《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

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2023-06-05

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暗黑破壞神4因為測試的時間太短,玩家們都去嘗試法師,,野蠻人等職業,死靈法師這個後期的職業並沒有很多玩家嘗試,那麽死靈法師職業好玩嗎?很多玩家可能沒有來得及遊玩遊戲,下面小編就帶來了暗黑破壞神4死靈法師特性及技能解析,一起來看看吧。

死靈法師特性及技能解析

靈法師是暗黑裡熱度最高的職業之一,也是我二代裡最常玩的職業。但在暗黑4裡,他有了翻天覆地的變化,以至於讓我感到有點陌生,但強度依然高,並且遊戲體驗是五個職業裡最舒服省事的。

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在二代死靈裡,有召喚、毒和骸骨、詛咒這三系,但在四代死靈裡,毒系被刪去,詛咒只剩下兩個,召喚成了職業特性亡者之書,唯有骨系還保留著。

並且加入了三代的鮮血系和四代新增的暗影系。

《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

首先解釋一下職業特性亡者之書,它不算在技能樹中,但能給你兩個技能復生骸骨和魔像。

所有的召喚物都靠這兩個技能召喚,其中骷髏戰士和骷髏法師並為一個技能,並且這代召喚物會永久保留,直至它死亡,每次重開都不需要重新召喚。

《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

死靈有三種召喚物:骷髏戰士、骷髏法師、魔像。每一種都有三個變體兵種,例如骷髏戰士有突擊者(刀劍兵,傷害提高,但生命低)、守衛者(盾兵,生命高)、奪魂者(鐮刀兵,範圍傷害)。

在這三種兵種下面有兩種升級特性和一種生祭效果,例如鐮刀兵的升級特性就是:

A:攻擊處於定身、減速、昏迷和易傷狀態的敵人時,減少強力回旋的冷卻,

B:10%的機率攻擊敵人生成一句亡骸,五秒觸發一次。

生祭則是取消召喚,轉為強化自身的暗黑傷害。兵種和特性都是三選一,且骷髏戰士能召喚4個,骷髏法師能召喚3個,加上魔像1個。

雖說骷髏大軍的數量不到二代的一半,但這代戰鬥節奏不同,實際上是夠用的。

《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

再談談純招的兩大輸出技能傷害加深和屍體引爆。首先傷害加深被刪了,只剩下衰老(減速50%,造成傷害降低20%)和鐵處女(造成傷害時會受到傷害)兩個詛咒。

屍體引爆也被削了,不再以怪物生命值的百分比為傷害,而是根據自身人物攻擊面板計算,但不耗藍且傷害高,依舊是強力輸出手段。

順帶一提,它使用起來沒二代舒服,必須點中屍體才能引爆,而且點空還是會觸發施法動作。

《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

而二代純招最大的缺點——自身製造屍體能力不足,也被完善了。在暗影系中有一個叫分解的技能,攻擊怪物並且2.5秒內生出一具亡骸。

再加上死靈有一個被動3級重構:你的傷害有12%機率在目標位置生成一具亡骸,面對首領時機率翻倍。

《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

此外,死靈還有很多被動和亡骸有關,例如死疽甲殼:生成一具亡骸,獲得強固(臨時生命值)、恐怖收割:消耗一具亡骸獲得精魄(法力)、亡魂灌注:消耗一具亡骸後,造成傷害提升。

搭配上骨矛高傷害的核心技能,形成技能輸出-生成骸骨-引爆-繼續輸出的完美循環。再加上技能樹中有增強召喚物輸出的被動,使得純招的玩法在四代裡被改進且大大增強。

《暗黑破壞神4》死靈法師職業好玩嗎?死靈法師特性及技能解析

以上就是關於暗黑破壞神4死靈法師特性及技能解析的相關分享,喜歡死靈法師的網友可以參考上文,希望能幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4因為測試的時間太短,玩家們都去嘗試法師,,野蠻人等職業,死靈法師這個後期的職業並沒有很多玩家嘗試,那麽死靈法師職業好玩嗎?很多玩家可能沒有來得及遊玩遊戲,下面小編就帶來了暗黑破壞神4死靈法師特性及技能解析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/246146 死靈法師特性及技能解析靈法師是暗黑裡熱度最高的職業之一,也是我二代裡最常玩的職業。但在暗黑4裡,他有了翻天覆地的變化,以至於讓我感到有點陌生,但強度依然高,並且遊戲體驗是五個職業裡最舒服省事的。 在二代死靈裡,有召喚、毒和骸骨、詛咒這三系,但在四代死靈裡,毒系被刪去,詛咒只剩下兩個,召喚成了職業特性亡者之書,唯有骨系還保留著。 並且加入了三代的鮮血系和四代新增的暗影系。 https://img2.gamemad.com/2023/06/05/aQfYP3jT.jpg 首先解釋一下職業特性亡者之書,它不算在技能樹中,但能給你兩個技能復生骸骨和魔像。 所有的召喚物都靠這兩個技能召喚,其中骷髏戰士和骷髏法師並為一個技能,並且這代召喚物會永久保留,直至它死亡,每次重開都不需要重新召喚。 https://img2.gamemad.com/2023/06/05/xyjESUe2.jpg 死靈有三種召喚物:骷髏戰士、骷髏法師、魔像。每一種都有三個變體兵種,例如骷髏戰士有突擊者(刀劍兵,傷害提高,但生命低)、守衛者(盾兵,生命高)、奪魂者(鐮刀兵,範圍傷害)。 在這三種兵種下面有兩種升級特性和一種生祭效果,例如鐮刀兵的升級特性就是: A:攻擊處於定身、減速、昏迷和易傷狀態的敵人時,減少強力回旋的冷卻, B:10%的機率攻擊敵人生成一句亡骸,五秒觸發一次。 生祭則是取消召喚,轉為強化自身的暗黑傷害。兵種和特性都是三選一,且骷髏戰士能召喚4個,骷髏法師能召喚3個,加上魔像1個。 雖說骷髏大軍的數量不到二代的一半,但這代戰鬥節奏不同,實際上是夠用的。 https://img2.gamemad.com/2023/06/05/6gtaGmbT.jpg 再談談純招的兩大輸出技能傷害加深和屍體引爆。首先傷害加深被刪了,只剩下衰老(減速50%,造成傷害降低20%)和鐵處女(造成傷害時會受到傷害)兩個詛咒。 屍體引爆也被削了,不再以怪物生命值的百分比為傷害,而是根據自身人物攻擊面板計算,但不耗藍且傷害高,依舊是強力輸出手段。 順帶一提,它使用起來沒二代舒服,必須點中屍體才能引爆,而且點空還是會觸發施法動作。 https://img2.gamemad.com/2023/06/05/uxE28cUT.jpg 而二代純招最大的缺點——自身製造屍體能力不足,也被完善了。在暗影系中有一個叫分解的技能,攻擊怪物並且2.5秒內生出一具亡骸。 再加上死靈有一個被動3級重構:你的傷害有12%機率在目標位置生成一具亡骸,面對首領時機率翻倍。 https://img2.gamemad.com/2023/06/05/vvmMBXDH.jpg 此外,死靈還有很多被動和亡骸有關,例如死疽甲殼:生成一具亡骸,獲得強固(臨時生命值)、恐怖收割:消耗一具亡骸獲得精魄(法力)、亡魂灌注:消耗一具亡骸後,造成傷害提升。 搭配上骨矛高傷害的核心技能,形成技能輸出-生成骸骨-引爆-繼續輸出的完美循環。再加上技能樹中有增強召喚物輸出的被動,使得純招的玩法在四代裡被改進且大大增強。 https://img2.gamemad.com/2023/06/05/KnCguDfk.jpg 以上就是關於暗黑破壞神4死靈法師特性及技能解析的相關分享,喜歡死靈法師的網友可以參考上文,希望能幫助到大家。 來源:遊俠網
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