暗黑地牢2作為經典的類rouge遊戲遊戲的可玩性是非常不錯的,以全新遊戲玩法上的機制設計,獨特的3D美術風格已經跳出1代那原有的框架,是一部有著創新成功的佳作,但是由於前作的神作成功,這一代遊戲上的一些修改也將使得本作失去上一代所擁有的的部分魅力,這並非無意義的炒冷飯,遊戲主線依然保持著節奏的緊湊和趣味。
暗黑地牢2遊戲介紹
暗黑地牢2這是一款回合制的角色扮演類型的遊戲,其前作Darkest Dungeon作為1代有著極其亮眼的表現,本作繼承了前作極具風格的克蘇魯式畫面美術表現以及令人抓狂的難度設計,玩家將組鍵自己的隊伍,橫穿腐朽的大地尋找浩劫中的希望。
暗黑地牢2遊戲特點
1、獨特設定:遊戲以公路式的旅行主線結構,進行創新又保持著節奏的緊湊與專注。
2、亮眼風格:以風格極為突出的克蘇魯式美術畫面表現,帶來極為豐富的遊戲視覺感受。
3、玩法豐富:內容玩法設定豐富,各種戰鬥遊戲機制非常完善,同時難度也很具有挑戰性。
暗黑地牢2遊戲優點
設定創新,體驗深度
將前作設定中各種用完即扔的工具人真正作為了英雄。
1、在角色的背景故事上就進行了修改,玩家必須在獲得能力前了解每個角色的故事。
2、製作方將本該需要從遊戲外的漫畫才能夠知道的故事放入遊戲中,且製作非常精彩。
3、玩這種遊戲的玩家都有著很大的耐心,且本作的風格玩法有著極大的吸引,體驗會更深入。
4、在各個故事細節上進行打磨,每個獲得的能力在劇情中都有著直觀的體驗。
角色機制,玩法擴容
遊戲的戰鬥模式是回合制,其中將最常接觸的角色和技能進行了修改。
1、本作中的角色人物都有著不同的技能選擇,從原本1代的七選五擴至十一選五。
2、其次每個英雄也變成了獨一無二的個體,職業都固定在單獨的人身上,每個人都有獨特的風格。
3、從遊玩之後感受每個不同角色所擁有的機制,能夠輕鬆感受到其優劣,這是最好的遊戲指引。
4、各種鮮明的機制特色讓我們玩家能夠更深入的感受遊戲的可玩性,巧妙的設計構建每個角色的獨特定位。
關係設定,末世感受
前作有著 “美德” 的設定,本作也有著相反的高壓設定。
1、本作將上一代英雄在即將崩潰的情況下概率觸發自我的高光時刻 “美德” 這個設定剔除。
2、相應填補的是壓力設定,此設定是圍繞隊友之間的關係所進行的,高壓下會有著極度負面的狀態。
3、需要達到六點正負面關係,才會觸發相應的親密/憎惡效果,甚至會對隊友使用的 “支援技能” 產生質疑。
4、這方面的設定能夠以更不同的玩法體驗全新的暗黑地牢作品,同時也非常符合末日浩劫即將到來的背景。
玩法獨特,風格亮眼
獨特的公路旅行玩法,有著亮眼的克蘇魯風視覺表現。
1、本作剔除了前作的招募與基建,英雄人物獨立後小隊的成員就是初始選擇的成員。
2、雖然隊伍角色進行了固定,但是玩法豐富度上確實更有深度,可玩性一點都沒降。
3、延續極具視覺衝擊的克蘇魯風格,讓末世浩劫的表現有著更加強力的視覺體驗。
玩法創新,精彩設計
狀態取代數值,減少不確定性是極大提升,極具細節的怪物設計。
1、遊戲的狀態設定取代了原本的數值,進行了全面的升級,為戰鬥增加更多可掌握的內容。
2、以回合制的玩法為基礎卻能夠設定出細節滿滿的怪物,外表出色且符合其背後末世的意誌。
3、在怪物身上也有著更多的造型動作設定,在瀕死的狀態下有著不同的動作表示,怪物設定鮮明。
4、在不同地圖中有著各自的主題設定,其怪物的形態都圍繞該設定設計而成的,且視覺衝擊感十足。
暗黑地牢2不足之處
內容不全,體驗空洞
1、全新的關係系統,能夠帶來不同於前作的體驗,但是目前所擁有的關係種類較少。
2、人物多數為通用的台詞語,獨特的個性表現較少,看多了基本上角色開口就知道說啥。
3、關係表現太過於頻繁,有這個設定是好事,但是會經常跳出一模一樣的畫面,體驗較為枯燥。
4、遊戲中的怪物設定是很細節化,但是每個地圖中的具體種類還是太少的。
引導不明,平衡失調
1、戰鬥中有著很多的機制,但是但部分都是屬於隱藏起來,無法直接看到。
2、技能描述上相對應的效果無法進行疊加卻沒有任何的解釋,只有失誤乃至失敗嘗試後才知道。
3、角色雖然經過一段時期的調整但是任然存在不平衡性,由於職業成為英雄個體這種情況只能盡力平衡。
總結
優點:畫面表現極為突出、玩法機制設定完善、內容創新成功、可玩性潛力大。
缺點:內容較少需要繼續填補、設定種類單一體驗較為重複,英雄平衡失調,引導過於隱藏。
本作遊戲在玩法設定上都能夠讓新老玩家產生遊玩的興趣,且各種機制的架構是完善的,從1代到2代的創新也是成功的,是一部有著想法且成功創新的佳作,只是需要繼續填補更多內容提高可玩性。
來源:遊俠網