《暗黑地牢2》推圖戰鬥技巧匯總 細節性技巧分享 - 遊戲狂
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《暗黑地牢2》推圖戰鬥技巧匯總 細節性技巧分享

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2023-05-26

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暗黑地牢2遊戲裡有各種技巧想必不少玩家已經非常熟悉和運用過了,其實可使用的技巧還是有不少的,有的可能都沒聽過,這裡給總結了部分暗黑地牢2推圖戰鬥技巧匯總,一起來看下吧。

推圖戰鬥技巧匯總

1. 老兵推圖如果有壓速裝備(≤2)最好提前酒館裡吃一個減速藥草-1速。因為眺望塔會增益+1速,防患於未然。

2. .酒館裡吃飯只能吃一次,烤乳豬不占吃飯位置,但是也只能吃一次。不過相同的增益物品可以多次堆疊。比如我這強盜吃了兩個40%震懾抗性的藥草。打大眼可以給t位多吃加所受治療量的藥草。

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3. 酒館裡的一切結果,是注定的,不是隨機的。比如我這個狂野茶飲,第一個去掉了一個黃癖,第二個沒去掉。你來多少次都一樣,不是隨機的

只要你看到不順心的結果,只要你還沒點出發,你可以返回主選單,再進來,會回到剛進入酒館時的情況。比如喝酒結果個個都吵架,或者突然冒出來一個黃癖頂了自己的極品之類的,都可以sl。

4. .遇到破陣者瘟疫或者特別拉胯的藍癖怎麽辦?利用sl法,所有物品試一遍。酒館互動道具是有概率給黃癖或者藍癖的。比如我進門一個破陣瘟疫,想用狂野茶飲去掉,結果只去掉猛擊者。後面吃烤豬吃出個美食家,頂掉了破陣者打牌打出個謀略。

目前我發現的,連續喝酒,可能會得禁酒。連續聽歌,可能會得旋律恐懼症。應該是物極必反。如果有不想要的很要命的新藍癖,可以試試sl法頂掉。

5. 開局+100%傷害,每回合-30%傷害持續一場戰鬥的飾品,多久才是負收益?第四還是第七?

如圖所示,-120%傷害,基礎4-8,依然有8-16的翻倍傷害。所以每回合-30%傷害的基礎是從200%開始算。第七回合結束後-210%,開始負收益。第十回合結束,-300%,把開頭的200%扣完,已經完全沒傷害了。

不過其實問題不大。現版本除了罪行的多階段Boss,一般都不會拖這麽久。平時拿來推圖還是爽的。

6. 岔路口,人物頭上的問號是什麽意思(不會教學裡有吧)其實就是人物的傾向。有些人想去巢穴,有些人想去綠洲,答應了誰,誰就減一點壓力。誰沒被滿足,誰就加一點壓力。問號就是隨機(什麽陰陽人撲克臉)所以有時二選一好像差不多的時候,也可以看看哪邊需要減壓。

7. 一代的反擊擊殺,可以扼製後續效果,只吃基礎的傷害與暴擊帶來的壓力。比如二當家反擊擊殺小阿姨,她的加壓就加不上,不過如果暴擊了還是要加一點基礎的暴擊壓力。二代沒有了這個機制,即使反擊擊殺,也還是無法扼製後續效果,該中dot還是dot。

《暗黑地牢2》推圖戰鬥技巧匯總 細節性技巧分享

8. 隱身相關,一代隱身,除了連著屍體一起打的aoe,沒有辦法作為可選取對象。二代裡,如果對面只有隱身單位,屍體都沒有的話,那就可以選中隱身單位進行拷打。必須只有它,什麽都沒有。有屍體就只能打屍體。

9. 標記的合成。兩個眩暈是可以合成為震懾的,比如瘟疫的致盲,升級後必帶一個眩暈,然後帶那個死亡鈴鐺,攻擊時15%概率帶一個眩暈,觸發時就一起合成變成了震懾,也就是有可能一下震懾兩個。

還有另外一個,忘了叫啥了,15%概率致盲,15%概率易傷,15概率眩暈,15%概率幹嘛幹嘛的,這個是極品。因為,它不會只觸發一個!它是每個獨立觸發的!也就是有可能一個人一下打上2-3個負面標記,瘟疫丟個鎂雨,對面基本人均多1-2個負面。

詞條效果要看有沒有 “或” 。魔咒災星寫的就是 “或” ,只能觸發其中一個。我上面說的那個沒有 “或” ,每個都是獨立計算獨立觸發。

10.如果不是新手上路期的話,不說必帶藍火,至少試著不帶希望火炬,對比一代就是,咱有點誌氣,不說打明耀寶寶巴士,好歹極暗起步吧。

個人體感第三個最適合了,負面基本體驗不到,+20%蠟燭。相比之下第二個噁心多了,第五個藍火還沒試過,等我打完大滿貫再試試。

11.涉及到轉階段的,越早越好,因為轉階段後敵人是有行動的。比如大眼,有可能你行動完,對面湊夠了四個三級小眼,直接變大眼還多兩動白嫖你。

獸窟同理。最後一個敵人死掉後立馬刷新出下一批敵人。所以你最好是第一個行動的人打死對面,剩下三個人應付第二波敵人。如果是你最後一個人打死對面,等於被對面白嫖一回合。

12.戰鬥道具不要摳,帶在身上,常用。戰鬥員可以多帶投擲類的,最好是群攻的道具。群攻道具可以消耗對面的閃避,如果有直傷就可以打盾。並且使用道具也會消耗自身Buff,比如耗掉了致盲。

但是也需要注意,也會消耗自身的正面Buff,所以要看情況,經常眼瞎的麻風國王,除了牛奶布,也可以丟東西頂一層致盲後再出手,不過有時心情複雜就是了,身上暴擊Buff+致盲的二當家,還是不情不願的丟了個道具,只能說總好過打不中。

13.額外行動回合,這個回合不會結算身上的dot不過我不太確定技能cd會不會計算(好像會?)反傷也是有致死判定的。對面空血敵人打我老兵被那個,受傷返還2傷害,≤2速挨打時20%概率額外行動的飾品,反死了。

關於暗黑地牢2推圖戰鬥技巧匯總給大家分享完畢,可以說包括了各方面,比如標記的合成、隱身等玩法,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑地牢2 (Darkest Dungeon 2)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Red Hook Studios
發行: Red Hook Studios
上市: 2021年10月27日

《暗黑地牢2 (Darkest Dungeon II)》是一場勢在必行的 roguelike 公路之旅。組織隊伍、裝備你的驛馬車,啟程穿越即將覆滅的衰敗大地,阻止末日來臨。然而,你所面臨的最大威脅,可能來自自己人……Roguelike 機制,這次的失敗會成為下次的助力!每次探險可在五小時內完成。隨著你推展進度,你將能開啟新的英雄能力、物品、馬車升級物,用於下一趟冒險!

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暗黑地牢2遊戲裡有各種技巧想必不少玩家已經非常熟悉和運用過了,其實可使用的技巧還是有不少的,有的可能都沒聽過,這裡給總結了部分暗黑地牢2推圖戰鬥技巧匯總,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/245159 推圖戰鬥技巧匯總1. 老兵推圖如果有壓速裝備(≤2)最好提前酒館裡吃一個減速藥草-1速。因為眺望塔會增益+1速,防患於未然。 2. .酒館裡吃飯只能吃一次,烤乳豬不占吃飯位置,但是也只能吃一次。不過相同的增益物品可以多次堆疊。比如我這強盜吃了兩個40%震懾抗性的藥草。打大眼可以給t位多吃加所受治療量的藥草。 3. 酒館裡的一切結果,是注定的,不是隨機的。比如我這個狂野茶飲,第一個去掉了一個黃癖,第二個沒去掉。你來多少次都一樣,不是隨機的 只要你看到不順心的結果,只要你還沒點出發,你可以返回主選單,再進來,會回到剛進入酒館時的情況。比如喝酒結果個個都吵架,或者突然冒出來一個黃癖頂了自己的極品之類的,都可以sl。 4. .遇到破陣者瘟疫或者特別拉胯的藍癖怎麽辦?利用sl法,所有物品試一遍。酒館互動道具是有概率給黃癖或者藍癖的。比如我進門一個破陣瘟疫,想用狂野茶飲去掉,結果只去掉猛擊者。後面吃烤豬吃出個美食家,頂掉了破陣者打牌打出個謀略。 目前我發現的,連續喝酒,可能會得禁酒。連續聽歌,可能會得旋律恐懼症。應該是物極必反。如果有不想要的很要命的新藍癖,可以試試sl法頂掉。 5. 開局+100%傷害,每回合-30%傷害持續一場戰鬥的飾品,多久才是負收益?第四還是第七? 如圖所示,-120%傷害,基礎4-8,依然有8-16的翻倍傷害。所以每回合-30%傷害的基礎是從200%開始算。第七回合結束後-210%,開始負收益。第十回合結束,-300%,把開頭的200%扣完,已經完全沒傷害了。 不過其實問題不大。現版本除了罪行的多階段Boss,一般都不會拖這麽久。平時拿來推圖還是爽的。 6. 岔路口,人物頭上的問號是什麽意思(不會教學裡有吧)其實就是人物的傾向。有些人想去巢穴,有些人想去綠洲,答應了誰,誰就減一點壓力。誰沒被滿足,誰就加一點壓力。問號就是隨機(什麽陰陽人撲克臉)所以有時二選一好像差不多的時候,也可以看看哪邊需要減壓。 7. 一代的反擊擊殺,可以扼製後續效果,只吃基礎的傷害與暴擊帶來的壓力。比如二當家反擊擊殺小阿姨,她的加壓就加不上,不過如果暴擊了還是要加一點基礎的暴擊壓力。二代沒有了這個機制,即使反擊擊殺,也還是無法扼製後續效果,該中dot還是dot。 https://img2.gamemad.com/2023/05/26/kCP53eWG.jpg 8. 隱身相關,一代隱身,除了連著屍體一起打的aoe,沒有辦法作為可選取對象。二代裡,如果對面只有隱身單位,屍體都沒有的話,那就可以選中隱身單位進行拷打。必須只有它,什麽都沒有。有屍體就只能打屍體。 9. 標記的合成。兩個眩暈是可以合成為震懾的,比如瘟疫的致盲,升級後必帶一個眩暈,然後帶那個死亡鈴鐺,攻擊時15%概率帶一個眩暈,觸發時就一起合成變成了震懾,也就是有可能一下震懾兩個。 還有另外一個,忘了叫啥了,15%概率致盲,15%概率易傷,15概率眩暈,15%概率幹嘛幹嘛的,這個是極品。因為,它不會只觸發一個!它是每個獨立觸發的!也就是有可能一個人一下打上2-3個負面標記,瘟疫丟個鎂雨,對面基本人均多1-2個負面。 詞條效果要看有沒有 “或” 。魔咒災星寫的就是 “或” ,只能觸發其中一個。我上面說的那個沒有 “或” ,每個都是獨立計算獨立觸發。 10.如果不是新手上路期的話,不說必帶藍火,至少試著不帶希望火炬,對比一代就是,咱有點誌氣,不說打明耀寶寶巴士,好歹極暗起步吧。 個人體感第三個最適合了,負面基本體驗不到,+20%蠟燭。相比之下第二個噁心多了,第五個藍火還沒試過,等我打完大滿貫再試試。 11.涉及到轉階段的,越早越好,因為轉階段後敵人是有行動的。比如大眼,有可能你行動完,對面湊夠了四個三級小眼,直接變大眼還多兩動白嫖你。 獸窟同理。最後一個敵人死掉後立馬刷新出下一批敵人。所以你最好是第一個行動的人打死對面,剩下三個人應付第二波敵人。如果是你最後一個人打死對面,等於被對面白嫖一回合。 12.戰鬥道具不要摳,帶在身上,常用。戰鬥員可以多帶投擲類的,最好是群攻的道具。群攻道具可以消耗對面的閃避,如果有直傷就可以打盾。並且使用道具也會消耗自身Buff,比如耗掉了致盲。 但是也需要注意,也會消耗自身的正面Buff,所以要看情況,經常眼瞎的麻風國王,除了牛奶布,也可以丟東西頂一層致盲後再出手,不過有時心情複雜就是了,身上暴擊Buff+致盲的二當家,還是不情不願的丟了個道具,只能說總好過打不中。 13.額外行動回合,這個回合不會結算身上的dot不過我不太確定技能cd會不會計算(好像會?)反傷也是有致死判定的。對面空血敵人打我老兵被那個,受傷返還2傷害,≤2速挨打時20%概率額外行動的飾品,反死了。 關於暗黑地牢2推圖戰鬥技巧匯總給大家分享完畢,可以說包括了各方面,比如標記的合成、隱身等玩法,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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