暗黑地牢2中各個角色的技能需要通過角色故事來解鎖,不少玩家想要知道該如何完成,下面請看小編帶來的暗黑地牢2修女路線詳解分享,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能夠幫助大家。
修女路線詳解分享
前段時間DD2悄悄更新了修女,於是專門組了幾個隊伍體驗了一把,不得不驚歎於紅鉤的創意。修女是DD2目前唯一一個路線不影響屬性只影響技能的英雄,唯一一個既不能標記敵人也不能響應連擊標記的英雄;自帶獨特的技能奉獻,以地點為目標,自動強化位於標定地點的英雄。
遊戲中的修女自帶特殊印記 “信念” :釋放特定技能時若有足夠的信念印記,則會自動消耗,並根據消耗的印記的數量強化技能效果。(默認為每回合開始自動獲得1個,上限3個)
目前的遊戲體驗是:
可能是目前最吃速度的英雄
很像WOW裡的聖騎士,踩奉獻消耗豆子打技能
告解
路線1告解,專精於施加deBuff與移除各種印記的 “站位靈活” 的路線:
“屈服並接受淨化!”
自身回合開始時獲得一個信念印記,每個信念印記會增加5%施加deBuff的概率。本路線會改變以下技能的效果:
聖光之手
傷害從2-3/3-4降低到1-2
由打擊123號位的單體技能變為同時打擊12號位的群體技能
自身不再獲得格擋印記,只獲得強力印記。
不再使隨機相鄰隊友獲得強力印記,改為對受擊敵人施加虛弱印記(升級後)
升級後的聖光之手減攻效果很實用,無需任何預熱就能同時給兩個敵人減攻。只可惜修女基礎速度只有3,如果通過外部手段(飾品、酒館物品等)堆一些速度,先手打出的群體減攻能夠發揮更好的效果。
強光
不再無條件移除目標的閃避類印記(仍舊無視閃避)
移除目標的1個(升級後為2個)正面印記,可用於移除閃避
略微拓寬了這個技能的功能,可以拿來驅散對方的格擋+以及暴擊印記等。無視閃避的效果得到了保留,因此如果目標身上有閃避的話可以穩定消耗掉一個閃避印記。
如果目標有超過一個閃避印記,剩下的會通過 “移除隨機正面印記” 的效果來計算,所以當目標身上的印記過多時可能會把閃避印記遺漏掉。
審判
2信念審判:不再使傷害增加+100%,改為對目標施加1個虛弱印記(升級後為2個)
3信念審判:不再額外施加燃燒,改為對目標額外施加1個易傷印記(升級後為2個)
基於本路線修女獲得信念印記的機制,審判能夠在第二輪穩定地獲得減攻效果。可惜的是使用位置與聖光之手衝突,這兩個技能往往只能二選一。
審判與聖光之手的比較:審判需預熱1輪,單目標雙減攻,打擊面靈活;聖光之手無需預熱,雙目標單減攻,打擊面固定。這兩個技能的取捨應視隊伍配置決定。
頌歌
3信念頌歌:不再立刻觸發一次奉獻的效果,改為移除目標所有負面印記(升級後)
2代修女的新技能頌歌在常態下是一個只能對有奉獻的位置使用的治療技能,對目標沒有血量要求但治療量非常捉急(只有10%-20%)。由於需要至少一輪的鋪墊,在情況下使用出來的頌歌都會消耗2個以上的信念,所以可以理解為一個單體小額治療技能。
站位要求與聖光之手衝突,進一步擠占了可選的站位空間。
告解路線的頌歌只改變了消耗3信念的效果,從立刻觸發一次奉獻效果改成了和聖水相同的驅散所有負面印記。收益直接取決於目標身上deBuff的數量。3信念的頌歌可以拿來做單體驅散,但相比三回合的等待,可能還是無需任何預熱的聖水更實用些。
而且在我個人的體驗中 “血少” 和 “一堆deBuff” 這兩個條件很少同時出現在一個人身上,這個技能治療和驅散的效果往往只有一個能夠得到發揮。
告解路線技能搭配參考
牧師
路線2的Chaplain指的是在某些特殊單位(如監獄、軍隊)工作的特遣牧師,在遊戲中展現為抗打和續航能力:
“虔誠和信念就是我的甲盾!”
與一般路線不同,Chaplain路線的修女是靠挨打獲取信念印記的。這個效果目前必須要敵人的技能打到修女身上才給印記(閃避或miss是不給的),未來很有可能改成和災星怪癖一樣的只要被技能選中不論命中與否都會生效。
由於修女沒有嘲諷技能,這個特性基本決定了修女只能站前2位,不然會很難獲取信念印記。站前排的修女先手守護另一個前排,一般一輪就能包攬2-3個印記。
每個印記還會額外增加修女10%的暈抗和位移抗性。不過2代目前眩暈不會影響守護和反擊,暈抗的作用也就沒1代那麽突出了,算是錦上添花的效果。
聖光之手
傷害從2-3/3-4降低到1-2
不再使隨機相鄰隊友獲得強力印記,改為獲得格擋印記(升級後)
略顯迷惑的改動,在只改變了Buff隊友的印記的情況下對半砍了傷害。個人認為相比原效果變弱了,因為輸出少了太多(1個印記+2點傷害)。在這個遊戲裡拿輸出換硬度並不怎麽值得,別忘了道路戰鬥5回合打不完是毫無收益的。
頌歌
不再對自身有站位要求
不再要求目標位置的奉獻,改為只能對被守護的目標釋放
CD增加到1回合
治療量從最大血量的10%增加到15%(升級後)
2信念頌歌:同時治療自身最大血量的25%(升級後)
3信念頌歌:額外減少目標1點壓力,減少自身2點壓力(升級後)
完全改變了技能的特質:由於不再需要奉獻,只要搭配隊友的守護技能(老兵或賞金獵人)就可以讓頌歌的使用變得非常靈活。對隊友的治療量依舊捉急,對自身卻有著十分變態的續航。其治療/減壓均沒有數值限制,技能也沒有使用次數限制,或許是DD2這個處處設限的遊戲中最為自由的技能。
可以對自己使用,讓修女獨吞所有治療和減壓效果。只要被隊友守護,修女就能消耗3豆子治療自身40%生命和3點壓力。3豆子需要3次受擊,而在常規戰鬥中3次攻擊造成的傷害和壓力幾乎不可能抵得上該技能回復的數值。
這個技能唯一的限制或許就是路線獲取信仰印記的方式了。畢竟修女沒嘲諷,對方一直不打修女也是沒辦法的。
庇護
使自身獲得的兩個格擋印記中的一個變成格擋+(升級後)
使目標獲得的守護印記增加到3個(升級後)
不再有減壓效果(升級後)
從技能效果來看與老兵守護完全相同,並被全方位完爆:不僅只有一個格擋+,還有一回合的CD。修女沒有嘲諷技能,很依賴守護隊友來獲取信仰印記,所以還是必須要帶的。
個人認為玩牧師路線的修女一定要搭配一個能守護隊友的英雄(現階段只有老兵一個選擇),能夠發揮出1+1大於2的效果。
牧師路線技能搭配參考
天使
Seraph(天使)是修女的第三個路線,專長於奉獻類技能:
“見識光明的神聖光輝吧!”
天使路線的修女會在己方單位受到奉獻強化時獲得信念印記,而奉獻會在當前位置的英雄回合開始時給予其相應印記,也就是說:
速度屬性對本路線的修女提升巨大
奉獻位置的英雄獲得強化後,能夠通過位移使得同一個奉獻強化到另一位尚未行動的英雄。即,恰當的位移能夠快速為修女累計豆子
非奉獻位置的英雄,若通過位移將奉獻位置尚未被強化的英雄擠跑,二者就同時失去了被奉獻強化的機會。即,不當的位移會使修女一個豆子也得不到
因此在搭配位移隊伍時一定要慎重。
不再響應與消耗信念印記
會同時治療所有處於奉獻區域內的英雄
治療量從10%增加到30%(升級後增加至50%)
治療後會清除所有的奉獻區域
兩個奉獻是本路線修女的絕對核心,屬於必帶技能。剛毅奉獻會以二分之一的機率給予目標格擋和閃避(升級後為+)印記,光明奉獻會給予對於強力印記,升級後有小概率替換為暴擊。盡可能早地升級剛毅奉獻,並在戰鬥中給予友方帶有嘲諷的英雄,能大大減少己方收到的傷害。
持續時間長達5輪的奉獻保證了道路戰鬥中每種奉獻只需釋放一次就能做到全程覆蓋,省去了長時間戰鬥中補奉獻的流程。同時頌歌的治療量並不會隨著奉獻持續時間的減少而變化,在戰鬥的最後一兩輪使用頌歌將相應位置隊友的血量補滿,能夠極大減小翻車的風險。
天使路線的頌歌是目前發揮下限最高的治療技能,對目標無血量要求以及升級後高達50%的治療量能夠高度保障隊伍的安全。最高2輪的鋪墊對於一個最多雙目標的巨額治療的技能來說也並不奢侈,更何況在此之前還能夠發揮奉獻的作用。但由於該技能會直接消除奉獻,而兩個奉獻技能的CD又長達5輪,所以最好捨棄另一個CD長達4輪的技能神聖撫慰,不然有可能會出現技能全部無法使用的尷尬情況。
同時由於天使路線取消了頌歌與信仰印記的互動,本路線的技能池中實質上只有兩個技能會消耗豆子,即審判和神聖恩惠(棒擊因站位衝突而被除外)。神聖恩惠的定位(高額單體治療)又與頌歌高度重疊,因此若選擇頌歌,天使路線的豆子往往只有審判一種用途:
審判技能基礎傷害3-5/4-7,消耗雙豆子能夠使造成的傷害增加100%(6-10/8-14),消耗三豆子會額外附加3/4點燃燒。算是相當高的輸出。
開場前兩輪先放兩個奉獻,第三輪視情況審判收割或頌歌續航,是天使路線的一個相對穩定又無腦的套路。升級剛毅奉獻和頌歌,並在戰鬥或商店中刷出速度裝並裝備給修女,基本就能將天使修女的能力發揮大半了。
以上就是暗黑地牢2角色技能解鎖方法分享,是不是很簡單呢?不知道大家喜歡這個遊戲嗎?喜歡的玩家趕緊跟小編一起來玩玩看吧,還是很不錯的哦,玩的同時別忘記持續關注,我們會為大家帶來更多的遊戲相關內容及資源哦!
來源:遊俠網