大俠立誌傳遊戲裡是多結局路線的,不少玩家在通關遊戲後開始深入鑽研各種不同難度的挑戰了,這裡將給大家分享的是大俠立誌傳無傷通關武林盟主思路,感興趣的玩家可以看下。
無傷通關武林盟主思路
風箏流真無傷過武林盟主結局影片
首先說下這裡的無傷通關的前提條件:不手動削弱六大掌門(例如扒裝備),在軒轅台的盟主之戰整個過程中不扣1滴血。
要想無傷,幾種直接的想法就是,打不到、無法出手、打不動
打不到風箏流就很容易實現,無法出手典型的靠封穴、減集氣(純減集氣對集氣速度要求太高),打不動應該是無法實現,遊戲裡除了免傷,其他的被打到了就會強制扣一滴血。
即使實現了上面說的打不到和無法出手,掌門中還有一些難解決的東西,劍癡的狻猊的流血,慧元與重陽子的反彈傷害。
流血自然是靠免疫流血來實現,但是開場用一個特徵位整個泛用性不佳的特徵屬實浪費,由於滿級情況下武道領悟點比較多,一般考慮玉髓冰心+吉人天相(燒香sl)來實現免疫流血,順便還免疫了內傷、致盲、封穴、中毒。
要吉人天相實現50%的異常削弱,一根甲品檀香就夠了,從白雲觀觀主那邊弄到甲品檀香,在大梁城保國寺燒香坐船到無名地區即可保證盟主之戰時吉人天相的效果還在。
反彈傷害可以靠一些特殊的傷害來規避,比如流血、百分比傷害(典型的太極十三勢)、濺射。
一般來說純濺射由於只有原傷害的20%,純粹靠濺射來打難度較大,靠濺射來掛流血或靠濺射來積賺戰意再釋放太極十三勢更好實現一些。
以上就是關於大俠立誌傳無傷通關武林盟主思路的相關分享,希望對想要體驗不同通關套路的各位能有所啟發和參考。
來源:遊俠網