《惡靈古堡4重製版》各非獎勵武器手感詳解 那個武器值得推薦? - 遊戲狂
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《惡靈古堡4重製版》各非獎勵武器手感詳解 那個武器值得推薦?

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2023-04-21

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惡靈古堡4重製版遊戲中有著諸多的武器供玩家挑選,但是想要知道適合自己的武器卻是比較麻煩的事情,下面請看小編帶來的惡靈古堡4重製版各非獎勵武器詳解,希望能幫助到大家。

各非獎勵武器手感詳解

  手槍類

  初始手槍

改造費用便宜,遊戲開局全力升級該手槍,打巨人前基本就能終改了,5倍暴擊率在村莊和城堡都很吃香,2槍頭左右穩定出體術,但一旦上了海島後就非常乏力,5槍打頭都打到敵人死了都不一定出硬值,彈容略小也不能潑水解圍。

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使用建議:依靠改造費便宜以及發揮5倍暴擊率的優勢在村莊和城堡使用,到了海島換成其他手槍類武器。

  哨兵9(dlc手槍)

哨兵9的終改和初始手槍一樣也是5被暴擊率,所以在村莊和城堡的使用體驗與初始手槍相差不多,但高彈容給它帶來一個優勢,那就是潑水,因為動態掉落的機制,手槍子彈是永遠不會缺少的,相當於變相無限彈藥,依靠打敵人身體潑水來頻繁觸發5倍暴擊率,可以快速有效的解決一大堆敵人,這點在海島更為明顯。不過還有一點要注意,這把槍和初始手槍一樣,在海島上沒辦法穩定讓敵人出體術硬值,所以只能拿來純輸出。

使用建議:敵人少就打頭!打頭!還是塔釀的打頭!敵人多就潑水!潑水!還是塔釀的潑水!這才是5倍暴擊率的正確用法!

  黑尾

黑尾在這一代依然是綜合性能最好的一把手槍,占用格子少,射速快,停止力好,很適合體術和刀殺愛好者,因為準星小,方便瞄準,近可以兩三槍打頭穩定出體術硬值,又因為傷害僅次於紅9,換彈快,遠可以六七槍打敵人身體潑水解怪堆。但是缺點也有,就是進了城堡才能入手,以及改造費用高,終極改造可能要到城堡中期才能收貨完美體驗。

使用建議:前期用哨兵9或者紅9過渡,城堡換上黑尾並全力改造爭取快速滿改,體術刀殺愛好者專屬武器。

  紅9

他準星大,但是他傷害高!他縮圈慢,但是他傷害高!他占格子多,但是他傷害高!他改造費高,但是他傷害更高!紅9!人稱小連狙!紅9!人稱西班牙小打字機!霰彈槍子彈打光了怎麽辦?用紅9!狙擊槍子彈打光了怎麽辦?用紅9!治療感染,一次5顆子彈!

(另外認真的說,雖然和原版對比紅9傷害從6削到了4,但實際上雜兵的血量對比原版也薄了,所以變相的是沒有削弱的)。

使用建議:帶上紅9槍托,縮圈速度賊快,然後只管打身體潑水就行了,動態掉落的手槍子彈是跟得上紅9的消耗速度的,基本不會給你缺少彈藥的真空期,西班牙小打字機可不是說說而已。

  懲罰者

就我個人而言不是很喜歡這把手槍,雖然帶有穿透特性,但很多時候你很難利用這個特性,再通過走位讓敵人走成一排然後實現一穿多的目的,更多時候是讓你深感打頭比不過初始哨兵黑尾,打身體比不過黑尾紅9,最離譜的是穿透特性居然不能用來對抗海島上攜帶防具的敵人(卡普空你怎麽想的)!不過這也只是我的一家之言,有懲罰者愛好玩家可以分享下這把槍的使用經驗。

使用建議:作為輔助武器相性倒是和tmp不錯,因為tmp定位上和手槍有些重複,而懲罰者輸出上的乏力正好可以用tmp來彌補,tmp彈藥不足的真空期時,可以用懲罰者來當替補,而且tmp不方便破盾時也可以用懲罰者來解決,但喜歡用手槍當主力的話,還是用別的吧。

  瑪蒂爾達

天下武功為快不破的典型,滿改瑪蒂爾達帶上貓耳後完爆芝加哥打字機,但是沒有芝加哥打字機的話,手槍子彈動態掉落機制實在是跟不上那瘋狗一樣的彈藥消耗速度,導致頻繁面臨彈藥真空期,但是一發一發點射又失去了改造它的意義,畢竟手槍點射的話,我為什麽不選哨兵黑尾紅9呢?

使用建議:貓耳專用武器,娛樂性大於實用性。

  霰彈槍類

  防暴噴

滿改傷害排名第二,彈道集中,近可怪堆解圍,遠可拉滿輸出,彈容以及換彈速度等綜合性能最好額一把噴子,也是目前的主流噴,使用體驗確實好,也是我目前最喜歡用的武器。

使用建議:對著身體打就完事兒了!上可打Boss,中可打精英怪,下可打雜兵,但別讓敵人包圍自己,這把槍單純解場還是沒有擴散的霰彈槍好。

  木噴

滿改傷害第一,綜合性能第二,改造費用比防爆噴低,擴散性適中,在怪堆裡解圍效果會比防爆噴更好,不過沒辦法對不遠不近的敵人拉滿輸出,彈容續航也比防爆噴少,整體來看使用手感要次防爆噴一點。

使用建議:因為改造費便宜,可以在前期就實現滿改,另外盡量保證準星能納進敵人身體以保證彈丸全中,並同時保證不要有太多的敵人圍觀自己,對精英怪和Boss也有一定輸出能力,但距離記得別拉太遠,不然這把槍終改的優勢就沒了。

  州長噴(dlc)

優點是帥,占用格子小,以及強吹飛,改造費用也適中,滿改換彈也很快,傷害方面雖然排第三但也沒和第一第二拉開太大的差距,缺點是前期彈容小,又缺經費,沒辦法改造拉滿來提升使用體驗,只有中後期才能發揮這把槍的綜合實力。

使用建議:因為強吹飛的特性,很適合用來趕路,中後期還能在怪堆裡輸出加解場,強吹飛對精英怪也好用,不過輸出Boss就別用這把槍了。

  打擊者

高彈容,高射速,高擴散,所以解場能力最強,然而——高彈容,但你不一定有那麽多子彈裝滿它,高射速,但它傷害排名最末,高擴散,所以得貼臉才能拉滿傷害,入手時間晚,改造費用貴,從原版的老大哥地位一下子跌落到人憎狗嫌的谷底,不過因為速通玩法以及倉檢機制的問題,再加上打擊者特有的動態難度的bug,給他爭取到了發揮能力的空間。

使用建議:速通以及專家s+流程,入手後因為高彈容,高擴散的特性,可以靠他來無腦開路趕時間,如果是正常打流程的話,就別用這把槍了。

  狙擊槍類

  木狙

入手早,改造便宜,滿改威力最大,人稱小麥林,加上重製版可以移動射擊,使用體驗就更好了,滿改威力的木狙對付精英怪和Boss也更加遊刃有餘,但不適合對付高機動敵人——說的就是你!再生者!

使用建議:唯一的弱項就是打再生者,再生者機動性太高,一旦沒能控好場就會被再生者追的上竄下跳,所以一是要練好槍法,二是要再生者環節適當背板方便打弱點。

  連狙

優點是其默認射速已經足夠保證你平時的使用了,所以只需要改造威力而省下來一大筆錢,畢竟這把槍的高射速意義不大,遠距離敵人不需要依靠射速解場,近距離敵人用噴子即可。

使用建議:練練槍法,只打遠距離雜兵頭,因為這把槍的威力打雜兵身體,尤其是海島雜兵身體,消耗彈藥之多會讓你懷疑人生。

  CQBR

連狙的完美代替品,終改威力比連狙高,作為自動步槍射速也完全不用改造,作為狙擊槍20發的彈容也無需改造,終改cqbr在積賺了足夠多額彈藥後也能快速消滅Boss,但能讓連狙有一席之地的原因也在於這把槍過快的射速,很多時候你只想開一槍,但由於遊戲裡周圍環境的影響多開了一槍打空了,那血壓是真的高,是的,這把槍的缺點就在於容易在打雜兵時浪費不必要的子彈,適用於點射時不會多按那麽一下的玩家。

使用建議:一周目專家建議用尖晶石兌換高級改造券或者購買dlc改造券直接進行終改來省下經費,然後其他地方和使用連狙沒什麽區別,不過打Boss這把槍因為高射速就可以派上用場了。

  衝鋒槍類

  Tmp

村莊和城堡使用體驗很不錯,能夠快速殺死敵人較為輕鬆的通關,但是因為動態掉落機制沒辦法痛痛快快的輸出,以及定位上和手槍有所重合,所以需要手槍進行輔助,利用積賺的手槍子彈在tmp真空期進行輸出,很榮幸的,懲罰者作為功能性大於實用性的武器得以和tmp成為最佳搭檔,另外衝鋒槍子彈合成會和狙擊槍子彈搶資源,所以不是很建議在使用衝鋒槍的同時合成狙擊槍子彈,而是在需要遠距離狙擊敵人時,使用場景裡的固定狙擊槍子彈和隨機掉落狙擊槍子彈。

使用建議:村莊前期全力升級tmp,多餘經費適當給懲罰者升級威力和射速,然後兩把槍交替使用即可。

  mp5

因為可以加裝瞄準鏡的關係,雖然威力上稍欠tmp一籌,但精度和使用手感上個人感覺比tmp要好一點,但可惜的是一周目入手時間太晚了,以及改造費用相對交貴,多少變成了用來打再生者的工具槍。

使用建議:一周目把滿改tmp賣掉用來升級mp5,這樣才能發揮這把槍的使用價值。

  馬格南類

折翼蝴蝶

傷害就是正義的典範,精度雖然比不上殺手7,但是誰能擋得住蝴蝶貼臉的一槍呢?而且一周目入手比殺手7早,殺精英怪和右手以及城主會更方便。

使用建議:貼臉射擊,需要使用高級改造券終改,等其他武器改造差不多再投入經費改造彈容和射速,一般而言動態掉落機制足夠你用這把槍對付大小精英怪和各大Boss,不需要專門合成子彈。

  殺手7

自帶紅外提高精度,使得這把槍更受人喜愛,如果不是這把槍一周目入手有點晚,雖然我依然喜歡蝴蝶,但我也會更優先考慮這把槍,畢竟沒有什麽比打歪一發馬格南子彈更難受的事情了。

使用建議:前中期用蝴蝶,上島了賣了蝴蝶換麥殺手7吧。

  手炮

雖然我說是不含獎勵武器,但我必須把這把槍拉出來好好批判一番,威力比不過蝴蝶,精度比不過殺手7,稍微遠一點就打不到人,哪怕不轉動視角準星也擱那兒來回變大變小,有無限子彈改造撐著也不妨礙我無比嫌棄這把槍。

使用建議:改出來無線子彈後,拿著用來當解鎖獎勵武器和飾品的工具槍吧。

  匕首類

其實這個沒啥可說的,除了無限耐久匕首,裡昂只有初始格鬥匕首和克勞薩的戰鬥匕首可以用,克勞薩的匕首滿改後因為高傷害,輸出仍然比裡昂的滿改初始匕首要高,但偏偏戰鬥匕首入手時都快結束劇情了,只能在二周目過個癮了,至於無限耐久匕首,處決爆蟲雜兵和格擋攻擊的工具刀罷了。

特殊武器

弩槍

因為動態掉落的機制,弩槍的普通弩箭在功能性上變成了純純的陷阱機制,輸出沒黑尾紅9好,省子彈也省不出名堂,非常的雞肋。

但是弩槍的爆炸弩箭是個很好用的東西,只需要提前背板在固定位置插好爆炸弩箭,很多場景都能迎刃而解,還能利用爆炸弩來達成速殺Boss的效果。

使用建議:忘記弩槍的普通弩箭功能把,多看看b站使用爆炸弩箭的攻略,享受敵人出場即退場的快感吧。

以上就是本期惡靈古堡4重製版各非獎勵武器手感詳解的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡4:重製版 (Resident Evil 4: Remake)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2023年3月24日

《惡靈古堡 4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第 4 代作品,首度採用全 3D 第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。本做則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全《惡靈古堡 4 重製版》新作。 此外,《惡靈古堡 4 重製版》目前亦在開發支援 PlayStation VR2 虛擬實境裝置的內容。

更多 惡靈古堡4:重製版 攻略|新聞

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惡靈古堡4重製版遊戲中有著諸多的武器供玩家挑選,但是想要知道適合自己的武器卻是比較麻煩的事情,下面請看小編帶來的惡靈古堡4重製版各非獎勵武器詳解,希望能幫助到大家。 https://gamemad.com/guide/241268 各非獎勵武器手感詳解  手槍類   初始手槍 改造費用便宜,遊戲開局全力升級該手槍,打巨人前基本就能終改了,5倍暴擊率在村莊和城堡都很吃香,2槍頭左右穩定出體術,但一旦上了海島後就非常乏力,5槍打頭都打到敵人死了都不一定出硬值,彈容略小也不能潑水解圍。 使用建議:依靠改造費便宜以及發揮5倍暴擊率的優勢在村莊和城堡使用,到了海島換成其他手槍類武器。   哨兵9(dlc手槍) 哨兵9的終改和初始手槍一樣也是5被暴擊率,所以在村莊和城堡的使用體驗與初始手槍相差不多,但高彈容給它帶來一個優勢,那就是潑水,因為動態掉落的機制,手槍子彈是永遠不會缺少的,相當於變相無限彈藥,依靠打敵人身體潑水來頻繁觸發5倍暴擊率,可以快速有效的解決一大堆敵人,這點在海島更為明顯。不過還有一點要注意,這把槍和初始手槍一樣,在海島上沒辦法穩定讓敵人出體術硬值,所以只能拿來純輸出。 使用建議:敵人少就打頭!打頭!還是塔釀的打頭!敵人多就潑水!潑水!還是塔釀的潑水!這才是5倍暴擊率的正確用法!   黑尾 黑尾在這一代依然是綜合性能最好的一把手槍,占用格子少,射速快,停止力好,很適合體術和刀殺愛好者,因為準星小,方便瞄準,近可以兩三槍打頭穩定出體術硬值,又因為傷害僅次於紅9,換彈快,遠可以六七槍打敵人身體潑水解怪堆。但是缺點也有,就是進了城堡才能入手,以及改造費用高,終極改造可能要到城堡中期才能收貨完美體驗。 使用建議:前期用哨兵9或者紅9過渡,城堡換上黑尾並全力改造爭取快速滿改,體術刀殺愛好者專屬武器。   紅9 他準星大,但是他傷害高!他縮圈慢,但是他傷害高!他占格子多,但是他傷害高!他改造費高,但是他傷害更高!紅9!人稱小連狙!紅9!人稱西班牙小打字機!霰彈槍子彈打光了怎麽辦?用紅9!狙擊槍子彈打光了怎麽辦?用紅9!治療感染,一次5顆子彈! (另外認真的說,雖然和原版對比紅9傷害從6削到了4,但實際上雜兵的血量對比原版也薄了,所以變相的是沒有削弱的)。 使用建議:帶上紅9槍托,縮圈速度賊快,然後只管打身體潑水就行了,動態掉落的手槍子彈是跟得上紅9的消耗速度的,基本不會給你缺少彈藥的真空期,西班牙小打字機可不是說說而已。   懲罰者 就我個人而言不是很喜歡這把手槍,雖然帶有穿透特性,但很多時候你很難利用這個特性,再通過走位讓敵人走成一排然後實現一穿多的目的,更多時候是讓你深感打頭比不過初始哨兵黑尾,打身體比不過黑尾紅9,最離譜的是穿透特性居然不能用來對抗海島上攜帶防具的敵人(卡普空你怎麽想的)!不過這也只是我的一家之言,有懲罰者愛好玩家可以分享下這把槍的使用經驗。 使用建議:作為輔助武器相性倒是和tmp不錯,因為tmp定位上和手槍有些重複,而懲罰者輸出上的乏力正好可以用tmp來彌補,tmp彈藥不足的真空期時,可以用懲罰者來當替補,而且tmp不方便破盾時也可以用懲罰者來解決,但喜歡用手槍當主力的話,還是用別的吧。   瑪蒂爾達 天下武功為快不破的典型,滿改瑪蒂爾達帶上貓耳後完爆芝加哥打字機,但是沒有芝加哥打字機的話,手槍子彈動態掉落機制實在是跟不上那瘋狗一樣的彈藥消耗速度,導致頻繁面臨彈藥真空期,但是一發一發點射又失去了改造它的意義,畢竟手槍點射的話,我為什麽不選哨兵黑尾紅9呢? 使用建議:貓耳專用武器,娛樂性大於實用性。   霰彈槍類   防暴噴 滿改傷害排名第二,彈道集中,近可怪堆解圍,遠可拉滿輸出,彈容以及換彈速度等綜合性能最好額一把噴子,也是目前的主流噴,使用體驗確實好,也是我目前最喜歡用的武器。 使用建議:對著身體打就完事兒了!上可打Boss,中可打精英怪,下可打雜兵,但別讓敵人包圍自己,這把槍單純解場還是沒有擴散的霰彈槍好。   木噴 滿改傷害第一,綜合性能第二,改造費用比防爆噴低,擴散性適中,在怪堆裡解圍效果會比防爆噴更好,不過沒辦法對不遠不近的敵人拉滿輸出,彈容續航也比防爆噴少,整體來看使用手感要次防爆噴一點。 使用建議:因為改造費便宜,可以在前期就實現滿改,另外盡量保證準星能納進敵人身體以保證彈丸全中,並同時保證不要有太多的敵人圍觀自己,對精英怪和Boss也有一定輸出能力,但距離記得別拉太遠,不然這把槍終改的優勢就沒了。   州長噴(dlc) 優點是帥,占用格子小,以及強吹飛,改造費用也適中,滿改換彈也很快,傷害方面雖然排第三但也沒和第一第二拉開太大的差距,缺點是前期彈容小,又缺經費,沒辦法改造拉滿來提升使用體驗,只有中後期才能發揮這把槍的綜合實力。 使用建議:因為強吹飛的特性,很適合用來趕路,中後期還能在怪堆裡輸出加解場,強吹飛對精英怪也好用,不過輸出Boss就別用這把槍了。   打擊者 高彈容,高射速,高擴散,所以解場能力最強,然而——高彈容,但你不一定有那麽多子彈裝滿它,高射速,但它傷害排名最末,高擴散,所以得貼臉才能拉滿傷害,入手時間晚,改造費用貴,從原版的老大哥地位一下子跌落到人憎狗嫌的谷底,不過因為速通玩法以及倉檢機制的問題,再加上打擊者特有的動態難度的bug,給他爭取到了發揮能力的空間。 使用建議:速通以及專家s+流程,入手後因為高彈容,高擴散的特性,可以靠他來無腦開路趕時間,如果是正常打流程的話,就別用這把槍了。   狙擊槍類   木狙 入手早,改造便宜,滿改威力最大,人稱小麥林,加上重製版可以移動射擊,使用體驗就更好了,滿改威力的木狙對付精英怪和Boss也更加遊刃有餘,但不適合對付高機動敵人——說的就是你!再生者! 使用建議:唯一的弱項就是打再生者,再生者機動性太高,一旦沒能控好場就會被再生者追的上竄下跳,所以一是要練好槍法,二是要再生者環節適當背板方便打弱點。   連狙 優點是其默認射速已經足夠保證你平時的使用了,所以只需要改造威力而省下來一大筆錢,畢竟這把槍的高射速意義不大,遠距離敵人不需要依靠射速解場,近距離敵人用噴子即可。 使用建議:練練槍法,只打遠距離雜兵頭,因為這把槍的威力打雜兵身體,尤其是海島雜兵身體,消耗彈藥之多會讓你懷疑人生。   CQBR 連狙的完美代替品,終改威力比連狙高,作為自動步槍射速也完全不用改造,作為狙擊槍20發的彈容也無需改造,終改cqbr在積賺了足夠多額彈藥後也能快速消滅Boss,但能讓連狙有一席之地的原因也在於這把槍過快的射速,很多時候你只想開一槍,但由於遊戲裡周圍環境的影響多開了一槍打空了,那血壓是真的高,是的,這把槍的缺點就在於容易在打雜兵時浪費不必要的子彈,適用於點射時不會多按那麽一下的玩家。 使用建議:一周目專家建議用尖晶石兌換高級改造券或者購買dlc改造券直接進行終改來省下經費,然後其他地方和使用連狙沒什麽區別,不過打Boss這把槍因為高射速就可以派上用場了。   衝鋒槍類   Tmp 村莊和城堡使用體驗很不錯,能夠快速殺死敵人較為輕鬆的通關,但是因為動態掉落機制沒辦法痛痛快快的輸出,以及定位上和手槍有所重合,所以需要手槍進行輔助,利用積賺的手槍子彈在tmp真空期進行輸出,很榮幸的,懲罰者作為功能性大於實用性的武器得以和tmp成為最佳搭檔,另外衝鋒槍子彈合成會和狙擊槍子彈搶資源,所以不是很建議在使用衝鋒槍的同時合成狙擊槍子彈,而是在需要遠距離狙擊敵人時,使用場景裡的固定狙擊槍子彈和隨機掉落狙擊槍子彈。 使用建議:村莊前期全力升級tmp,多餘經費適當給懲罰者升級威力和射速,然後兩把槍交替使用即可。   mp5 因為可以加裝瞄準鏡的關係,雖然威力上稍欠tmp一籌,但精度和使用手感上個人感覺比tmp要好一點,但可惜的是一周目入手時間太晚了,以及改造費用相對交貴,多少變成了用來打再生者的工具槍。 使用建議:一周目把滿改tmp賣掉用來升級mp5,這樣才能發揮這把槍的使用價值。   馬格南類 折翼蝴蝶 傷害就是正義的典範,精度雖然比不上殺手7,但是誰能擋得住蝴蝶貼臉的一槍呢?而且一周目入手比殺手7早,殺精英怪和右手以及城主會更方便。 使用建議:貼臉射擊,需要使用高級改造券終改,等其他武器改造差不多再投入經費改造彈容和射速,一般而言動態掉落機制足夠你用這把槍對付大小精英怪和各大Boss,不需要專門合成子彈。   殺手7 自帶紅外提高精度,使得這把槍更受人喜愛,如果不是這把槍一周目入手有點晚,雖然我依然喜歡蝴蝶,但我也會更優先考慮這把槍,畢竟沒有什麽比打歪一發馬格南子彈更難受的事情了。 使用建議:前中期用蝴蝶,上島了賣了蝴蝶換麥殺手7吧。   手炮 雖然我說是不含獎勵武器,但我必須把這把槍拉出來好好批判一番,威力比不過蝴蝶,精度比不過殺手7,稍微遠一點就打不到人,哪怕不轉動視角準星也擱那兒來回變大變小,有無限子彈改造撐著也不妨礙我無比嫌棄這把槍。 使用建議:改出來無線子彈後,拿著用來當解鎖獎勵武器和飾品的工具槍吧。   匕首類 其實這個沒啥可說的,除了無限耐久匕首,裡昂只有初始格鬥匕首和克勞薩的戰鬥匕首可以用,克勞薩的匕首滿改後因為高傷害,輸出仍然比裡昂的滿改初始匕首要高,但偏偏戰鬥匕首入手時都快結束劇情了,只能在二周目過個癮了,至於無限耐久匕首,處決爆蟲雜兵和格擋攻擊的工具刀罷了。 特殊武器 弩槍 因為動態掉落的機制,弩槍的普通弩箭在功能性上變成了純純的陷阱機制,輸出沒黑尾紅9好,省子彈也省不出名堂,非常的雞肋。 但是弩槍的爆炸弩箭是個很好用的東西,只需要提前背板在固定位置插好爆炸弩箭,很多場景都能迎刃而解,還能利用爆炸弩來達成速殺Boss的效果。 使用建議:忘記弩槍的普通弩箭功能把,多看看b站使用爆炸弩箭的攻略,享受敵人出場即退場的快感吧。 以上就是本期惡靈古堡4重製版各非獎勵武器手感詳解的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~ 來源:遊俠網
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