崩壞星穹鐵道如今上線已經有一段時間了,不少玩家體驗下來總體反應還是很不錯的,但是5天吸金1.9億的消息傳出來大家也能看出一些端倪來,一方面是這遊戲的受歡迎程度,另一方面也說明這遊戲很課金。
開服準備就被耍了一波說好的10點開始內側的,很多玩家和小編一樣鬧鍾定在了9點左右,並且還是提前半小時這種就準備好了,結果8:40分就已經開服了!!這一下很多玩家直接一臉懵逼第一時間玩不了遊戲了。
進入登錄介面這個畫面非常吸引我,然後輸入帳號密碼的時候會有BGM,小編特地聽了很久,能聽出來這款遊戲非常適合養老,很大的開放世界可以讓大家去探索,BGM非常的休閒這一點非常加分的。
遊戲一開始的新手劇情和新手任務,就能感受到濃濃的米哈遊美術,建模、劇情是真的挑不出毛病的。
遊戲開局的出金率還是挺高的,小編開局就能抽到金卡,這一點還是非常以外的,另外小編領了兌換碼一共20抽,開局直接出金這一波還是很意外的。
這個遊戲中雖然是策略回合制玩法,但是養成一個角色出來非常困難,導致很多玩家處於一個非常長期的一個存貨期,大部分時間是小提升,不過這也直接導致了平民玩家也能有很好的遊戲體驗感。米哈遊開發的遊戲,在遊戲玩法上並沒有特別拔尖,甚至一度指出在模仿塞爾達,但持續的優質劇情演出帶來的內容體驗在二次元這個領域罕有敵手。
遊戲的打擊感、建模、美術、交互這幾天做的是真的很棒,畢竟是米哈遊出品,不過值得吐槽的就是這個遊戲是沒有 “跳躍” 鍵的,玩了太多開放世界遊戲,習慣了高自由度,喜歡到處爬爬爬飛飛飛,很多玩家都表示一開始不適應,不過適應之後也還好。
前期打一些精英怪,因為玩家的攻擊力非常低,打一場下來要打半天,前前後後的大招播放就有好幾次,這個體驗感是真的差,而且打一場就很容易讓玩家感受到乏味的感覺,雖然大招搞的很炫酷,但是大招動畫時間確實長另外看多了是真的角色 “又臭又長” 的心態就上來了。
美術製作很 “米哈遊” 美術方面是米哈遊的強項了,不管是從崩壞到原神,還是到如今的星穹鐵道,可以看的出米哈遊在美術發面要求還是非常高的,同時也看得出來經費在燃燒,從遊戲背景以及遊戲人物立繪、建模還是遊戲中建築以及非常細節的道具,甚至包括劇情CG,毫無疑問是目前手遊界的標杆的而存在了。
劇情無尿點你可以說星穹鐵道的玩法垃圾或者是養成太慢,但是劇情很少有人噴,有一說一目前不管是遊戲也好,還是電影電視劇也罷,劇情是很容易被噴的點,但是米哈遊這波對於劇情把控也是到位的,不能說全程無尿點把,只能說全靠同行襯托吧,比如同時期上熱門的亮劍手遊吧。
實機動畫可以感受到劇情和美術雙重肯定遊戲中擁有襲擊空間站、卡夫卡拔槍、銀狼登場、主角啟動、丹恒人工呼吸、半人馬襲擊、姬子救場、打星穹版特瓦林、主角爆發、毀滅星神、瓦爾特救場......” 約10個以上優質的實際動畫,讓很多喜歡看劇情的玩家沉迷。
在體驗《崩壞星穹鐵道》的時候更感覺在玩一個番劇只是一個遊戲的方式呈現出來,讓玩家不自覺沉浸於劇情中,被劇情帶著走。BGM用心氛圍感十足貝洛伯格主城、礦場、鉚釘鎮和空間站主倉不同地區不同的背景音效都十分契合當下的環境,氛圍十足。
配音無敵 聲優全員怪物配音非常無敵,從CV表中我們都能看到遊戲方的良苦用心,說一句行業的鳳毛麟角也不為過,其中星神pv中,不少玩家都非常喜歡楊夢露老師的聲線,這一點讓遊戲角色也能變得非常的飽滿。
配音這一點該誇還是要誇的,遊戲中帶上耳機有種身臨其境的感覺,這些聲優堪稱個個都是怪物呀,不過有些配音是和原神是一個配音演員例如符玄的cv和小草神有一點點出戲了。
玩法利弊共存說實話玩法上有利有弊把,嚴格意義上來說並不能是該遊戲的優點,只能說是優點和缺點共存的,玩法上最大兩點就是非常新鮮,新鮮感在於他把開放世界和回合制兩大板塊融合在一起了,但是缺點也很明顯就是太像原神了,小編有幾次都感覺自己在玩原神,不過總體上小編還是角色亮點大於弊端吧。
和原神相似也在超越原神這個在上面的玩法上有所涉及到,沒玩過原神的玩家可能體會不是很深,但是一旦玩過原神那真的是容易 “出戲” 的呀,兩者之間不管是畫風、玩法、以及一些養成機制甚至是課金的點都非常相似,騙了我一次錢還想在同一個地方繼續騙我一次是吧。
不過罵歸罵但是養成系統對比原神有做出調整,還是經典的聖遺物的經典培養,但新增了定製主屬性機制,這一點還是非常良心的,大大降低畢業難度,這個機制直接讓原神玩家酸了。
養成難度高角色、光錐、行跡、星魂等系統直接不提了,這些系統看得出來非常難培養並且死氪我們直接略,但是這遊戲中出了一個克制關係,說實話這個克制關係還是非常好的,能夠讓玩家體驗到以弱勝強的快感,但是一旦玩家是被克制方這個養成難度就太高了呀。
課金花樣太多點哪哪都是儲值系統,這一點簡直麻了,剛上線的遊戲課金點居然這麽完善,可以說是吸取了原神的所有經驗啊,什麽角色、光錐、行跡、星魂等系統氪起來真心無上限呀,很多玩家都在說既然這麽肝的話,就不用太氪了吧,可惜全占了。
無法跳過劇情這個後續應該會有所改動,畢竟這個事最簡單的加個跳過就行了,畢竟很多玩家還是不喜歡看劇情的。不過遊戲對戰中擁有自動戰鬥和二倍速,這一點還是很不錯的,能讓玩家更輕鬆的對局。
總結
總體來說小編還是非常看好這款遊戲的,畢竟製作非常精良的,畢竟從劇情、CV、美術等方面來看屬於業內頂端,畢竟目前遊戲不少都有換皮遊戲。一個回合制遊戲的抽卡爆率居然和原神一樣,然後竟然也搞人物拆分搞命座,這一點還是很意外的。玩法上如果有掛機啥的就好,類似魔靈召喚的那種的另外還是喜歡遊戲策劃能夠多考慮玩家多一點福利,不要一心想著讓玩家課金課金,遊戲環境只會越來越差。
優點
·建模、美術方面打磨的很頂級
·劇情引人入勝
·配音陣容豪華
·戰鬥手感絲滑,大招動畫新穎
缺點
·剛入坑玩家不喜歡沒有 “跳躍” 設定
·遺器裝備非常肝且成型久
·體力嚴重不夠用
·無法跳過劇情
測評成績
對局體驗感如果玩家非常喜歡回合制類遊戲的話,還是非常推薦大家嘗試的,首先星穹的玩法上是區別於 “傳統意義上的回合制遊戲的” 每當角色的大招好了,是可以跳過敵人回合直接出手的,該說不說這個設定以及每個角色的大招還是非常帥的。體驗下來就是全角色顏值線上,遊戲做的是很好看的給人眼前一亮的感覺,特別是丹桓的這個角色,帥出天際了。
來源:遊俠網