火炬之光無限作為一款刷子遊戲有著極其突出的特色,類暗黑的俯視視角玩法同時延續該系列一貫的美漫式風格,內容基本上都是作為獨狼刷刷刷,體驗的重點主要是在於一個 “爽” 字,戰鬥時滿屏的特效,爆金時滿地的好裝備這樣的快感想必大部分暗黑玩家都挺喜歡的。
火炬之光無限遊戲介紹
火炬之光無限是真正意義上的該系列最新作品,以純刷寶ARPG玩法作為最主要的玩法內容,是很經典的類暗黑玩法,遊戲表現上為45度俯視角,動作元素為主劇情內容為輔,以技能組合和地圖刷寶為核心遊戲體驗。
火炬之光無限遊戲特點
1、風格獨特:繼承該系列的美漫式的畫面風格,有著較為獨特的視覺享受。
2、玩法豐富:多種不同的遊戲玩法機制,多種組合流派玩法極為體驗極為豐富。
3、爽感十足:滿螢幕的特效表現,色彩衝擊感十足,純刷寶ARPG類型沉浸度很高。
火炬之光無限遊戲優點
風格獨特,玩法十足
本作對美漫風一如既往的繼承,玩法豐富走出了自己的特色。
1、在角色上原畫和建模不追求細節上的刻畫,但整體觀感卻能清晰表現出這個角色的特點。
2、遊戲中不僅僅在角色上存在美漫風格的表現,各種契靈設計和物品畫面也非常具有創意。
3、有著多種不同的機制在每個賽季都有著提現,每個賽季圍繞不同主題打造的玩法可玩性極高。
4、賽季機制讓就算是零氪的玩家,不購買通行證也可以正常遊戲,玩法沒有什麽太大的區別。
系統全面,自由度高
遊戲設定機制全面,每個角色流派都能夠通過自由設定來達成。
1、角色的流派並非固定,多項功能調整更能夠讓玩家感受ARPG遊戲的娛樂性。
2、英雄特性:是加強角色職業偏向性的內容,可以理解為職業的選擇分支,
遊戲中會根據等級提升獲得解鎖更多特性,選擇輔助技能進行裝備,進一步打造個性化的角色能力。
3、天賦系統:相當於玩家選擇想要成為的具體職業,有著六種不同的分支能夠進行選擇。
不同分支下有著4個種類且都各自有著非常多的技能點能解鎖,加點後加長主要會區別在職業的攻擊方式上。
4、技能系統:技能有著很強大的戰力加成,技能系統跟武器有關聯,某些技能需要特定武器才能使用。
有著主動與輔助兩種區分,主動技能是指可主動釋放的技能,輔助技能是鑲嵌在主動技能上改變主動技能的效果或表現形式的技能。
5、契約機制:裝備不同的契靈進行加點,獲取更加強大的能力加持。
契靈如同寵物一般但是有著非常強力的加成技能,同時也是流派設計重要部分,強大的契靈足以支撐一個流派。
可玩性高,體驗豐富
多項不同的機制系統自由調整,玩家可體驗的內容豐富。
1、在契約、英雄特性、天賦和技能玩法的組合下,本作在角色的各方面搭配上非常豐富。
2、從玩家感興趣了解到熟悉搭配處專屬的流派且樂在其中,這就是遊戲深度的展現。
3、玩家可以自由組合搭配出獨一無二的戰鬥風格,可以根據自己的情況隨時自由調整。
機制完善,爽感十足
存在非常優秀的正反饋機制,通過刷寶不斷提升目標也是提高 “爽” 的體驗。
1、遊戲採用比較獨特的賽季製的形式提供給玩家,遊戲每三個月會結束上一個賽季,開啟新的賽季。
創建新賽季的人物體驗新賽季的全部內容,而自己原版的角色並不會消失,不會抹除玩家遊玩的成果。
2、非常良性的循環:玩家不斷的去刷新的內容,帶給人物一定的提升,再去挑戰等級更高更難的內容。
3、多種職業豐富的技能搭配,人物不斷成長有著極多的技能能夠替換,足夠玩家開發多套流派。
4、遊戲中沒有那麽多限制的上手門檻,如交易系統等讓即使是獨狼玩家也能夠輕鬆提升,主打純刷子玩法。
火炬之光無限不足之處
平衡較差,刷子不純
遊戲存在多角色職業裝備流派平衡問題,且非單機式讓總的體驗不是很純。
1、新賽季往往會增加許多遊戲課金內容,除開各種通行證外的充斥禮包課金影響感受。
2、網遊套路也是很經典,每次新的賽季會開放不同的通行證職業,往往新賽季新出的職業會強勢一些。
3、各種契靈、時裝得抽,抽得課金,不然遊戲內的掉落極其糟糕,導致無法打造提升,成為惡性循環。
介面改動,劇情較淡
雙端互通UI為移動端的,劇情較為平淡沒什麽精彩點。
1、總的來說移動端與PC互通是好事,但是將移動端UI搬至PC還是影響體驗的。
2、遊戲中各種介面還是較為存在問題的,如換BD天賦只能一個個重新點,一個個記特別難受。
3、劇情上的問題也是該系列的通病,問題不大,主刷寶體驗就可以忽視這點小瑕疵。
總結
優點:畫面表現風格較為獨特,機制完善、玩法非常豐富,刷寶類型可玩性極高。
缺點:非單機課金內容較多乃至影響體驗,職業平衡失調、UI設計別扭、劇情平淡。
總的來說這是一款有著極高可玩性的類暗黑刷子遊戲,從玩法等方面來看都是非常不錯的有著很好的遊戲體驗,但是課金問題較為嚴重,平衡等問題需要調整,支援雙端互通也能更加輕鬆的遊玩,且滿屏特效體驗極爽。
來源:遊俠網