線一目瞭然。右邊的通道利用河流和花朵隔開,達到一個「這不是主路」的心理暗示。 走過瀑布,是一片藍色風信子的異色花田,配合少見的「家門口種椰子樹」,非常的特別。 回到主題,如何讓你的島嶼「動」起來? 答:心理暗示,瀑布,不該出現在這裡的椰子樹。 中式庭院 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee82a05695.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee82c7bd3a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee82eab788.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee830aa0e1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ee832eaed1.jpg 很常見的中式庭院,用二樓做出高低差和瀑布,避開單調的視野。另外,在大湖中挖出長直道,做一個湖心亭,重現「當湖十局」。 問:如何讓你的島嶼「動」起來? 答:中式庭院,靜為主,動為輔,小瀑布+竹流水造景的靜中有動,石製景觀中的紅綠大色塊碰撞,這個味道很東方。 (未完待續……) 來源:NGA 作者:睡懶覺的枕頭
https://gamemad.com/guide/24033
0