暗黑破壞神4它終於來了,從去年開始的預售消息到如今的Beta測試,真的是等待了很長很長的時間了,遊戲測試也是有一段時間了。所以今天小編帶來暗黑破壞神4難度設定分析,各位趕緊看看,心儀的話就去購買吧
難度設定分析
遊戲難度設定,模仿D3。
首先是暗黑3的難度,官方設計是有4個等級的,最基礎的冒險者級就什麽獎勵都沒有,推薦大家選擇精英級,可以多20%的經驗,缺點就是Boss會比較肉,要是玩家裝備比較差,會比較刮痧。
升級到50級後,才能解鎖夢魘,可以掉落大家最懷念的暗金裝備了,注意大家現在可以獲取的特殊暗金色裝備並不是暗金裝備,應該叫傳奇裝備,傳奇裝備僅比黃裝多一個威能而已。
目前的暗金裝備就一個屠夫的砍斧,野蠻人可以用。屠夫會在大家刷本的時候隨機刷新,傷害還是比較高的,野蠻人可以硬剛,遠程職業可以慢慢風箏。
最終的折磨難度可以掉遠祖傳奇裝備,按照D3的設定,這種裝備應該會比普通傳奇多50%的屬性。
目前暗黑4僅僅展示了4個難度,玩家只能體驗前兩種難度,小編認為隨著遊戲的後期開發和賽季的發展,肯定會有更多難度的,不過現在的初始4個難度裡面就有遠古裝備了,不知道後續裝備屬性會膨脹成什麽樣子。
以上就是暗黑破壞神4難度設定分析的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網