《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考 - 遊戲狂
廣告

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

半成品效果展示

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

設計思路

知道了石頭有6塊之後中二之魂就飢渴難耐了,這不是現成的六芒星嘛。

廣告

於是初稿洋洋灑灑整了個超大型魔法陣,每個格子都有不同的圖案,然後被我的設計格數教做人。

既然單獨的圖案不夠用那就重復的整一波,借用了大佬的魔法陣設計把石頭圈起來,中間放個六芒星湊活用,六芒星用兩個三角形繪製,於是我的設計佔用量降到了10(3*3魔法陣去掉中心8+六芒星2)。

空間上也設計的更加緊湊了一些不緊湊也沒我的設計填格子。

最終大致設計如圖,佔用空間約15*15,佔用我的設計10。相比正常採石場佔地大一些但大的不多,用這些空間讓採石場漂亮中二一點我覺得不虧。

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

實用性分析

首先自然是採石場的靈魂入口的馬桶。

忽略招牌,還沒想好畫什麼直接用的島旗。

值得一提的是馬桶前多出來的一格,可以放柵欄這樣開門以後就沒有人能進去了。

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

既然設計了入口那自然要把其他路堵死。

這裡選擇的是使用水坑、高地和傢俱配合。

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

上圖中兩個星星燈中間那塊地沒有挖水坑是為了設計單向門。

從圖中可以看出靠梯子是沒辦法從外面爬上去的,穿牆bug也被水坑和傢俱的排列搞成了單向門(可以從裡面跳出來但不能從外面跳進去)。

於是進入礦場就必須從馬桶過。

之所以設計單向門是為了挖完礦以後可以直接跳出來不需要再蹲一次馬桶。

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

輔助挖礦:每塊石頭附近都有水坑、高地卡位,可以直接挖。

星星燈計數:參考大佬的火堆計數,這裡可以通過從礦場裡面爬上高地開關星星燈達到類似的效果。反正我懶得整寧可不挖。

玄學設計分析

既然是魔法陣那當然要有魔法的樣子,但因為我的設計格數它沒能成為它該有的樣子。

問題不大,地板整不了活就靠裝飾了。

這裡非常強行的套了四象。

東方青色為木,西方白色為金,南方赤色為火,北方黑色為水,中央黃色為土。

所以上面的花是黑色的,下面紅左邊白右邊綠。實在找不到其他綠花就鈴蘭湊數了。

中間的土,都放了個大星球了還不是土嗎。

上面的瀑布也是這個原理。下面是無水箱馬桶,無水嘛,就和上面水相對了過於生硬。

結語

畢竟是菜雞而且還是半成品,各方面都做的比較垃圾,但似乎沒有看到類似的設計,看到的採石場大多是獨立於小島的,與漂亮的島建格格不入。

於是鬥膽發了自己的想法,如果能為大家的採石場設計提供思路就再好不過了。

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

QR CODE

《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考

來源:NGA
作者:saltshui

廣告

廣告

遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

更多 集合啦!動物森友會 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/24454 半成品效果展示設計思路實用性分析玄學設計分析結語QR CODE《動物森友會》魔幻風格礦場設計參考 半成品效果展示 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbd6c924c.jpg 設計思路知道了石頭有6塊之後中二之魂就飢渴難耐了,這不是現成的六芒星嘛。 於是初稿洋洋灑灑整了個超大型魔法陣,每個格子都有不同的圖案,然後被我的設計格數教做人。 既然單獨的圖案不夠用那就重復的整一波,借用了大佬的魔法陣設計把石頭圈起來,中間放個六芒星湊活用,六芒星用兩個三角形繪製,於是我的設計佔用量降到了10(3*3魔法陣去掉中心8+六芒星2)。 空間上也設計的更加緊湊了一些不緊湊也沒我的設計填格子。 最終大致設計如圖,佔用空間約15*15,佔用我的設計10。相比正常採石場佔地大一些但大的不多,用這些空間讓採石場漂亮中二一點我覺得不虧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbd9120ad.jpg 實用性分析首先自然是採石場的靈魂入口的馬桶。 忽略招牌,還沒想好畫什麼直接用的島旗。 值得一提的是馬桶前多出來的一格,可以放柵欄這樣開門以後就沒有人能進去了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbdb356a8.jpg 既然設計了入口那自然要把其他路堵死。 這裡選擇的是使用水坑、高地和傢俱配合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbdd79be1.jpg 上圖中兩個星星燈中間那塊地沒有挖水坑是為了設計單向門。 從圖中可以看出靠梯子是沒辦法從外面爬上去的,穿牆bug也被水坑和傢俱的排列搞成了單向門(可以從裡面跳出來但不能從外面跳進去)。 於是進入礦場就必須從馬桶過。 之所以設計單向門是為了挖完礦以後可以直接跳出來不需要再蹲一次馬桶。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbdfd1661.jpg 輔助挖礦:每塊石頭附近都有水坑、高地卡位,可以直接挖。 星星燈計數:參考大佬的火堆計數,這裡可以通過從礦場裡面爬上高地開關星星燈達到類似的效果。反正我懶得整寧可不挖。 玄學設計分析既然是魔法陣那當然要有魔法的樣子,但因為我的設計格數它沒能成為它該有的樣子。 問題不大,地板整不了活就靠裝飾了。 這裡非常強行的套了四象。 東方青色為木,西方白色為金,南方赤色為火,北方黑色為水,中央黃色為土。 所以上面的花是黑色的,下面紅左邊白右邊綠。實在找不到其他綠花就鈴蘭湊數了。 中間的土,都放了個大星球了還不是土嗎。 上面的瀑布也是這個原理。下面是無水箱馬桶,無水嘛,就和上面水相對了過於生硬。 結語畢竟是菜雞而且還是半成品,各方面都做的比較垃圾,但似乎沒有看到類似的設計,看到的採石場大多是獨立於小島的,與漂亮的島建格格不入。 於是鬥膽發了自己的想法,如果能為大家的採石場設計提供思路就再好不過了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbe1df2aa.jpg QR CODE https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606efbe41483d.jpg 來源:NGA 作者:saltshui
https://gamemad.com/guide/24454
0