在惡靈古堡4重製版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,所以今天小編帶來了惡靈古堡4重製版近戰傷害資料一覽,一起看看吧。
近戰傷害資料一覽
匕首
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關資料。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認。
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。
通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為:
實際耐久=面板耐久X1000
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為:
2. 2X1000=2200點
下面是部分行為需要消耗的耐久:
戳刺:6X耐久系數
揮砍:12X耐久系數
格擋:30X耐久系數
掙脫:180X耐久系數
斷頸掙脫:250X耐久系數
倒地處決:150X耐久系數
處決:160X耐久系數
暗殺:50X耐久系數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。
目前已知算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害系數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力X500X傷害系數。
任意處決:威力X目標倍率系數(不同敵人有變化)X傷害系數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。
以上就是本期1.09.1更新內容介紹的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~
來源:遊俠網