《動物森友會》富有動感的主題公園佈置參考
自動森發售一月有餘,絕大多數玩家都開始了絞盡腦汁、艱苦卓絕的島建工程。
那麼,首要的問題是,我想把自己的島嶼,建設成什麼樣子?
島嶼整體風格規劃
我的初始島圖–改建後島圖
我來獻醜了。
我偏愛利用自然地形來設計各類建築和設施,因此對大致的風水地貌改變的並不多,最大化減少人工干預的感覺。
我也見過很多友人的城市化設計、田園風設計、後現代藝術設計……說到底,只要自己喜歡的,就是最棒的設計。
島嶼區域規劃
下一步就是對自己的島嶼有一個大致的區域劃分。
機場連接主道,直通家門,對於參觀和摸傢俱來說都非常方便。
商店放在進門左拐即可直達處,裁縫店位於商店的延伸,對於隻想上島跑商的玩家是最便利的選擇。
再次是嫖鄰居圖紙。我將所有的鄰居安排在北半島,並且以一個環形的動線連結,地圖裡看上去範圍很大,其實經過設計以後是一個相當容易完成的路線。
島嶼的左下大塊區域遠離機場,很容易聯想到設計成一個功能性的地塊,我把它魔改成了一個恐龍主題公園。
接下來對每個區域做一個詳細的說明。
主道
接機的第一印像是平直的石板大道,向左和向前的路線一目瞭然。右邊的通道利用河流和花朵隔開,達到一個「這不是主路」的心理暗示。
走過瀑布,是一片藍色風信子的異色花田,配合少見的「家門口種椰子樹」,非常的特別。
回到主題,如何讓你的島嶼「動」起來?
答:心理暗示,瀑布,不該出現在這裡的椰子樹。
中式庭院
很常見的中式庭院,用二樓做出高低差和瀑布,避開單調的視野。另外,在大湖中挖出長直道,做一個湖心亭,重現「當湖十局」。
問:如何讓你的島嶼「動」起來?
答:中式庭院,靜為主,動為輔,小瀑布+竹流水造景的靜中有動,石製景觀中的紅綠大色塊碰撞,這個味道很東方。
(未完待續……)
來源:NGA
作者:睡懶覺的枕頭