《動物森友會》島嶼佈局設計思路分享 - 遊戲狂
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《動物森友會》島嶼佈局設計思路分享

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2021-04-08

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《動物森友會》島嶼佈局設計思路分享

善用視覺差

《動物森友會》島嶼佈局設計思路分享

動森中有水平、傾斜和鳥瞰三種視角,隨時注意島上各種位置用這三種視角來觀看的感覺,可以讓你想到更多設計創意。有些場景只有特定視角特別適合觀賞,有些場景則能由於視覺角度產生特殊的效果,例如有些朋友製作的錯視遠景,能讓燈塔和汽車看起來都很遙遠。

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有視角的概念,我們就可以利用各種攝影構圖技術來佈局場景。例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。你可以想像,我們能利用不同前景製造不同氣氛。

為場景添加生活感

《動物森友會》島嶼佈局設計思路分享

許多場景看起來漂亮,不隻因為位置、色彩搭配合理,也是因為場景的內容讓我們覺得確實有人在那生活、在使用場景裡的物品。

例如,桌椅排整齊,看起來很漂亮,若桌上放一個咖啡杯,看起來更生動。又例如,餐廳擺上洗手檯就很合理,若洗手檯旁邊再增加一疊碗盤,就更有營業中的感覺。

用上述方法增加生活感,你需要的是一些照理來說無法長期維持的東西,這些東西在暗示觀眾:就在剛剛,或就在稍後,這裡有人活動。

在動森裡,最容易達成這種效果的東西就是食物,我們有野餐籃、竹製便當盒、椰子水、牛奶、水果籃等等超級多選擇。另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香台、切菜板、水彩用具組合等等。

此外,也可以刻意加上線索,讓人好奇猜測先前發生了什麼事,例如上述擬鱷龜圖片裡的告示和血跡。

維持實用性

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上圖左側沙發的色彩配合自然的綠色可以說非常亮眼,但是細細看來就會覺得有些奇怪了。

這種同樣的事情也發生在大家喜歡的各種單品上,像是古董玄關桌、旋轉咖啡杯、冰淇淋燈等等,單獨看精緻可愛,但擺出來就各種奇怪甚至格格不入。

東西單獨放感覺很奇怪,因為東西是給人用的,而很少有東西能單獨存在就發揮功能。當然,沙發放在樹林裡還是可以坐,但人坐在那要幹嘛?

於是,當我們在沙發旁邊擺上一般人坐著的時候可以用的各種東西,像是台燈、矮桌、書,沙發看起來就不再突兀。你面對的不再只是樹林裡一張奇怪沙發,而是樹林裡一個休憩角落。

反過來想,如果能讓人一眼就看出你安排的場景的功能,那場景基本不會很難看。因為我們對人造物品的許多美感判斷,還是基於在實用性上面的。

用場景詮釋物品

場景會改變東西的功能,如果圖中電話跟節拍器調換位置,觀眾可能會把電話理解成店家使用中的物品,而不是商品。

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場景的實用依賴場景裡的東西都能發揮功能。然而,一個東西是做什麼用的,也會反過來依賴它出現在什麼場景下。

雙人座沙發若出現在客廳,是正常的沙發;若出現在路邊,是等待清潔隊收走的垃圾,若單獨出現在樹林,則可能是鬼故事的開頭。

轉盤電話出現在櫃台,是使用中的電話,出現在架子上跟室外機和節拍器擺在一起,則是商品。一個東西是幹嘛用的,這要看你替它安排的場景,會讓人怎樣詮釋它。

在動森裡,最好用的那些DIY物件,很多都容易想到它的相關功能,例如圓木長椅和木製凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架,就看它們放在什麼場景裡。

要讓人恰當詮釋東西的功能,就要恰當佈置東西的環境。前面提到,樹林裡的沙發很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和書,就不再違和。

草地上放一個抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用我的設計鋪上大毛巾,旁邊放著飲料或籃子,看起來就是個野餐角落。

注意到東西在不同場景下會產生不同的效果,可以讓你更容易聯想出自己想要塑造的場景環境。

不拘泥於眼前,發掘另類用法

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場景會改變物品的定義,這讓動森玩家能以另類方式使用物品,例如圖中的啤酒箱其實是唱片盒。動森在唱片盒上安排我的設計區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的圖案。然而憑唱片盒的大小顏色,畫成啤酒箱,也是恰到好處。

這裡的難點在於玩家的想像空間,如果我們從頭到尾都隻把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以畫成啤酒箱的樣子。

當然如果不是好的想法帶動了創意,也很難有這種思路的產生,希望可以用來刺激靈感產生更多好創意付諸於實踐。

經常會看到用我的設計把帽子畫成蛋糕、布丁和包子的作品,當然大家也會想到帽子可以畫成各種類似形狀的物品。

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雜草可以種在沙灘上,種在沙灘上的花會停止生長,維持當初栽種的樣子,如果你很喜歡某種花卉剛種下去的樣子,可以把它種在沙灘。圖中是風信子的初期階段,非常可愛,此外,緊貼並排的樹苗也不會長大,可以放在農場裡當一般的作物。

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我的設計可以改變抱枕的圖案,這讓抱枕不只是抱枕,還是花園裡的一包肥料、露營地的一包熱狗、桌上的一包零食等等。

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居民的房屋和玩家的房屋都可以利用,如果你參考了朋友分享的作品做了挖掘現場,覺得旁邊應該要有個帳篷,你可以把露營地搬過去。如果還不滿意,也可以多創一個角色,把他的初期帳篷蓋在那邊。玩家的房屋後期可以改造外牆、門面、屋頂,搭配戶外環境,你可以用房屋打造真的可進入的咖啡廳、早餐店、澡堂、電影院等等。

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島嶼創作家提供的各種地磚,若交錯擺放,就不會自動填滿空隙,可以用來做格格分明的石磚道路,利用地磚直角可削圓的特性,也可以創作各種花彫地面。

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旅遊路線和引導

朋友來到你的島上,會想朝哪個方向逛?欣賞完某個景點之後,會自然往哪個方向走?遵循這種想法,就能提前做好構思,採取合理的搭配使得構建更趨於合理,這些問題的答案都可以事先控制。

例如,上圖兩棟房子之間的蘑菇燈道路,不管是誰經過,都會好奇遠處有些什麼。

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此外,上圖顯示了根據地形建造的交織路線,而左邊的恐龍化石尾巴,也讓人想一探究竟。

最後的一些心得

有些玩家喜歡大刀闊斧地使用島嶼創作家,他們會大片大片的消除河流、鏟平懸崖。實際不太建議這樣做,因為空白的土地會讓人更沒靈感。在有初步想法前,最好不要完全消除本來的地貌特徵,這些地貌特徵通常會和周圍環境互相融合影響,是可以用來刺激想法的。

如同使用我的設計畫畫一樣,東西常必須真的擺放出來,才知道效果好不好。島嶼佈置,也是一個猶豫就會失敗的事情。

如果不能確定某個地方應該佈置什麼,最好還是回到住處,打開存放空間,拿滿直覺上覺得放在那邊好像效果不會錯的東西。然後去實際放放看。從存放空間選擇物品很方便,因為可以預覽物品外觀。

最後要多藉助一些資料擴充自己的想法,並且實踐出來。

來源:bilibili
作者:趙小吉聊遊戲

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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目錄 https://gamemad.com/guide/24423 善用視覺差為場景添加生活感維持實用性用場景詮釋物品不拘泥於眼前,發掘另類用法旅遊路線和引導最後的一些心得《動物森友會》島嶼佈局設計思路分享 善用視覺差 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa826100d.jpg 動森中有水平、傾斜和鳥瞰三種視角,隨時注意島上各種位置用這三種視角來觀看的感覺,可以讓你想到更多設計創意。有些場景只有特定視角特別適合觀賞,有些場景則能由於視覺角度產生特殊的效果,例如有些朋友製作的錯視遠景,能讓燈塔和汽車看起來都很遙遠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa84ebae6.jpg 有視角的概念,我們就可以利用各種攝影構圖技術來佈局場景。例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。你可以想像,我們能利用不同前景製造不同氣氛。 為場景添加生活感 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa871f780.jpg 許多場景看起來漂亮,不隻因為位置、色彩搭配合理,也是因為場景的內容讓我們覺得確實有人在那生活、在使用場景裡的物品。 例如,桌椅排整齊,看起來很漂亮,若桌上放一個咖啡杯,看起來更生動。又例如,餐廳擺上洗手檯就很合理,若洗手檯旁邊再增加一疊碗盤,就更有營業中的感覺。 用上述方法增加生活感,你需要的是一些照理來說無法長期維持的東西,這些東西在暗示觀眾:就在剛剛,或就在稍後,這裡有人活動。 在動森裡,最容易達成這種效果的東西就是食物,我們有野餐籃、竹製便當盒、椰子水、牛奶、水果籃等等超級多選擇。另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香台、切菜板、水彩用具組合等等。 此外,也可以刻意加上線索,讓人好奇猜測先前發生了什麼事,例如上述擬鱷龜圖片裡的告示和血跡。 維持實用性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa896b499.jpg 上圖左側沙發的色彩配合自然的綠色可以說非常亮眼,但是細細看來就會覺得有些奇怪了。 這種同樣的事情也發生在大家喜歡的各種單品上,像是古董玄關桌、旋轉咖啡杯、冰淇淋燈等等,單獨看精緻可愛,但擺出來就各種奇怪甚至格格不入。 東西單獨放感覺很奇怪,因為東西是給人用的,而很少有東西能單獨存在就發揮功能。當然,沙發放在樹林裡還是可以坐,但人坐在那要幹嘛? 於是,當我們在沙發旁邊擺上一般人坐著的時候可以用的各種東西,像是台燈、矮桌、書,沙發看起來就不再突兀。你面對的不再只是樹林裡一張奇怪沙發,而是樹林裡一個休憩角落。 反過來想,如果能讓人一眼就看出你安排的場景的功能,那場景基本不會很難看。因為我們對人造物品的許多美感判斷,還是基於在實用性上面的。 用場景詮釋物品場景會改變東西的功能,如果圖中電話跟節拍器調換位置,觀眾可能會把電話理解成店家使用中的物品,而不是商品。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa8babb75.jpg 場景的實用依賴場景裡的東西都能發揮功能。然而,一個東西是做什麼用的,也會反過來依賴它出現在什麼場景下。 雙人座沙發若出現在客廳,是正常的沙發;若出現在路邊,是等待清潔隊收走的垃圾,若單獨出現在樹林,則可能是鬼故事的開頭。 轉盤電話出現在櫃台,是使用中的電話,出現在架子上跟室外機和節拍器擺在一起,則是商品。一個東西是幹嘛用的,這要看你替它安排的場景,會讓人怎樣詮釋它。 在動森裡,最好用的那些DIY物件,很多都容易想到它的相關功能,例如圓木長椅和木製凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架,就看它們放在什麼場景裡。 要讓人恰當詮釋東西的功能,就要恰當佈置東西的環境。前面提到,樹林裡的沙發很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和書,就不再違和。 草地上放一個抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用我的設計鋪上大毛巾,旁邊放著飲料或籃子,看起來就是個野餐角落。 注意到東西在不同場景下會產生不同的效果,可以讓你更容易聯想出自己想要塑造的場景環境。 不拘泥於眼前,發掘另類用法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa8de4550.jpg 場景會改變物品的定義,這讓動森玩家能以另類方式使用物品,例如圖中的啤酒箱其實是唱片盒。動森在唱片盒上安排我的設計區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的圖案。然而憑唱片盒的大小顏色,畫成啤酒箱,也是恰到好處。 這裡的難點在於玩家的想像空間,如果我們從頭到尾都隻把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以畫成啤酒箱的樣子。 當然如果不是好的想法帶動了創意,也很難有這種思路的產生,希望可以用來刺激靈感產生更多好創意付諸於實踐。 經常會看到用我的設計把帽子畫成蛋糕、布丁和包子的作品,當然大家也會想到帽子可以畫成各種類似形狀的物品。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa8ff2c16.jpg 雜草可以種在沙灘上,種在沙灘上的花會停止生長,維持當初栽種的樣子,如果你很喜歡某種花卉剛種下去的樣子,可以把它種在沙灘。圖中是風信子的初期階段,非常可愛,此外,緊貼並排的樹苗也不會長大,可以放在農場裡當一般的作物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa9222fb5.jpg 我的設計可以改變抱枕的圖案,這讓抱枕不只是抱枕,還是花園裡的一包肥料、露營地的一包熱狗、桌上的一包零食等等。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa949442d.jpg 居民的房屋和玩家的房屋都可以利用,如果你參考了朋友分享的作品做了挖掘現場,覺得旁邊應該要有個帳篷,你可以把露營地搬過去。如果還不滿意,也可以多創一個角色,把他的初期帳篷蓋在那邊。玩家的房屋後期可以改造外牆、門面、屋頂,搭配戶外環境,你可以用房屋打造真的可進入的咖啡廳、早餐店、澡堂、電影院等等。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa96a3cde.jpg 島嶼創作家提供的各種地磚,若交錯擺放,就不會自動填滿空隙,可以用來做格格分明的石磚道路,利用地磚直角可削圓的特性,也可以創作各種花彫地面。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa98d7587.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa9b1f3aa.jpg 旅遊路線和引導朋友來到你的島上,會想朝哪個方向逛?欣賞完某個景點之後,會自然往哪個方向走?遵循這種想法,就能提前做好構思,採取合理的搭配使得構建更趨於合理,這些問題的答案都可以事先控制。 例如,上圖兩棟房子之間的蘑菇燈道路,不管是誰經過,都會好奇遠處有些什麼。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efa9d6085b.jpg 此外,上圖顯示了根據地形建造的交織路線,而左邊的恐龍化石尾巴,也讓人想一探究竟。 最後的一些心得有些玩家喜歡大刀闊斧地使用島嶼創作家,他們會大片大片的消除河流、鏟平懸崖。實際不太建議這樣做,因為空白的土地會讓人更沒靈感。在有初步想法前,最好不要完全消除本來的地貌特徵,這些地貌特徵通常會和周圍環境互相融合影響,是可以用來刺激想法的。 如同使用我的設計畫畫一樣,東西常必須真的擺放出來,才知道效果好不好。島嶼佈置,也是一個猶豫就會失敗的事情。 如果不能確定某個地方應該佈置什麼,最好還是回到住處,打開存放空間,拿滿直覺上覺得放在那邊好像效果不會錯的東西。然後去實際放放看。從存放空間選擇物品很方便,因為可以預覽物品外觀。 最後要多藉助一些資料擴充自己的想法,並且實踐出來。 來源:bilibili 作者:趙小吉聊遊戲
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