《集合啦 動物森友會》小島規劃心得分享 - 遊戲狂
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《集合啦 動物森友會》小島規劃心得分享

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2021-04-08

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《集合啦 動物森友會》小島規劃心得分享

動物之森小島規劃心得分享

因地製宜

現在城市規劃歸屬自然資源部了,既注重發展建設,也更講求生態文明

因此,最好不要對地形大拆大建的,初始選了什麼圖,就以此來思考著手。

初始的山河格局沒有大調整,山都在北邊,河川沒有改流向也沒有減少,只有局部的小湖泊填挖,以及河道的增加。

展現歸屬感

島雖小,但個人傾向於也做適度的分區,從而營造歸屬感。

在此也提一下對小動物紮堆放一起的「住宅區」的看法,我個人是反對的。

也就十來隻小動物住在這麼一個生態島上,屬實無必要像高度城市化的住宅小區那樣安排,而且好多做住宅區的地圖,覺得都好擠。

個人是將小動物分組安排到各個分區,並且對每條通道、場所都有命名。

這樣的好處是在好友來玩時,可以生動地告訴他XXX的家是在XX街1號,XXX住在XXX旁,而不是清一色的,他們都在住宅區。

《集合啦 動物森友會》小島規劃心得分享

強調空間可達

辛辛苦苦投入了大量時間佈置各種場所,怎麼不見小動物來給我當演員啊

這裡從規劃設計的角度解釋的話,就是場所的空間可達性不夠。

小動物的出現場所是有一定規律的,圍繞這個規劃會方便許多,服務處廣場周邊頻率較高,和小動物家離廣場的距離關係不大。

除廣場周邊,以小動物自家為圓心,向外輻射一定距離的範圍。其他基本都是隨緣,只有上面兩種情況的頻率相對高一些。

基於以上規律,可以對居民點和設施點做空間連接性的分析。讓小動物能夠盡可能輕鬆的達到一些專門用來遊玩的區域,方便進行集中規劃。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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《集合啦 動物森友會》小島規劃心得分享 https://gamemad.com/guide/24559 動物之森小島規劃心得分享因地製宜 現在城市規劃歸屬自然資源部了,既注重發展建設,也更講求生態文明 因此,最好不要對地形大拆大建的,初始選了什麼圖,就以此來思考著手。 初始的山河格局沒有大調整,山都在北邊,河川沒有改流向也沒有減少,只有局部的小湖泊填挖,以及河道的增加。 展現歸屬感 島雖小,但個人傾向於也做適度的分區,從而營造歸屬感。 在此也提一下對小動物紮堆放一起的「住宅區」的看法,我個人是反對的。 也就十來隻小動物住在這麼一個生態島上,屬實無必要像高度城市化的住宅小區那樣安排,而且好多做住宅區的地圖,覺得都好擠。 個人是將小動物分組安排到各個分區,並且對每條通道、場所都有命名。 這樣的好處是在好友來玩時,可以生動地告訴他XXX的家是在XX街1號,XXX住在XXX旁,而不是清一色的,他們都在住宅區。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f012d0f687.jpg 強調空間可達 辛辛苦苦投入了大量時間佈置各種場所,怎麼不見小動物來給我當演員啊 這裡從規劃設計的角度解釋的話,就是場所的空間可達性不夠。 小動物的出現場所是有一定規律的,圍繞這個規劃會方便許多,服務處廣場周邊頻率較高,和小動物家離廣場的距離關係不大。 除廣場周邊,以小動物自家為圓心,向外輻射一定距離的範圍。其他基本都是隨緣,只有上面兩種情況的頻率相對高一些。 基於以上規律,可以對居民點和設施點做空間連接性的分析。讓小動物能夠盡可能輕鬆的達到一些專門用來遊玩的區域,方便進行集中規劃。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/24559
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