惡靈古堡4重製版近戰傷害高嗎,在不同的遊戲中難免會出現彈藥不夠的情況,一些玩家不知道近戰傷害高不高,下面就和小編來了解一下惡靈古堡4重製版近戰傷害資料詳解,感興趣的玩家一起了解一下吧。
惡靈古堡4重製版近戰傷害資料詳解
匕首
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關資料。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力
通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為
實際耐久=面板耐久X1000
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為
2. 2X1000=2200點
下面是部分行為需要消耗的耐久
戳刺:6X耐久系數
揮砍:12X耐久系數
格擋:30X耐久系數
掙脫:180X耐久系數
斷頸掙脫:250X耐久系數
倒地處決:150X耐久系數
處決:160X耐久系數
暗殺:50X耐久系數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關
目前已知算法如下
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害系數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)
掙脫傷害:威力X500X傷害系數
任意處決:威力X目標倍率系數(不同敵人有變化)X傷害系數,雜兵為即死判定
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標
體術
照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊
體術傷害算法為
300X傷害系數X4倍暴擊傷害(如果觸發)
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720
此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的
背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高
當進入城堡後,其體術傷害會提高50%
遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%
目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。考慮到營救Ashley後對抗傭兵時,體術傷害是最初的200%,推測是不會再有進一步提升的。
以上就是惡靈古堡4重製版近戰傷害資料詳解,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網