《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗 - 遊戲狂
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《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

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2023-05-24

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快打旋風系列在遊戲史上都有著舉足輕重的地位,已經達到了出圈的地步,即使不怎麽玩遊戲也都聽說過,甚至我們還能在一些電影中看到相關的元素。如今這款遊戲已經走過了26年,也經歷過多個版本的更迭,今年正統續作《快打旋風6》也即將問世,讓我們一起來看看這款遊戲究竟如何吧。

快打旋風6遊戲評測

(注:目前遊戲還沒有正式發售,所以只針對測試內容進行介紹)

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新增鬥氣系統帶來更爽快的格鬥體驗

這一代相比前作最大的特色,就是加入了全新的鬥氣系統,它獨立於原本的血條和能量條而存在,是完全新增的機制。鬥氣也有鬥氣條,位於血條下方,非常明顯。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

相比於傳統能量條,鬥氣條是開局就滿的,這意味著玩家一上來就能使用技能。鬥氣在使用鬥氣招架(中拳+中腳)和鬥氣迸裂(重拳+重腳)時被消耗,它能夠賦予普通攻擊更多的效果和更強的力量。不過鬥氣消耗完之後,角色將會陷入減速減防的虛弱狀態,所以控制鬥氣使用也是很重要的。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

鬥氣系統能夠加快遊戲節奏,在開局時就打出更強力的連招和壓制,打起來也更加流暢。小編覺得,該系統將會大幅改變這一代的戰鬥打法思路,尤其是對於主打競技的玩家來說需要學習和掌握新的技術才行。另一方面,更快節奏的戰鬥也讓玩家和觀眾能夠看到更刺激的場面,個人認為是非常優秀的設計。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

開放世界調劑遊戲氣氛和活力

在快打旋風6中另一個新增的系統就是開放世界探索了,當然它並不像真的開放世界遊戲那樣有很多內容,更像是類似於2k街區的一個模式。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

隨之而來的是玩家現在可以擁有自己的角色形象了,這也帶出了遊戲中新增的捏臉系統。玩過內測或看到過一些梗圖的朋友應該都有所耳聞,這款遊戲的捏臉系統非常有趣。它有著極為細緻和自由的設計,因此你不僅能夠捏出帥哥美女,也能捏出各種奇形怪狀的角色來。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

在測試中由於沒有開放劇情模式,所以只能玩到pvp的格鬥大廳。在這裡我們能夠看到各種玩家捏出的妖魔鬼怪,也算是成為了這款遊戲一道靚麗的風景線。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

在大地圖裡我們可以和NPC或者其他玩家對話聊天,也可以逛一逛街道,購買到各種裝扮和道具。遊戲還為玩家製作了一個小型遊戲廳,在這裡可以玩到獨特的娛樂模式。目前娛樂模式只有一種極限對抗的玩法,玩家不再是通過按鍵來控制角色,而是使用卡牌釋放技能,將格鬥遊戲變成了一個策略遊戲,用來調劑一下競技壓力還是非常不錯的。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

不過目前這個大世界內容還比較少,可玩性不高,只能說是格鬥打累了放鬆一下心情的調劑品。

更寫實的畫面和模型

不同於玩家捏出的各種妖魔鬼怪,這一作在角色模型設計上反而更加寫實,而不像前幾代的卡通風格。當然,它的畫面並不是像一些主打真實的3A遊戲那樣,而是保留了一些經典的水彩美術風格。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

這裡的寫實主要是角色有了更真實的模型,包括肌肉、服裝、頭髮、臉模等都更加精細。而快打旋風系列經典的漫畫風則是展現在戰鬥中,尤其是釋放各種技能時的特效依舊炫酷,大招動畫仍然中二帥氣。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

總結:

總的來說,《快打旋風6》在保留經典的基礎上做出了大膽的嘗試,尤其是新的戰鬥系統將會賦予遊戲新的活力和生命力。因此不管你是格鬥遊戲新手想要入坑,還是硬核老玩家,都很值得嘗試一下這款快打旋風系列新作。

《快打旋風6》全新系統帶來更爽快的格鬥體驗

遊戲將於6月2日正式發售,現在已經在Steam開放預售了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

快打旋風6 (Street Fighter 6)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2023年06月24日

在這個以實際遊戲引擎繪製的影片中,玩家可以見識到系列老班底的「隆」與《快打旋風 5》第五季最後一名登場、被定義為承先啟後的新角色「路克」彼此對峙的場面。角色建模的細緻度較上一代大幅提升。系列最新作《Street Fighter 6》將於2023年6月2日發售! 本作以RE ENGINE開發,並由系列前所未有的大型模式「World Tour(世界巡遊)」、「Fighting Ground(格鬥之地)」以及「Battle Hub(對戰大堂)」構成。新的「Street Fighter」和前所未有的全新體驗正在等待著你的到來。

更多 快打旋風6 攻略|新聞

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快打旋風系列在遊戲史上都有著舉足輕重的地位,已經達到了出圈的地步,即使不怎麽玩遊戲也都聽說過,甚至我們還能在一些電影中看到相關的元素。如今這款遊戲已經走過了26年,也經歷過多個版本的更迭,今年正統續作《快打旋風6》也即將問世,讓我們一起來看看這款遊戲究竟如何吧。 https://gamemad.com/guide/244931 快打旋風6遊戲評測(注:目前遊戲還沒有正式發售,所以只針對測試內容進行介紹) 新增鬥氣系統帶來更爽快的格鬥體驗 這一代相比前作最大的特色,就是加入了全新的鬥氣系統,它獨立於原本的血條和能量條而存在,是完全新增的機制。鬥氣也有鬥氣條,位於血條下方,非常明顯。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/8VRZMMC2.jpg 相比於傳統能量條,鬥氣條是開局就滿的,這意味著玩家一上來就能使用技能。鬥氣在使用鬥氣招架(中拳+中腳)和鬥氣迸裂(重拳+重腳)時被消耗,它能夠賦予普通攻擊更多的效果和更強的力量。不過鬥氣消耗完之後,角色將會陷入減速減防的虛弱狀態,所以控制鬥氣使用也是很重要的。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/ST282cmF.jpg 鬥氣系統能夠加快遊戲節奏,在開局時就打出更強力的連招和壓制,打起來也更加流暢。小編覺得,該系統將會大幅改變這一代的戰鬥打法思路,尤其是對於主打競技的玩家來說需要學習和掌握新的技術才行。另一方面,更快節奏的戰鬥也讓玩家和觀眾能夠看到更刺激的場面,個人認為是非常優秀的設計。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/RV8J9hWj.jpg 開放世界調劑遊戲氣氛和活力 在快打旋風6中另一個新增的系統就是開放世界探索了,當然它並不像真的開放世界遊戲那樣有很多內容,更像是類似於2k街區的一個模式。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/CHWCTgjJ.jpg 隨之而來的是玩家現在可以擁有自己的角色形象了,這也帶出了遊戲中新增的捏臉系統。玩過內測或看到過一些梗圖的朋友應該都有所耳聞,這款遊戲的捏臉系統非常有趣。它有著極為細緻和自由的設計,因此你不僅能夠捏出帥哥美女,也能捏出各種奇形怪狀的角色來。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/AzKMEmWJ.jpg 在測試中由於沒有開放劇情模式,所以只能玩到pvp的格鬥大廳。在這裡我們能夠看到各種玩家捏出的妖魔鬼怪,也算是成為了這款遊戲一道靚麗的風景線。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/3C6tk6Td.jpg 在大地圖裡我們可以和NPC或者其他玩家對話聊天,也可以逛一逛街道,購買到各種裝扮和道具。遊戲還為玩家製作了一個小型遊戲廳,在這裡可以玩到獨特的娛樂模式。目前娛樂模式只有一種極限對抗的玩法,玩家不再是通過按鍵來控制角色,而是使用卡牌釋放技能,將格鬥遊戲變成了一個策略遊戲,用來調劑一下競技壓力還是非常不錯的。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/CrJEWcQ2.jpg https://img2.gamemad.com/2023/05/24/xS2b5dt9.jpg 不過目前這個大世界內容還比較少,可玩性不高,只能說是格鬥打累了放鬆一下心情的調劑品。 更寫實的畫面和模型 不同於玩家捏出的各種妖魔鬼怪,這一作在角色模型設計上反而更加寫實,而不像前幾代的卡通風格。當然,它的畫面並不是像一些主打真實的3A遊戲那樣,而是保留了一些經典的水彩美術風格。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/d6bF9tf8.jpg 這裡的寫實主要是角色有了更真實的模型,包括肌肉、服裝、頭髮、臉模等都更加精細。而快打旋風系列經典的漫畫風則是展現在戰鬥中,尤其是釋放各種技能時的特效依舊炫酷,大招動畫仍然中二帥氣。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/DQcqnzCC.jpg 總結:總的來說,《快打旋風6》在保留經典的基礎上做出了大膽的嘗試,尤其是新的戰鬥系統將會賦予遊戲新的活力和生命力。因此不管你是格鬥遊戲新手想要入坑,還是硬核老玩家,都很值得嘗試一下這款快打旋風系列新作。 https://img2.gamemad.com/2023/05/24/YDvFQhWh.jpg 遊戲將於6月2日正式發售,現在已經在Steam開放預售了。 來源:遊俠網
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