快打旋風系列在遊戲史上都有著舉足輕重的地位,已經達到了出圈的地步,即使不怎麽玩遊戲也都聽說過,甚至我們還能在一些電影中看到相關的元素。如今這款遊戲已經走過了26年,也經歷過多個版本的更迭,今年正統續作《快打旋風6》也即將問世,讓我們一起來看看這款遊戲究竟如何吧。
快打旋風6遊戲評測
(注:目前遊戲還沒有正式發售,所以只針對測試內容進行介紹)
新增鬥氣系統帶來更爽快的格鬥體驗
這一代相比前作最大的特色,就是加入了全新的鬥氣系統,它獨立於原本的血條和能量條而存在,是完全新增的機制。鬥氣也有鬥氣條,位於血條下方,非常明顯。
相比於傳統能量條,鬥氣條是開局就滿的,這意味著玩家一上來就能使用技能。鬥氣在使用鬥氣招架(中拳+中腳)和鬥氣迸裂(重拳+重腳)時被消耗,它能夠賦予普通攻擊更多的效果和更強的力量。不過鬥氣消耗完之後,角色將會陷入減速減防的虛弱狀態,所以控制鬥氣使用也是很重要的。
鬥氣系統能夠加快遊戲節奏,在開局時就打出更強力的連招和壓制,打起來也更加流暢。小編覺得,該系統將會大幅改變這一代的戰鬥打法思路,尤其是對於主打競技的玩家來說需要學習和掌握新的技術才行。另一方面,更快節奏的戰鬥也讓玩家和觀眾能夠看到更刺激的場面,個人認為是非常優秀的設計。
開放世界調劑遊戲氣氛和活力
在快打旋風6中另一個新增的系統就是開放世界探索了,當然它並不像真的開放世界遊戲那樣有很多內容,更像是類似於2k街區的一個模式。
隨之而來的是玩家現在可以擁有自己的角色形象了,這也帶出了遊戲中新增的捏臉系統。玩過內測或看到過一些梗圖的朋友應該都有所耳聞,這款遊戲的捏臉系統非常有趣。它有著極為細緻和自由的設計,因此你不僅能夠捏出帥哥美女,也能捏出各種奇形怪狀的角色來。
在測試中由於沒有開放劇情模式,所以只能玩到pvp的格鬥大廳。在這裡我們能夠看到各種玩家捏出的妖魔鬼怪,也算是成為了這款遊戲一道靚麗的風景線。
在大地圖裡我們可以和NPC或者其他玩家對話聊天,也可以逛一逛街道,購買到各種裝扮和道具。遊戲還為玩家製作了一個小型遊戲廳,在這裡可以玩到獨特的娛樂模式。目前娛樂模式只有一種極限對抗的玩法,玩家不再是通過按鍵來控制角色,而是使用卡牌釋放技能,將格鬥遊戲變成了一個策略遊戲,用來調劑一下競技壓力還是非常不錯的。
不過目前這個大世界內容還比較少,可玩性不高,只能說是格鬥打累了放鬆一下心情的調劑品。
更寫實的畫面和模型
不同於玩家捏出的各種妖魔鬼怪,這一作在角色模型設計上反而更加寫實,而不像前幾代的卡通風格。當然,它的畫面並不是像一些主打真實的3A遊戲那樣,而是保留了一些經典的水彩美術風格。
這裡的寫實主要是角色有了更真實的模型,包括肌肉、服裝、頭髮、臉模等都更加精細。而快打旋風系列經典的漫畫風則是展現在戰鬥中,尤其是釋放各種技能時的特效依舊炫酷,大招動畫仍然中二帥氣。
總結:
總的來說,《快打旋風6》在保留經典的基礎上做出了大膽的嘗試,尤其是新的戰鬥系統將會賦予遊戲新的活力和生命力。因此不管你是格鬥遊戲新手想要入坑,還是硬核老玩家,都很值得嘗試一下這款快打旋風系列新作。
遊戲將於6月2日正式發售,現在已經在Steam開放預售了。
來源:遊俠網