《戰爭傳說》戰鬥技巧詳解 弓箭手怎麽戰鬥? - 遊戲狂
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《戰爭傳說》戰鬥技巧詳解 弓箭手怎麽戰鬥?

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2023-04-24

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戰爭傳說遊戲裡想要成為強者,在遊戲過程中大家可以嘗試全方面搭配,善於運用各種技巧,尤其是戰鬥,這裡給大家整理了戰爭傳說戰鬥技巧詳解,一起來看下文中介紹吧。

戰鬥技巧詳解

  戰鬥準備

- 戰鬥開始前(我方角色行動)可以拖拽角色,更改起始位置。

- 打開選單可以重新打架。

  戰鬥思路

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1、看對方出手順序很重要,控住對方輸出單位(如弓箭、盜賊、雙手斧/錘/劍),或者提前秒掉敵方接下來的出手角色,在控住/秒掉出手角色時對後手角色同時進行輸出,這樣就能讓敵方永遠處於劣勢/減員且無法出手。

2、敵方仇恨一般是最近單位,所以可以先讓帶盾角色上去交戰。

3、敵方弓箭手一旦交戰就廢掉了,無法射擊,所以一般看地方行動順序,如果弓箭手先開始,就派一個人過去交戰(看情況也可以)

4、敵方弓箭手進戰就不用管了,因為沒傷害,優先秒掉對方下次出手單位,如果我方交戰單位帶反擊了話,可以等敵方弓箭手攻擊的時候趁機反殺,多出一回合行動。

打法

1、前期一般是帶盾小劍去和對方交戰,繞後暴擊,弓箭手補輸出收人頭。

2、中期一般是大錘先進去破甲然後出來,斧子吼加傷進去砍然後出來,小劍開減傷進去拉仇恨,和弓箭手收人頭。

3、後期獸王帶熊狼(只推薦白熊和極地頭狼)可以秒一個小隊,刺客配盾兵,弓箭手配槍兵,其他自由發揮。

4、斧子吼叫加攻,可以衝鋒前開一個。

5、劍技能開盾,增加所有人防禦力,敵人太難的時候可以開一個。

6、善於利用矛的團隊協作可以打出爆炸傷害,比如把矛放在前面,讓弓箭走過去靠上加上瞄準和距離傷害的被動,可以打出高額單體傷害(有一個傳說弓可以打一條線上的傷害,我一直配矛打到後期才換的獸王,注意這個攻擊是會打到友軍的)。也可以在鏖戰大部分 Boss 的時候把矛放到前線,任何輸出打之前(不確定能不能和斧子的戰吼疊加)都靠在矛旁邊。

7、群體破甲一般用錘子,單體破甲可以用刺客(背擊優先)

8、可以用憤怒收頭。

9、守護者是坦,決鬥者是 1v1 單挑用。

10、交戰了,只能打對手,脫戰會被打(除非有被動技能)

11、黃色點數不需要省,戰鬥結束以後就沒了,是臨時的。

12、橙色的是篝火或者酒館休息回復,酒館休息要便宜些而且可以拖欠工資,但會缺少坐篝火給的獎勵。

《戰爭傳說》戰鬥技巧詳解 弓箭手怎麽戰鬥?

  範圍攻擊

1、範圍武器可以不用近距離發動攻擊。

2、如果想同時範圍攻擊和交戰,攻擊的時候點擊貼身的想交戰單位(頭上會顯示兩把劍)。

3、是有可能對友軍造成傷害的,要注意。

  背擊

1、(取決於武器)背後攻擊有額外 0%暴擊率加成(還有其它 Buff,如W路徑)

2、只有進戰單位才能被背擊——就是移動的時候,看地上地塊,有沒有箭頭朝向。

3、就算一點點位置,也能判定是背擊

  弓箭手

1、射箭前把游標放上去,能看到射到自己人的機率,打到自己人會影響人物之間關係。

一是如果先開瞄準就可以無傷,耗一個技能點。

二是保證射擊路徑在一條直線,如果是斜射,會考慮周圍格子。如果精度不夠高,就算一條直線距離太遠也會射到隊友。

三是讓弓箭手站到前排正後方,不會打到自己人(很奇怪的設定)

2、有護甲單位會降低弓箭傷害。

3、善用瞄準可以大幅提升傷害(配合專精被動甚至武器被動技能)

4、一般是普通攻擊收人頭 + 瞄準和穿雲箭秒掉遠處脆皮。

5、射完箭可以往回走,

戰爭傳說戰鬥技巧詳解分享完畢,包括了戰鬥準備、打法思路和弓箭手的一些技巧,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

戰爭傳說 (Wartales)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 2023 年 4 月 12 日
發行: Shiro Games
上市: ShiroUnlimited

自多蘭帝國(Edoran Empire)滅亡於一場席卷全國的史無前例的瘟疫已經過去一個世紀。如今,這片土地上充斥著雇傭兵、強盜和小偷,榮譽幾乎成為一種被遺忘的美德。如今,你將需要在一個巨大的開放世界中領導一群不擇手段的人物,戰鬥、死亡以及對財富的渴望將會成為日常生活中隨處可見之物。你不是這則故事的英雄,注定要迎來一個新的和平時代。你的目標僅僅只是要在這個嚴酷而充滿敵意的世界中生存和發展,不擇手段……只有最勇敢和最有雄心壯誌的人,才有希望看到自己的故事被寫進《戰爭傳說》!

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戰爭傳說遊戲裡想要成為強者,在遊戲過程中大家可以嘗試全方面搭配,善於運用各種技巧,尤其是戰鬥,這裡給大家整理了戰爭傳說戰鬥技巧詳解,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/241529 戰鬥技巧詳解  戰鬥準備 - 戰鬥開始前(我方角色行動)可以拖拽角色,更改起始位置。 - 打開選單可以重新打架。   戰鬥思路 1、看對方出手順序很重要,控住對方輸出單位(如弓箭、盜賊、雙手斧/錘/劍),或者提前秒掉敵方接下來的出手角色,在控住/秒掉出手角色時對後手角色同時進行輸出,這樣就能讓敵方永遠處於劣勢/減員且無法出手。 2、敵方仇恨一般是最近單位,所以可以先讓帶盾角色上去交戰。 3、敵方弓箭手一旦交戰就廢掉了,無法射擊,所以一般看地方行動順序,如果弓箭手先開始,就派一個人過去交戰(看情況也可以) 4、敵方弓箭手進戰就不用管了,因為沒傷害,優先秒掉對方下次出手單位,如果我方交戰單位帶反擊了話,可以等敵方弓箭手攻擊的時候趁機反殺,多出一回合行動。 打法 1、前期一般是帶盾小劍去和對方交戰,繞後暴擊,弓箭手補輸出收人頭。 2、中期一般是大錘先進去破甲然後出來,斧子吼加傷進去砍然後出來,小劍開減傷進去拉仇恨,和弓箭手收人頭。 3、後期獸王帶熊狼(只推薦白熊和極地頭狼)可以秒一個小隊,刺客配盾兵,弓箭手配槍兵,其他自由發揮。 4、斧子吼叫加攻,可以衝鋒前開一個。 5、劍技能開盾,增加所有人防禦力,敵人太難的時候可以開一個。 6、善於利用矛的團隊協作可以打出爆炸傷害,比如把矛放在前面,讓弓箭走過去靠上加上瞄準和距離傷害的被動,可以打出高額單體傷害(有一個傳說弓可以打一條線上的傷害,我一直配矛打到後期才換的獸王,注意這個攻擊是會打到友軍的)。也可以在鏖戰大部分 Boss 的時候把矛放到前線,任何輸出打之前(不確定能不能和斧子的戰吼疊加)都靠在矛旁邊。 7、群體破甲一般用錘子,單體破甲可以用刺客(背擊優先) 8、可以用憤怒收頭。 9、守護者是坦,決鬥者是 1v1 單挑用。 10、交戰了,只能打對手,脫戰會被打(除非有被動技能) 11、黃色點數不需要省,戰鬥結束以後就沒了,是臨時的。 12、橙色的是篝火或者酒館休息回復,酒館休息要便宜些而且可以拖欠工資,但會缺少坐篝火給的獎勵。 https://img2.gamemad.com/2023/04/24/tX6ZQ8gx.jpg   範圍攻擊 1、範圍武器可以不用近距離發動攻擊。 2、如果想同時範圍攻擊和交戰,攻擊的時候點擊貼身的想交戰單位(頭上會顯示兩把劍)。 3、是有可能對友軍造成傷害的,要注意。   背擊 1、(取決於武器)背後攻擊有額外 0%暴擊率加成(還有其它 Buff,如W路徑) 2、只有進戰單位才能被背擊——就是移動的時候,看地上地塊,有沒有箭頭朝向。 3、就算一點點位置,也能判定是背擊   弓箭手 1、射箭前把游標放上去,能看到射到自己人的機率,打到自己人會影響人物之間關係。 一是如果先開瞄準就可以無傷,耗一個技能點。 二是保證射擊路徑在一條直線,如果是斜射,會考慮周圍格子。如果精度不夠高,就算一條直線距離太遠也會射到隊友。 三是讓弓箭手站到前排正後方,不會打到自己人(很奇怪的設定) 2、有護甲單位會降低弓箭傷害。 3、善用瞄準可以大幅提升傷害(配合專精被動甚至武器被動技能) 4、一般是普通攻擊收人頭 + 瞄準和穿雲箭秒掉遠處脆皮。 5、射完箭可以往回走, 戰爭傳說戰鬥技巧詳解分享完畢,包括了戰鬥準備、打法思路和弓箭手的一些技巧,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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