戰鬥相關
1. 遊戲的戰鬥邏輯較為簡單,敵人會有弱點屬性,用相應的屬性攻擊敵人即可破除敵人的防禦,被破防的敵人受到的傷害會增加並且行動會被延遲。
2. 角色的主動技能需要消耗一點能量點釋放,全隊的能量點是公用的,平a可以回復一點能量點。
3. 角色的必殺技由攻擊和受擊進行充能,有了大招之後在任何時候都能釋放。
4. 速度的計算是10000➗角色速度=剩餘時間
左上角狀態欄顯示的是剩餘時間,角色和敵人行動就相當於往終點跑,雖然速度不一樣,但時間是一樣的,所以角色行動時後續單位的時間也是同時減去該行動者最終距離終點所需的時間的。
例如 角色的速度為125行動到終點的時間就是80在角色行動完後回到起點時,顯示的數字就是80,但由於左上角的是一直在行動的,為了連貫性,鐵道會直接計算下一輪,所以如果後面的單位行動到終點的時間是3的話,角色速度125的單位行動結束後的顯示是77。
5. 行動延後是指向後退多少米,例如行動延後20%,速度為100的單位左上角時間就會顯示降低20。
行動提前同理,現在提前100%是直接到終點,開始行動,10%就是1000米
額外回合是不消耗Buff的回合數的,例如 希兒殺敵後再斬就是額外回合,觸發增傷被動並且不會消耗這次次數,下次行動時才會消耗掉
來源:遊俠網