《惡靈古堡4重製版》近戰傷害怎麽計算? 近戰傷害資料一覽 - 遊戲狂
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《惡靈古堡4重製版》近戰傷害怎麽計算? 近戰傷害資料一覽

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2023-04-20

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在惡靈古堡4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了惡靈古堡4重製版近戰傷害資料一覽,一起看看吧。

近戰傷害資料一覽

匕首

注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關資料。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認。

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《惡靈古堡4重製版》近戰傷害怎麽計算? 近戰傷害資料一覽

匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。

通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為:

實際耐久=面板耐久X1000

例如,滿改格鬥匕首,其耐久為:

2. 2X1000=2200點

  下面是部分行為需要消耗的耐久:

戳刺:6X耐久系數

揮砍:12X耐久系數

格擋:30X耐久系數

掙脫:180X耐久系數

斷頸掙脫:250X耐久系數

倒地處決:150X耐久系數

處決:160X耐久系數

暗殺:50X耐久系數

匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。

  目前已知算法如下:

戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害系數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。

掙脫傷害:威力X500X傷害系數。

任意處決:威力X目標倍率系數(不同敵人有變化)X傷害系數,雜兵為即死判定。

暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。

以上就是本期1.09.1更新內容介紹的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡4:重製版 (Resident Evil 4: Remake)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2023年3月24日

《惡靈古堡 4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第 4 代作品,首度採用全 3D 第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。本做則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全《惡靈古堡 4 重製版》新作。 此外,《惡靈古堡 4 重製版》目前亦在開發支援 PlayStation VR2 虛擬實境裝置的內容。

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在惡靈古堡4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了惡靈古堡4重製版近戰傷害資料一覽,一起看看吧。 https://gamemad.com/guide/241070 近戰傷害資料一覽匕首 注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關資料。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認。 https://img2.gamemad.com/2023/04/20/AFjEjcDZ.jpg 匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。 通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為: 實際耐久=面板耐久X1000 例如,滿改格鬥匕首,其耐久為: 2. 2X1000=2200點   下面是部分行為需要消耗的耐久: 戳刺:6X耐久系數 揮砍:12X耐久系數 格擋:30X耐久系數 掙脫:180X耐久系數 斷頸掙脫:250X耐久系數 倒地處決:150X耐久系數 處決:160X耐久系數 暗殺:50X耐久系數 匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。   目前已知算法如下: 戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害系數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。 掙脫傷害:威力X500X傷害系數。 任意處決:威力X目標倍率系數(不同敵人有變化)X傷害系數,雜兵為即死判定。 暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。 以上就是本期1.09.1更新內容介紹的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~ 來源:遊俠網
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